Normal
Pokemon

Roucool

Roucoups

Roucarnage

Rattata

Rattatac

Piafabec

Rapasdepic

Mélofée

Mélodelfe

Rondoudou

Grodoudou

Miaouss

Persian

Canarticho

Doduo

Dodrio

Excelangue

Leveinard

Kangourex

Tauros

Métamorph

Évoli

Porygon

Ronflex

Fouinette

Fouinar

Hoothoot

Noarfang

Mélo

Toudoudou

Togepi

Togetic

Capumain

Girafarig

Insolourdo

Snubbull

Granbull

Teddiursa

Ursaring

Porygon2

Cerfrousse

Queulorior

Écrémeuh

Leuphorie

Zigzaton

Linéon

Nirondelle

Hélédelle

Parecool

Vigoroth

Monaflèmit

Chuchmur

Ramboum

Brouhabam

Azurill

Skitty

Delcatty

Spinda

Tylton

Mangriff

Morphéo

Kecleon

Étourmi

Étourvol

Étouraptor

Keunotor

Castorno

Capidextre

Laporeille

Lockpin

Chaglam

Chaffreux

Ptiravi

Pijako

Goinfrex

Coudlangue

Togekiss

Porygon-Z

Regigigas

Arceus

Ratentif

Miradar

Ponchiot

Ponchien

Mastouffe

Poichigeon

Colombeau

Déflaisan

Nanméouïe

Chinchidou

Pashmilla

Vivaldaim

Vivaldaim

Vivaldaim

Vivaldaim

Haydaim

Haydaim

Haydaim

Haydaim

Frison

Furaiglon

Gueriaigle

Meloetta

Meloetta
Moves
Name | Type | Power | Accuracy | Damage Class | Effect |
---|---|---|---|---|---|
Écras’Face | Normal | 40 | 100 | Physical | Écrase l’ennemi avec les pattes avant, la queue, etc. |
Torgnoles | Normal | 15 | 85 | Physical | Gifle rapidement l’ennemi de 2 à 5 fois d’affilée. |
Poing Comète | Normal | 18 | 85 | Physical | Une tornade de coups de poing qui frappe de 2 à 5 fois d’affilée. |
Ultimapoing | Normal | 80 | 85 | Physical | L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable. |
Jackpot | Normal | 40 | 100 | Physical | Des pièces sont lancées sur l’ennemi. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat. |
Griffe | Normal | 40 | 100 | Physical | Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. |
Force Poigne | Normal | 55 | 100 | Physical | L’ennemi est attrapé et compressé par les côtés. |
Guillotine | Normal | 1 | 30 | Physical | De méchantes pinces lacèrent l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché. |
Coupe-Vent | Normal | 80 | 100 | Special | Attaque en 2 tours. Des lames de vent frappent l’ennemi au 2è tour. Taux de critiques élevé. |
Danse Lames | Normal | 0 | 101 | Status | Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Coupe | Normal | 50 | 95 | Physical | Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. |
Cyclone | Normal | 0 | 101 | Status | Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. |
Étreinte | Normal | 15 | 85 | Physical | Ligote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant 4 à 5 tours. |
Souplesse | Normal | 80 | 75 | Physical | Fouette l’ennemi avec la queue, une liane, etc. pour infliger des dégâts. |
Écrasement | Normal | 65 | 100 | Physical | Écrase l’ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l’apeurer. |
Ultimawashi | Normal | 120 | 75 | Physical | Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi. |
Coup d’Boule | Normal | 70 | 100 | Physical | Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi. |
Koud’Korne | Normal | 65 | 100 | Physical | Frappe l’ennemi d’un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. |
Furie | Normal | 15 | 85 | Physical | Frappe l’ennemi 2 à 5 fois d’affilée avec un bec ou une corne. |
Empal’Korne | Normal | 1 | 30 | Physical | Un coup de corne en vrille qui empale l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché. |
Charge | Normal | 40 | 100 | Physical | Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. |
Plaquage | Normal | 85 | 100 | Physical | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut le paralyser. |
Ligotage | Normal | 15 | 90 | Physical | Le lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son corps pour l’écraser durant 4 à 5 tours. |
Bélier | Normal | 90 | 85 | Physical | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Mania | Normal | 120 | 100 | Physical | Une attaque furieuse qui dure de 2 à 3 tours. Le lanceur devient confus. |
Damoclès | Normal | 120 | 100 | Physical | Une dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur. |
Mimi-Queue | Normal | 0 | 100 | Status | Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. |
Groz’Yeux | Normal | 0 | 100 | Status | Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. |
Rugissement | Normal | 0 | 100 | Status | Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. |
Hurlement | Normal | 0 | 101 | Status | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. |
Berceuse | Normal | 0 | 55 | Status | Une berceuse plonge l’ennemi dans un profond sommeil. |
Ultrason | Normal | 0 | 55 | Status | Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent confus. |
Sonic Boom | Normal | 1 | 90 | Special | Une onde de choc destructrice qui inflige toujours 20 PV de dégâts. |
