Normale
Pokemon

Pidgey

Pidgeotto

Pidgeot

Rattata

Raticate

Spearow

Fearow

Clefairy

Clefable

Jigglypuff

Wigglytuff

Meowth

Persian

Farfetch’d

Doduo

Dodrio

Lickitung

Chansey

Kangaskhan

Tauros

Ditto

Eevee

Porygon

Snorlax

Sentret

Furret

Hoothoot

Noctowl

Cleffa

Igglybuff

Togepi

Togetic

Aipom

Girafarig

Dunsparce

Snubbull

Granbull

Teddiursa

Ursaring

Porygon2

Stantler

Smeargle

Miltank

Blissey

Zigzagoon

Linoone

Taillow

Swellow

Slakoth

Vigoroth

Slaking

Whismur

Loudred

Exploud

Azurill

Skitty

Delcatty

Spinda

Swablu

Zangoose

Castform

Kecleon

Starly

Staravia

Staraptor

Bidoof

Bibarel

Ambipom

Buneary

Lopunny

Glameow

Purugly

Happiny

Chatot

Munchlax

Lickilicky

Togekiss

Porygon-Z

Regigigas

Arceus

Patrat

Watchog

Lillipup

Herdier

Stoutland

Pidove

Tranquill

Unfezant

Audino

Minccino

Cinccino

Deerling

Deerling

Deerling

Deerling

Sawsbuck

Sawsbuck

Sawsbuck

Sawsbuck

Bouffalant

Rufflet

Braviary

Meloetta

Meloetta
Moves
Name | Type | Power | Accuracy | Damage Class | Effect |
---|---|---|---|---|---|
Botta | Normale | 40 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori. |
Doppiasberla | Normale | 15 | 85 | Physical | Schiaffeggia il bersaglio da due a cinque volte di fila. |
Cometapugno | Normale | 18 | 85 | Physical | Colpisce il bersaglio con una scarica di pugni da due a cinque volte di fila. |
Megapugno | Normale | 80 | 85 | Physical | Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso. |
Giornopaga | Normale | 40 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta. |
Graffio | Normale | 40 | 100 | Physical | Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati, duri e affilati. |
Presa | Normale | 55 | 100 | Physical | Stringe il bersaglio in una morsa usando enormi e possenti tenaglie. |
Ghigliottina | Normale | 1 | 30 | Physical | Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie. Se l’attacco va a segno, il Pokémon colpito va subito KO. |
Ventagliente | Normale | 80 | 100 | Special | Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo. |
Danzaspada | Normale | 0 | 101 | Status | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
Taglio | Normale | 50 | 95 | Physical | Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
Turbine | Normale | 0 | 101 | Status | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
Legatutto | Normale | 15 | 85 | Physical | Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni. |
Schianto | Normale | 80 | 75 | Physical | Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o simili. |
Pestone | Normale | 65 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio con un grosso piede e può anche farlo tentennare. |
Megacalcio | Normale | 120 | 75 | Physical | Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
Bottintesta | Normale | 70 | 100 | Physical | Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
Incornata | Normale | 65 | 100 | Physical | Danneggia il bersaglio infilzandolo con un corno affilato. |
Furia | Normale | 15 | 85 | Physical | Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila. |
Perforcorno | Normale | 1 | 30 | Physical | Colpisce il bersaglio con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il Pokémon colpito va KO. |
Azione | Normale | 40 | 100 | Physical | Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo. |
Corposcontro | Normale | 85 | 100 | Physical | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Avvolgibotta | Normale | 15 | 90 | Physical | Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni. |
Riduttore | Normale | 90 | 85 | Physical | Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
Colpo | Normale | 120 | 100 | Physical | Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa. |
Sdoppiatore | Normale | 120 | 100 | Physical | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
Colpocoda | Normale | 0 | 100 | Status | Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. |
Fulmisguardo | Normale | 0 | 100 | Status | Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. |
Ruggito | Normale | 0 | 100 | Status | Distrae i nemici intorno con un ruggito potente e ne riduce l’Attacco. |
Boato | Normale | 0 | 101 | Status | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
Canto | Normale | 0 | 55 | Status | Dolce ninnananna, cantata da una voce suadente, che fa addormentare il bersaglio. |
Supersuono | Normale | 0 | 55 | Status | Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio. |
Sonicboom | Normale | 1 | 90 | Special | Il bersaglio viene colpito da onde acustiche devastanti che gli provocano un danno pari a 20 PS. |
Inibitore | Normale | 0 | 100 | Status | Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. |
Iper Raggio | Normale | 150 | 90 | Special | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Forza | Normale | 80 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
Crescita | Normale | 0 | 101 | Status | Provoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa. |
Attacco Rapido | Normale | 40 | 100 | Physical | Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. |
Ira | Normale | 20 | 100 | Physical | Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta. |
Mimica | Normale | 0 | 101 | Status | Copia l’ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon che l’ha usata. |
Stridio | Normale | 0 | 85 | Status | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. |
Doppioteam | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Ripresa | Normale | 0 | 101 | Status | Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi. |
Rafforzatore | Normale | 0 | 101 | Status | Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa. |
Minimizzato | Normale | 0 | 101 | Status | Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto. |
Muro di Fumo | Normale | 0 | 100 | Status | Nuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del bersaglio. |
Ricciolscudo | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. |
Focalenergia | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. |
Pazienza | Normale | 1 | 101 | Physical | Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due. |
Metronomo | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. |
Autodistruzione | Normale | 200 | 100 | Physical | Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. |
