Normal

Pokemon

Moves

NameTypePowerAccuracyDamage ClassEffect
Écras’FaceNormal40100PhysicalÉcrase l’ennemi avec les pattes avant, la queue, etc.
TorgnolesNormal1585PhysicalGifle rapidement l’ennemi de 2 à 5 fois d’affilée.
Poing ComèteNormal1885PhysicalUne tornade de coups de poing qui frappe de 2 à 5 fois d’affilée.
UltimapoingNormal8085PhysicalL’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable.
JackpotNormal40100PhysicalDes pièces sont lancées sur l’ennemi. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat.
GriffeNormal40100PhysicalLacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
Force PoigneNormal55100PhysicalL’ennemi est attrapé et compressé par les côtés.
GuillotineNormal130PhysicalDe méchantes pinces lacèrent l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché.
Coupe-VentNormal80100SpecialAttaque en 2 tours. Des lames de vent frappent l’ennemi au 2è tour. Taux de critiques élevé.
Danse LamesNormal0101StatusDanse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
CoupeNormal5095PhysicalCoupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
CycloneNormal0101StatusÉjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
ÉtreinteNormal1585PhysicalLigote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant 4 à 5 tours.
SouplesseNormal8075PhysicalFouette l’ennemi avec la queue, une liane, etc. pour infliger des dégâts.
ÉcrasementNormal65100PhysicalÉcrase l’ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l’apeurer.
UltimawashiNormal12075PhysicalUn coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi.
Coup d’BouleNormal70100PhysicalLe lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
Koud’KorneNormal65100PhysicalFrappe l’ennemi d’un coup de corne pointue pour infliger des dégâts.
FurieNormal1585PhysicalFrappe l’ennemi 2 à 5 fois d’affilée avec un bec ou une corne.
Empal’KorneNormal130PhysicalUn coup de corne en vrille qui empale l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché.
ChargeNormal40100PhysicalLe lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.
PlaquageNormal85100PhysicalLe lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut le paralyser.
LigotageNormal1590PhysicalLe lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son corps pour l’écraser durant 4 à 5 tours.
BélierNormal9085PhysicalUne charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
ManiaNormal120100PhysicalUne attaque furieuse qui dure de 2 à 3 tours. Le lanceur devient confus.
DamoclèsNormal120100PhysicalUne dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur.
Mimi-QueueNormal0100StatusLe lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense.
Groz’YeuxNormal0100StatusLe lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense.
RugissementNormal0100StatusLe lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque.
HurlementNormal0101StatusEffraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
BerceuseNormal055StatusUne berceuse plonge l’ennemi dans un profond sommeil.
UltrasonNormal055StatusLe lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent confus.
Sonic BoomNormal190SpecialUne onde de choc destructrice qui inflige toujours 20 PV de dégâts.
EntraveNormal0100StatusEmpêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours.
UltralaserNormal15090SpecialProjette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
ForceNormal80100PhysicalLe lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
CroissanceNormal0101StatusLe corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.
Vive-AttaqueNormal40100PhysicalLe lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
FrénésieNormal20100PhysicalUne fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.
CopieNormal0101StatusLe lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat.
GrincementNormal085StatusCri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie.
RefletNormal0101StatusLe lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive.
SoinNormal0101StatusUn soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max.
ArmureNormal0101StatusLe lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense.
LilliputNormal0101StatusLe lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et augmenter fortement son Esquive.
BrouillardNormal0100StatusLe lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée. Réduit la Précision de l’ennemi.
Boul’ArmureNormal0101StatusLe lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.
PuissanceNormal0101StatusLe lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.
PatienceNormal1101PhysicalLe lanceur encaisse les coups durant 2 tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.
MétronomeNormal0101StatusAgite un doigt et stimule le cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
DestructionNormal200100PhysicalLe lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
Bombe ŒufNormal10075PhysicalDe toutes ses forces, le lanceur jette un gros œuf sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts.
MétéoresNormal60101SpecialLe lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.
Coud’KrâneNormal130100PhysicalLe lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au 1er tour et percuter l’ennemi au 2è.
PicanonNormal20100PhysicalEnvoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 à 5 fois.