Entrave | Normal | 0 | 100 | Status | Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. |
Ultralaser | Normal | 150 | 90 | Special | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Force | Normal | 80 | 100 | Physical | Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. |
Croissance | Normal | 0 | 101 | Status | Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
Vive-Attaque | Normal | 40 | 100 | Physical | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier. |
Frénésie | Normal | 20 | 100 | Physical | Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques. |
Copie | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. |
Grincement | Normal | 0 | 85 | Status | Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. |
Reflet | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. |
Soin | Normal | 0 | 101 | Status | Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max. |
Armure | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. |
Lilliput | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et augmenter fortement son Esquive. |
Brouillard | Normal | 0 | 100 | Status | Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée. Réduit la Précision de l’ennemi. |
Boul’Armure | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
Puissance | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. |
Patience | Normal | 1 | 101 | Physical | Le lanceur encaisse les coups durant 2 tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis. |
Métronome | Normal | 0 | 101 | Status | Agite un doigt et stimule le cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
Destruction | Normal | 200 | 100 | Physical | Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. |
Bombe Œuf | Normal | 100 | 75 | Physical | De toutes ses forces, le lanceur jette un gros œuf sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. |
Météores | Normal | 60 | 101 | Special | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. |
Coud’Krâne | Normal | 130 | 100 | Physical | Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au 1er tour et percuter l’ennemi au 2è. |
Picanon | Normal | 20 | 100 | Physical | Envoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 à 5 fois. |
Constriction | Normal | 10 | 100 | Physical | De longs tentacules ou lianes attaquent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. |
E-Coque | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. En dehors des combats, permet de transférer des PV du lanceur à un allié. |
Regard Médusant | Normal | 0 | 100 | Status | Le lanceur intimide l’ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser. |
Pilonnage | Normal | 15 | 85 | Physical | Projette de 2 à 5 grosses boules sur l’ennemi. |
Grobisou | Normal | 0 | 75 | Status | Le lanceur fait un bisou à l’ennemi en prenant une mine effrayante. Endort l’ennemi. |
Morphing | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités. |
Uppercut | Normal | 70 | 100 | Physical | Un enchaînement de coups de poing cadencés. Peut aussi rendre confus. |
Flash | Normal | 0 | 100 | Status | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. |
Trempette | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet. |
Explosion | Normal | 250 | 100 | Physical | Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. |
Combo-Griffe | Normal | 18 | 80 | Physical | L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de 2 à 5 fois. |
Croc de Mort | Normal | 80 | 90 | Physical | Le lanceur mord l’ennemi à l’aide de ses incisives aiguisées. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Affûtage | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur réduit son nombre de polygones pour accentuer ses angles et augmenter son Attaque. |
Conversion | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur change de type pour prendre celui de l’une de ses capacités. |
Triplattaque | Normal | 80 | 100 | Special | Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l’ennemi. |
Croc Fatal | Normal | 1 | 90 | Physical | Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de l’ennemi. |
Tranche | Normal | 70 | 100 | Physical | Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
Clonage | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
Lutte | Normal | 50 | 101 | Physical | Une attaque désespérée, lancée quand le lanceur n’a plus de PP. Le blesse aussi légèrement. |
Gribouille | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur apprend le dernier coup utilisé par la cible. Gribouille disparaît après utilisation. |
Lire-Esprit | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant. |
Ronflement | Normal | 50 | 100 | Special | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