Uovobomba | Normale | 100 | 75 | Physical | Colpisce il bersaglio con un grande uovo scaraventato con enorme forza. |
Comete | Normale | 60 | 101 | Special | Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
Capocciata | Normale | 130 | 100 | Physical | Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo. |
Sparalance | Normale | 20 | 100 | Physical | Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione. |
Limitazione | Normale | 10 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio con lunghi tentacoli o piante rampicanti. Può anche ridurne la Velocità. |
Covauova | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS agli alleati. |
Sguardo Feroce | Normale | 0 | 100 | Status | Chi la usa spaventa il bersaglio con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi. |
Attacco Pioggia | Normale | 15 | 85 | Physical | Piovono enormi sfere sulla testa del bersaglio da due a cinque volte di fila. |
Demonbacio | Normale | 0 | 75 | Status | Chi la usa intimidisce il bersaglio con una faccia paurosa e gli schiocca un bacio che lo fa addormentare. |
Trasformazione | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le caratteristiche. |
Stordipugno | Normale | 70 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio con una sequenza di pugni che può anche confonderlo. |
Flash | Normale | 0 | 100 | Status | Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione. |
Splash | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere alcun effetto. |
Esplosione | Normale | 250 | 100 | Physical | Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
Sfuriate | Normale | 18 | 80 | Physical | Colpisce il bersaglio con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione. |
Iperzanna | Normale | 80 | 90 | Physical | Chi la usa morde il bersaglio con i suoi incisivi affilati. Può anche farlo tentennare. |
Affilatore | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa riduce il numero di poligoni sul proprio corpo per accentuarne gli spigoli e aumentare l’Attacco. |
Conversione | Normale | 0 | 101 | Status | Il tipo di chi la usa muta in quello della prima mossa nella lista delle sue mosse. |
Tripletta | Normale | 80 | 100 | Special | Colpisce il bersaglio con tre sfere simultanee che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo. |
Superzanna | Normale | 1 | 90 | Physical | Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS. |
Lacerazione | Normale | 70 | 100 | Physical | Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo. |
Sostituto | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Scontro | Normale | 50 | 101 | Physical | Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa. |
Schizzo | Normale | 0 | 101 | Status | Permette a chi la usa di imparare l’ultima mossa usata dal bersaglio. La nuova mossa appresa sostituisce Schizzo. |
Leggimente | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa prevede i movimenti del bersaglio per mandare a segno l’attacco successivo. |
Russare | Normale | 50 | 100 | Special | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
Flagello | Normale | 1 | 100 | Physical | Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. |
Conversione2 | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa cambia tipo per rendersi resistente al tipo dell’ultima mossa usata dal bersaglio. |
Protezione | Normale | 0 | 101 | Status | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
Visotruce | Normale | 0 | 100 | Status | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
Panciamburo | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi. |
Preveggenza | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
Ultimocanto | Normale | 0 | 101 | Status | Qualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce. |
Localizza | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa punta il bersaglio con precisione. La mossa successiva andrà a segno. |
Resistenza | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
Falsofinale | Normale | 40 | 100 | Physical | Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. |
Bullo | Normale | 0 | 85 | Status | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
Buonlatte | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS agli alleati. |
Malosguardo | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga. |
Attrazione | Normale | 0 | 100 | Status | Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. |
Sonnolalia | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
Rintoccasana | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati. |
Ritorno | Normale | 1 | 100 | Physical | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
Regalino | Normale | 1 | 90 | Physical | Chi la usa dà un regalo bomba al bersaglio. A volte, però, può fargli recuperare PS. |
Frustrazione | Normale | 1 | 100 | Physical | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
Salvaguardia | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. |
Malcomune | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali. |
Staffetta | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. |
Ripeti | Normale | 0 | 100 | Status | Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. |
Rapigiro | Normale | 50 | 100 | Physical | Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta, Punte e Parassiseme. |
Profumino | Normale | 0 | 100 | Status | Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa. Fuori dalla lotta attira i Pokémon selvatici. |
Mattindoro | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. |
Introforza | Normale | 60 | 100 | Special | Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa. |
Psicamisù | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. |
Extrarapido | Normale | 80 | 100 | Physical | Chi la usa carica il bersaglio a una velocità impressionante e attacca sempre per primo. |
Bruciapelo | Normale | 40 | 100 | Physical | Mossa che fa agire per primi e fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo. |
Baraonda | Normale | 90 | 100 | Special | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. |
Accumulo | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte. |
Sfoghenergia | Normale | 1 | 100 | Special | Tutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco. Maggiore è l’energia, più danni si arrecano. |
Introenergia | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l’energia, più PS si recuperano. |