ConstrictionNormal10100PhysicalDe longs tentacules ou lianes attaquent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
E-CoqueNormal0101StatusLe lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. En dehors des combats, permet de transférer des PV du lanceur à un allié.
Regard MédusantNormal0100StatusLe lanceur intimide l’ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser.
PilonnageNormal1585PhysicalProjette de 2 à 5 grosses boules sur l’ennemi.
GrobisouNormal075StatusLe lanceur fait un bisou à l’ennemi en prenant une mine effrayante. Endort l’ennemi.
MorphingNormal0101StatusLe lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités.
UppercutNormal70100PhysicalUn enchaînement de coups de poing cadencés. Peut aussi rendre confus.
FlashNormal0100StatusExplosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.
TrempetteNormal0101StatusLe lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet.
ExplosionNormal250100PhysicalLe lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
Combo-GriffeNormal1880PhysicalL’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de 2 à 5 fois.
Croc de MortNormal8090PhysicalLe lanceur mord l’ennemi à l’aide de ses incisives aiguisées. Peut aussi apeurer l’ennemi.
AffûtageNormal0101StatusLe lanceur réduit son nombre de polygones pour accentuer ses angles et augmenter son Attaque.
ConversionNormal0101StatusLe lanceur change de type pour prendre celui de l’une de ses capacités.
TriplattaqueNormal80100SpecialLe lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l’ennemi.
Croc FatalNormal190PhysicalUne vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de l’ennemi.
TrancheNormal70100PhysicalUn coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.
ClonageNormal0101StatusLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.
LutteNormal50101PhysicalUne attaque désespérée, lancée quand le lanceur n’a plus de PP. Le blesse aussi légèrement.
GribouilleNormal0101StatusLe lanceur apprend le dernier coup utilisé par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
Lire-EspritNormal0101StatusLe lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant.
RonflementNormal50100SpecialUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
GigotageNormal1100PhysicalLe lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Conversion 2Normal0101StatusLe lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible.
AbriNormal0101StatusLe lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.
GrimaceNormal0100StatusUne grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse.
CognobidonNormal0101StatusAméliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max.
ClairvoyanceNormal0101StatusPermet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable.
RequiemNormal0101StatusTout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans 3 tours à moins qu’il ne quitte le combat.
VerrouillageNormal0101StatusVerrouille l’ennemi pour ne pas le rater au tour suivant.
TénacitéNormal0101StatusLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Faux-ChageNormal40100PhysicalLe lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
VantardiseNormal085StatusFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.
Lait à BoireNormal0101StatusLe lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. En dehors des combats, permet de transférer des PV du lanceur à un allié.
Regard NoirNormal0101StatusLe lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir.
AttractionNormal0100StatusSi l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
Blabla DodoNormal0101StatusLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.
Glas de SoinNormal0101StatusCarillon apaisant qui soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l’équipe.
RetourNormal1100PhysicalUne attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.
CadeauNormal190PhysicalLe lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible. Peut à l’inverse restaurer certains de ses PV.
FrustrationNormal1100PhysicalMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Rune ProtectNormal0101StatusChamp protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours.
BalanceNormal0101StatusLe lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement.
RelaisNormal0101StatusLe lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe.
EncoreNormal0100StatusOblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant 3 tours.
Tour RapideNormal50100PhysicalUne attaque tournoyante pouvant aussi annuler par ex. Étreinte, Ligotage, Vampigraine ou Picots.
Doux ParfumNormal0100StatusUn doux parfum qui réduit l’Esquive de l’ennemi. Attire aussi les Pokémon sauvages.
AuroreNormal0101StatusUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Puissance CachéeNormal60100SpecialAttaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
BoostNormal0101StatusUne autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.
Vitesse ExtrêmeNormal80100PhysicalLe lanceur charge à une vitesse renversante. Cette attaque a toujours l’initiative.
BluffNormal40100PhysicalPermet de frapper en premier et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour.
BrouhahaNormal90100SpecialLe lanceur attaque en rugissant durant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut s’endormir.
StockageNormal0101StatusLe lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé 3 fois.
RelâcheNormal1100SpecialLibère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage.
AvaleNormal0101StatusLe lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV.
FaçadeNormal70100PhysicalUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
StimulantNormal70100PhysicalCette attaque est doublement efficace sur les Pokémon paralysés, mais elle soigne leur paralysie.