Gigotage | Normal | 1 | 100 | Physical | Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
Conversion 2 | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible. |
Abri | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
Grimace | Normal | 0 | 100 | Status | Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse. |
Cognobidon | Normal | 0 | 101 | Status | Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max. |
Clairvoyance | Normal | 0 | 101 | Status | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable. |
Requiem | Normal | 0 | 101 | Status | Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans 3 tours à moins qu’il ne quitte le combat. |
Verrouillage | Normal | 0 | 101 | Status | Verrouille l’ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. |
Ténacité | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Faux-Chage | Normal | 40 | 100 | Physical | Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
Vantardise | Normal | 0 | 85 | Status | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
Lait à Boire | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. En dehors des combats, permet de transférer des PV du lanceur à un allié. |
Regard Noir | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir. |
Attraction | Normal | 0 | 100 | Status | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
Blabla Dodo | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
Glas de Soin | Normal | 0 | 101 | Status | Carillon apaisant qui soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l’équipe. |
Retour | Normal | 1 | 100 | Physical | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
Cadeau | Normal | 1 | 90 | Physical | Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible. Peut à l’inverse restaurer certains de ses PV. |
Frustration | Normal | 1 | 100 | Physical | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Rune Protect | Normal | 0 | 101 | Status | Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours. |
Balance | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. |
Relais | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. |
Encore | Normal | 0 | 100 | Status | Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant 3 tours. |
Tour Rapide | Normal | 50 | 100 | Physical | Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler par ex. Étreinte, Ligotage, Vampigraine ou Picots. |
Doux Parfum | Normal | 0 | 100 | Status | Un doux parfum qui réduit l’Esquive de l’ennemi. Attire aussi les Pokémon sauvages. |
Aurore | Normal | 0 | 101 | Status | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
Puissance Cachée | Normal | 60 | 100 | Special | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
Boost | Normal | 0 | 101 | Status | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
Vitesse Extrême | Normal | 80 | 100 | Physical | Le lanceur charge à une vitesse renversante. Cette attaque a toujours l’initiative. |
Bluff | Normal | 40 | 100 | Physical | Permet de frapper en premier et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour. |
Brouhaha | Normal | 90 | 100 | Special | Le lanceur attaque en rugissant durant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut s’endormir. |
Stockage | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé 3 fois. |
Relâche | Normal | 1 | 100 | Special | Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. |
Avale | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. |
Façade | Normal | 70 | 100 | Physical | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Stimulant | Normal | 70 | 100 | Physical | Cette attaque est doublement efficace sur les Pokémon paralysés, mais elle soigne leur paralysie. |
Par Ici | Normal | 0 | 101 | Status | Attire l’attention. Les ennemis n’attaquent que le lanceur. |
Force Nature | Normal | 0 | 101 | Status | Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. |
Coup d’Main | Normal | 0 | 101 | Status | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque de l’allié pendant un tour. |
Vœu | Normal | 0 | 101 | Status | Un vœu qui permet de récupérer la moitié des PV max au tour suivant. |
Assistance | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur se dépêche d’utiliser une capacité au hasard parmi celles des Pokémon de l’équipe. |
Recyclage | Normal | 0 | 101 | Status | Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau. |
Bâillement | Normal | 0 | 101 | Status | Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant. |
Effort | Normal | 1 | 100 | Physical | Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. |
Régénération | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur se repose pour guérir d’un empoisonnement, d’une brûlure ou d’une paralysie. |
