Puanteur | Repousse POKéMON sauvage. |
Crachin | Le Pokémon invoque la pluie
quand il entre au combat. |
Turbo | Améliore la VITESSE. |
Armurbaston | Bloque les coups critiques. |
Fermeté | Protège des capacités
mettant K.O. en un coup. |
Moiteur | Empêche auto-destruction. |
Échauffement | Empêche la paralysie. |
Voile Sable | Evasion si tempête sable. |
Statik | Paralyse au toucher. |
Absorbe-Volt | Change l'électricité en PV. |
Absorbe-Eau | Change l'eau en PV. |
Benêt | Empêche l'attirance. |
Ciel Gris | Ignore les effets du climat. |
Œil Composé | Augmente la précision. |
Insomnia | Empêche de s'endormir. |
Homochromie | Le Pokémon adopte le type
de la capacité ennemie. |
Vaccin | Empêche l'empoisonnement. |
Torche | Puissance monte si brûlé. |
Écran Poudre | Annule les effets cumulés d'une attaque ennemie. |
Tempo Perso | Empêche la confusion. |
Ventouse | Fixe solidement le corps. |
Intimidation | Baisse l'ATTAQUE ennemie. |
Marque Ombre | Empêche la fuite ennemie. |
Peau Dure | Blesse quand touché. |
Garde Mystik | Reçoit seul. "sup. eff.". |
Lévitation | Ignore les attaques SOL. |
Pose Spore | Laisse spores si touché. |
Synchro | Transfère statuts. |
Corps Sain | Empêche réduction de cap. |
Médic Nature | Soigne POKéMON changeant. |
Paratonnerre | Attire l’électricité et
augmente l’Atq. Spé. |
Sérénité | Favorise le cumul d'effet. |
Glissade | Monte VITESSE s'il pleut. |
Chlorophylle | Augmente vitesse au soleil. |
Lumiattirance | Augmente les rencontres. |
Calque | Imite la capacité spéciale. |
Coloforce | Augmente ATTAQUE. |
Point Poison | Empoisonne quand touché. |
Attention | Empêche la peur. |
Armumagma | Empêche le gel. |
Ignifu-Voile | Empêche les brûlures. |
Magnépiège | Piège les POKéMON ACIER. |
Anti-Bruit | Évite les attaques sonores. |
Cuvette | Gagne quelques PV si pluie. |
Sable Volant | Lance une tempête de sable. |
Pression | Force l’ennemi à
dépenser plus de PP. |
Isograisse | Contre chaleur et froid. |
Matinal | Se réveille rapidement. |
Corps Ardent | Brûle l'ennemi quand touché. |
Fuite | Améliore chances de fuite. |
Regard Vif | Empêche perte de précision. |
Hyper Cutter | Empêche réduction ATTAQUE. |
Ramassage | Permet parfois au Pokémon
de ramasser des objets. |
Absentéisme | Lorsque le Pokémon utilise une capacité, il passe
le tour suivant à paresser. |
Agitation | Substitue préc. par puiss. |
Joli Sourire | Séduit quand touché. |
Plus | Puissance + avec MINUS. |
Moins | Puissance + avec PLUS. |
Météo | Change selon le climat. |
Glu | Empêche le vol d'objets. |
Mue | Mue pour se soigner. |
Cran | Augmente ATT. quand blessé. |
Écaille Spéciale | Augmente DEF. quand blessé. |
Suintement | Blesse quand drainé. |
Engrais | Augmente attaques PLANTE. |
Brasier | Augmente attaques feu. |
Torrent | Augmente attaques EAU. |
Essaim | Augmente attaques INSECT. |
Tête de Roc | Empêche dégâts du recul. |
Sécheresse | Invoque le soleil. |
Piège Sable | Empêche la fuite. |
Esprit Vital | Empêche le sommeil. |
Écran Fumée | Empêche réduction des cap. |
Force Pure | Augmente l'ATTAQUE. |
Coque Armure | Bloque les coups critiques. |
Air Lock | Ignore les effets du climat. |
Pieds Confus | Augmente l'esquive si le Pokémon est confus. |
Motorisé | Augmente la Vit. si touché par une cap. Électrik. |
Rivalité | Augmente l'Attaque si l'ennemi est du même sexe. |
Impassible | Augmente la Vitesse quand le Pokémon a peur. |
Rideau Neige | Augmente l'Esquive durant les tempêtes de grêle. |
Gloutonnerie | Permet d'utiliser plus rapidement une Baie tenue. |
Colérique | Monte l’Attaque au max
après un coup critique. |
Délestage | Augmente la Vit. si l'objet tenu est utilisé ou perdu. |
Ignifugé | Réduit la puissance des capacités de type Feu. |
Simple | Le Pokémon est sujet à des variations de stats. |
Peau Sèche | Perd des PV à la chaleur. L'eau les restaure. |
Télécharge | Ajuste la puissance selon l'ennemi. |
Poing de Fer | Augmente la puissance des capacités coups de poing. |
Soin Poison | Restaure des PV si le Pokémon est empoisonné. |
Adaptabilité | Augmente la puissance des capacités de même type. |
Multi-Coups | Augmente la fréquence des attaques multiples. |
Hydratation | Soigne les problèmes de statut s'il pleut. |
Force Soleil | Augmente l'Atq. Spé. mais baisse les PV au soleil. |
Pied Véloce | Augmente la Vitesse en cas de problème de statut. |
Normalise | Toutes les capacités sont de type Normal. |
Sniper | Booste les capacités qui sont des coups critiques. |
Garde Magik | Seule une attaque directe peut blesser le Pokémon. |