Par IciNormal0101StatusAttire l’attention. Les ennemis n’attaquent que le lanceur.
Force NatureNormal0101StatusUne attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain.
Coup d’MainNormal0101StatusUne capacité qui augmente la puissance d’attaque de l’allié pendant un tour.
VœuNormal0101StatusUn vœu qui permet de récupérer la moitié des PV max au tour suivant.
AssistanceNormal0101StatusLe lanceur se dépêche d’utiliser une capacité au hasard parmi celles des Pokémon de l’équipe.
RecyclageNormal0101StatusRecycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau.
BâillementNormal0101StatusFait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant.
EffortNormal1100PhysicalUne attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur.
RégénérationNormal0101StatusLe lanceur se repose pour guérir d’un empoisonnement, d’une brûlure ou d’une paralysie.
Force CachéeNormal70100PhysicalLes effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.
CamouflageNormal0101StatusModifie le type du lanceur en fonction du terrain, comme une berge, une grotte, l’herbe, etc.
Danse FolleNormal0100StatusDanse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur.
ParesseNormal0101StatusLe lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
MégaphoneNormal90100SpecialLe lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts.
Éclate GriffeNormal7595PhysicalLacère l’ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense.
Ball’MétéoNormal50100SpecialUne attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
FlairNormal0101StatusPermet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable.
ChatouilleNormal0100StatusLe lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense.
BarrageNormal0101StatusLe lanceur bloque la route de l’ennemi pour empêcher sa fuite.
GrondementNormal0101StatusLe lanceur hurle pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque.
ImploreNormal60100PhysicalLe lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
Don NaturelNormal1100PhysicalAvant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.
RuseNormal30100PhysicalUne attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet.
AcupressionNormal0101StatusLe lanceur effectue des pressions pour augmenter fortement l’une de ses stats.
AtoutNormal1101SpecialMoins cette capacité possède de PP, plus elle est puissante.
EssorageNormal1100SpecialLe lanceur essore l’ennemi. Plus l’ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante.
Air VeinardNormal0101StatusLe lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l’ennemi d’effectuer des coups critiques.
Moi d’AbordNormal1101StatusLe lanceur vole la capacité prévue par l’ennemi et l’utilise en faisant plus de dégâts. Il doit frapper en premier.
PhotocopieNormal0101StatusLe lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée.
Dernier RecoursNormal140100PhysicalCette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres.
Giga ImpactNormal15090PhysicalLe lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.
EscaladeNormal9085PhysicalLe lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
SéductionNormal0100StatusSi l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.
JugementNormal100100SpecialLe lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la Plaque que tient le lanceur.
Coup DoubleNormal3590PhysicalUn coup de queue ou de liane qui frappe l’ennemi deux fois d’affilée.
PresseNormal1100PhysicalUne force puissante écrase l’ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l’attaque est puissante.
Rayon SimpleNormal0100StatusLe lanceur envoie des ondes mystérieuses à l’ennemi. Sa capacité spéciale devient Simple.
Ten-DanseNormal0100StatusLe lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale.
Après VousNormal0101StatusS’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui.
Chant CanonNormal60100SpecialLe lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
ÉchoNormal40100SpecialUn cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente.
AttritionNormal70100PhysicalUne attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats.
ExuviationNormal0101StatusLe lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et Déf. Spé., mais augmente forte- ment son Attaque, Atq. Spé. et Vitesse.
Copie-TypeNormal0101StatusLe lanceur copie le type de la cible et devient du même type.
VengeanceNormal70100PhysicalVenge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
Passe-CadeauNormal0101StatusSi la cible ne tient pas d’objet, le lanceur lui donne l’objet qu’il tient.
RengorgementNormal0101StatusLe lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.
Plumo-QueueNormal2585PhysicalLe lanceur frappe l’ennemi de 2 à 5 fois d’affilée avec sa queue robuste.
PeignéeNormal120100PhysicalLe lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d’une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur.
Techno-BusterNormal120100SpecialLe lanceur projette un rayon lumineux sur l’ennemi. Le type varie selon le Module que tient le lanceur.
Chant AntiqueNormal75100SpecialLe lanceur attaque l’ennemi en lui chantant une chanson d’un autre temps. Peut endormir l’ennemi.
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