Facciata | Normale | 70 | 100 | Physical | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
Maniereforti | Normale | 70 | 100 | Physical | Infligge un danno doppio a un bersaglio paralizzato, ma ne cura anche la paralisi. |
Sonoqui | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa attira l’attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio. |
Naturforza | Normale | 0 | 101 | Status | Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente. |
Altruismo | Normale | 0 | 101 | Status | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. |
Desiderio | Normale | 0 | 101 | Status | Permette di recuperare metà dei PS massimi al turno successivo. |
Assistente | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa utilizza in fretta e a caso una delle mosse degli altri Pokémon della squadra. |
Riciclo | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa ricicla uno strumento già usato nella lotta e lo può riutilizzare. |
Sbadiglio | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente. |
Rimonta | Normale | 1 | 100 | Physical | Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi la usa. |
Rinfrescata | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa riposa per guarire da avvelenamento, paralisi e scottatura. |
Forzasegreta | Normale | 70 | 100 | Physical | Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
Camuffamento | Normale | 0 | 101 | Status | Modifica il tipo di chi la usa a seconda del luogo, ad esempio sull’acqua, nell’erba o in una grotta. |
Strampadanza | Normale | 0 | 100 | Status | Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno. |
Pigro | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi. |
Granvoce | Normale | 90 | 100 | Special | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. |
Tritartigli | Normale | 75 | 95 | Physical | Colpisce il bersaglio con artigli robusti e affilati che possono ridurne la Difesa. |
Palla Clima | Normale | 50 | 100 | Special | Mossa d’attacco che varia tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche. |
Segugio | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
Solletico | Normale | 0 | 100 | Status | Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa. |
Blocco | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione. |
Gridodilotta | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa emette un forte verso per darsi coraggio e aumentare l’Attacco. |
Supplica | Normale | 60 | 100 | Physical | Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento. |
Dononaturale | Normale | 1 | 100 | Physical | Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco. |
Fintoattacco | Normale | 30 | 100 | Physical | Mossa che colpisce anche un bersaglio che ha usato Protezione o Individua, annullandone gli effetti. |
Acupressione | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso. |
Asso | Normale | 1 | 101 | Special | La potenza di questa mossa aumenta man mano che i suoi PP diminuiscono. |
Strizzata | Normale | 1 | 100 | Special | Chi la usa stritola con forza il bersaglio. Più PS ha il Pokémon colpito, maggiore è la potenza della mossa. |
Fortuncanto | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo, impedendo al nemico di sferrare brutti colpi alla squadra. |
Precedenza | Normale | 1 | 101 | Status | Se chi la usa è più veloce del nemico, gli ruba la mossa e gliela ritorce contro con potenza persino maggiore. |
Copione | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa mima l’ultima mossa eseguita. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa. |
Ultimascelta | Normale | 140 | 100 | Physical | Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute. |
Gigaimpatto | Normale | 150 | 90 | Physical | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
Scalaroccia | Normale | 90 | 85 | Physical | Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il bersaglio. |
Incanto | Normale | 0 | 100 | Status | Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto. |
Giudizio | Normale | 100 | 100 | Special | Chi la usa rilascia numerosi colpi di luce. Il tipo varia a seconda della lastra che ha. |
Doppiosmash | Normale | 35 | 90 | Physical | Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili. |
Sbriciolmano | Normale | 1 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio con grande forza. Più PS ha il Pokémon colpito, maggiore è la potenza della mossa. |
Ondisinvolta | Normale | 0 | 100 | Status | Chi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l’abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura. |
Saltamicizia | Normale | 0 | 100 | Status | Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria. |
Cortesia | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo. |
Coro | Normale | 60 | 100 | Special | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
Echeggiavoce | Normale | 40 | 100 | Special | Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta. |
Insidia | Normale | 70 | 100 | Physical | Chi la usa attacca non appena il bersaglio abbassa la guardia. Il danno inflitto prescinde dalle modifiche alle statistiche del bersaglio. |
Gettaguscio | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa si disfa del guscio. Difesa e Difesa Speciale calano, ma aumentano di molto Attacco, Attacco Speciale e Velocità. |
Riflettipo | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa cambia il proprio tipo in quello del bersaglio. |
Nemesi | Normale | 70 | 100 | Physical | Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore. |
Cediregalo | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa consegna il proprio strumento al bersaglio, se questi ne è sprovvisto. |
Cuordileone | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
Spazzasberla | Normale | 25 | 85 | Physical | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila. |
Ricciolata | Normale | 120 | 100 | Physical | Chi la usa carica il bersaglio con la testa in stile afro, ma subisce un po’ di danni per il contraccolpo. |
Tecnobotto | Normale | 120 | 100 | Special | Chi la usa rilascia un colpo di luce contro il bersaglio. Il tipo varia a seconda del modulo che ha. |
Cantoantico | Normale | 75 | 100 | Special | Chi la usa attacca i nemici intorno a sé intonando un’antica melodia che colpisce il loro spirito. Può anche farli addormentare. |