Annule Garde | Attaques du Pokémon et de l'ennemi réussissent. |
Frein | Attaque toujours après l'ennemi, même plus lent. |
Technicien | Augmente la puissance des capacités les plus faibles. |
Feuille Garde | Empêche les problèmes de statut au soleil. |
Maladresse | Le Pokémon ne peut
utiliser aucun objet tenu. |
Brise Moule | Cap. utilisables quelles que soient les cap. spé. |
Chanceux | Augmente la fréquence des coups critiques. |
Boom Final | Blesse l'ennemi qui porte le coup de grâce. |
Anticipation | Prévoit les capacités ennemies dangereuses. |
Prédiction | Découvre la capacité ennemie la plus puissante. |
Inconscient | Ignore les changements de stats de l'ennemi. |
Lentiteintée | Améliore les capacités “pas très efficaces”. |
Filtre | Affaiblit les capacités “super efficaces”. |
Début Calme | Divise temporairement
Vitesse et Attaque par 2. |
Querelleur | Les capacités touchent les Pokémon Spectre. |
Lavabo | Attire les attaques Eau visant un Pokémon. |
Corps Gel | Récupère des PV lors des tempêtes de grêle. |
Solide Roc | Affaiblit les capacités “super efficaces”. |
Alerte Neige | Déclenche une tempête de grêle pendant un combat. |
Cherche Miel | Le Pokémon peut parfois trouver du Miel. |
Fouille | Permet de connaître l'objet tenu par l'ennemi. |
Téméraire | Booste les cap. ayant des dégâts de contrecoups. |
Multi-Type | Modifie le type en fonction
de la Plaque tenue. |
Don Floral | Pokémon de l'équipe plus puissants au soleil. |
Mauvais Rêve | Réduit les PV d'un ennemi endormi. |
Pickpocket | Vole l’objet de l’ennemi
si son attaque touche. |
Sans Limite | Frappe plus fort mais
annule les effets cumulés. |
Contestation | Inverse les variations
de stats. |
Tension | L’ennemi stresse et ne
peut plus manger de Baies. |
Acharné | Monte l'Attaque quand les stats baissent. |
Défaitiste | Baisse les stats quand les
PV tombent à la moitié. |
Corps Maudit | Peut empêcher l’ennemi de
réutiliser une attaque. |
Cœur Soin | Guérit parfois le statut
des alliés alentour. |
Garde-Ami | Diminue les dégâts subis
par les alliés. |
Armurouillée | Un coup physique baisse la
Défense, monte la Vitesse. |
Heavy Metal | Double le poids
du Pokémon. |
Light Metal | Divise par deux le
poids du Pokémon. |
Multiécaille | Reçoit moins de dégâts si
les PV sont au maximum. |
Rage Poison | Booste les att. physiques
si le statut est poison. |
Rage Brûlure | Booste les att. spéciales
si le statut est brûlure. |
Récolte | Les Baies utilisées
peuvent repousser. |
Télépathe | Anticipe et évite les
attaques de ses alliés. |
Lunatique | Monte une stat tout en
en baissant une autre. |
Envelocape | Neutralise les dégâts dus
à la météo. |
Toxitouche | Peut empoisonner l’ennemi
par simple contact. |
Régé-Force | Restaure un peu de PV
si le Pokémon est retiré. |
Cœur de Coq | Empêche la Déf. de baisser
à cause d’attaques. |
Baigne Sable | Augmente la Vitesse lors
des tempêtes de sable. |
Peau Miracle | Son corps résiste mieux
aux attaques de statut. |
Analyste | Booste les capacités s’il
attaque en dernier. |
Illusion | Prend l’apparence du der-
nier Pokémon de l’équipe. |
Imposteur | Adopte l’apparence du
Pokémon adverse. |
Infiltration | Traverse les barrières de
l’ennemi pour attaquer. |
Momie | Momifie la cap. spé. de
l’ennemi qui le touche. |
Impudence | Monte l’Attaque quand
il met un ennemi K.O. |
Cœur Noble | Monte l’Attaque si une
att. Ténèbres le touche. |
Phobique | Sa peur de certains types
augmente sa Vitesse. |
Miroir Magik | Renvoie les attaques
de statut. |
Herbivore | Augmente l’Attaque après
une attaque Plante. |
Farceur | Utilise les attaques de
statut en premier. |
Force Sable | Renforce des capacités en
cas de tempête de sable. |
Épine de Fer | Blesse l’ennemi au moindre
contact. |
Mode Transe | Transforme le Pokémon
dans les moments délicats. |
Victorieux | Monte la Précision des
Pokémon de l’équipe. |
Turbo Brasier | Les cap. spé. adverses ne
bloquent pas ses cap. |
Téra-Voltage | Les cap. spé. adverses ne
bloquent pas ses cap. |
Protéen | Le Pokémon prend le type de sa
dernière capacité lancée. |
Battant | Monte l’Attaque quand une stat
est baissée par l’adversaire. |
Aéroporté | L’Attaque du Pokémon augmente si un vent arrière souffle\nou s’il est touché par une capacité faisant appel au vent.\nDans ce dernier cas, il ne subit aucun dégât. |
Incisif | Augmente la puissance des capacités tranchantes. |
Gaz Inhibiteur | Si un Pokémon avec Gaz Inhibiteur est sur le terrain,
les effets des talents de tous les autres Pokémon
sont annulés. |
Chasse-Neige | Augmente la Vitesse du Pokémon quand il grêle. |