Force Cachée | Normal | 70 | 100 | Physical | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
Camouflage | Normal | 0 | 101 | Status | Modifie le type du lanceur en fonction du terrain, comme une berge, une grotte, l’herbe, etc. |
Danse Folle | Normal | 0 | 100 | Status | Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. |
Paresse | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. |
Mégaphone | Normal | 90 | 100 | Special | Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts. |
Éclate Griffe | Normal | 75 | 95 | Physical | Lacère l’ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. |
Ball’Météo | Normal | 50 | 100 | Special | Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. |
Flair | Normal | 0 | 101 | Status | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable. |
Chatouille | Normal | 0 | 100 | Status | Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. |
Barrage | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur bloque la route de l’ennemi pour empêcher sa fuite. |
Grondement | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur hurle pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque. |
Implore | Normal | 60 | 100 | Physical | Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient. |
Don Naturel | Normal | 1 | 100 | Physical | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
Ruse | Normal | 30 | 100 | Physical | Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet. |
Acupression | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur effectue des pressions pour augmenter fortement l’une de ses stats. |
Atout | Normal | 1 | 101 | Special | Moins cette capacité possède de PP, plus elle est puissante. |
Essorage | Normal | 1 | 100 | Special | Le lanceur essore l’ennemi. Plus l’ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. |
Air Veinard | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l’ennemi d’effectuer des coups critiques. |
Moi d’Abord | Normal | 1 | 101 | Status | Le lanceur vole la capacité prévue par l’ennemi et l’utilise en faisant plus de dégâts. Il doit frapper en premier. |
Photocopie | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée. |
Dernier Recours | Normal | 140 | 100 | Physical | Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres. |
Giga Impact | Normal | 150 | 90 | Physical | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Escalade | Normal | 90 | 85 | Physical | Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
Séduction | Normal | 0 | 100 | Status | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
Jugement | Normal | 100 | 100 | Special | Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la Plaque que tient le lanceur. |
Coup Double | Normal | 35 | 90 | Physical | Un coup de queue ou de liane qui frappe l’ennemi deux fois d’affilée. |
Presse | Normal | 1 | 100 | Physical | Une force puissante écrase l’ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l’attaque est puissante. |
Rayon Simple | Normal | 0 | 100 | Status | Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l’ennemi. Sa capacité spéciale devient Simple. |
Ten-Danse | Normal | 0 | 100 | Status | Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale. |
Après Vous | Normal | 0 | 101 | Status | S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui. |
Chant Canon | Normal | 60 | 100 | Special | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
Écho | Normal | 40 | 100 | Special | Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente. |
Attrition | Normal | 70 | 100 | Physical | Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats. |
Exuviation | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et Déf. Spé., mais augmente forte- ment son Attaque, Atq. Spé. et Vitesse. |
Copie-Type | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type. |
Vengeance | Normal | 70 | 100 | Physical | Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente. |
Passe-Cadeau | Normal | 0 | 101 | Status | Si la cible ne tient pas d’objet, le lanceur lui donne l’objet qu’il tient. |
Rengorgement | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
Plumo-Queue | Normal | 25 | 85 | Physical | Le lanceur frappe l’ennemi de 2 à 5 fois d’affilée avec sa queue robuste. |
Peignée | Normal | 120 | 100 | Physical | Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d’une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur. |
Techno-Buster | Normal | 120 | 100 | Special | Le lanceur projette un rayon lumineux sur l’ennemi. Le type varie selon le Module que tient le lanceur. |
Chant Antique | Normal | 75 | 100 | Special | Le lanceur attaque l’ennemi en lui chantant une chanson d’un autre temps. Peut endormir l’ennemi. |