Normale

Pokemon

Moves

NameTypePowerAccuracyDamage ClassEffect
BottaNormale40100PhysicalColpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori.
DoppiasberlaNormale1585PhysicalSchiaffeggia il bersaglio da due a cinque volte di fila.
CometapugnoNormale1885PhysicalColpisce il bersaglio con una scarica di pugni da due a cinque volte di fila.
MegapugnoNormale8085PhysicalColpisce il bersaglio con un pugno poderoso.
GiornopagaNormale40100PhysicalColpisce il bersaglio con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.
GraffioNormale40100PhysicalInfligge danni al bersaglio con artigli acuminati, duri e affilati.
PresaNormale55100PhysicalStringe il bersaglio in una morsa usando enormi e possenti tenaglie.
GhigliottinaNormale130PhysicalAttacca il bersaglio con pericolose tenaglie. Se l’attacco va a segno, il Pokémon colpito va subito KO.
VentaglienteNormale80100SpecialChi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo.
DanzaspadaNormale0101StatusDanza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
TaglioNormale5095PhysicalAttacca il bersaglio con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
TurbineNormale0101StatusIl bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
LegatuttoNormale1585PhysicalIl lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
SchiantoNormale8075PhysicalInfligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o simili.
PestoneNormale65100PhysicalColpisce il bersaglio con un grosso piede e può anche farlo tentennare.
MegacalcioNormale12075PhysicalColpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
BottintestaNormale70100PhysicalChi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
IncornataNormale65100PhysicalDanneggia il bersaglio infilzandolo con un corno affilato.
FuriaNormale1585PhysicalInfilza il bersaglio con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila.
PerforcornoNormale130PhysicalColpisce il bersaglio con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il Pokémon colpito va KO.
AzioneNormale40100PhysicalAttacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
CorposcontroNormale85100PhysicalChi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
AvvolgibottaNormale1590PhysicalIl lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
RiduttoreNormale9085PhysicalCarica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
ColpoNormale120100PhysicalAssale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
SdoppiatoreNormale120100PhysicalCarica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
ColpocodaNormale0100StatusChi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa.
FulmisguardoNormale0100StatusTerrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa.
RuggitoNormale0100StatusDistrae i nemici intorno con un ruggito potente e ne riduce l’Attacco.
BoatoNormale0101StatusIl bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
CantoNormale055StatusDolce ninnananna, cantata da una voce suadente, che fa addormentare il bersaglio.
SupersuonoNormale055StatusChi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio.
SonicboomNormale190SpecialIl bersaglio viene colpito da onde acustiche devastanti che gli provocano un danno pari a 20 PS.
InibitoreNormale0100StatusPer quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata.
Iper RaggioNormale15090SpecialColpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
ForzaNormale80100PhysicalColpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
CrescitaNormale0101StatusProvoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa.
Attacco RapidoNormale40100PhysicalChi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
IraNormale20100PhysicalQuesta mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta.
MimicaNormale0101StatusCopia l’ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon che l’ha usata.
StridioNormale085StatusStridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio.
DoppioteamNormale0101StatusChi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
RipresaNormale0101StatusMossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi.
RafforzatoreNormale0101StatusTutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa.
MinimizzatoNormale0101StatusIl corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto.
Muro di FumoNormale0100StatusNuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del bersaglio.
RicciolscudoNormale0101StatusChi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa.
FocalenergiaNormale0101StatusChi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
PazienzaNormale1101PhysicalChi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due.
MetronomoNormale0101StatusChi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
AutodistruzioneNormale200100PhysicalChi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO.
UovobombaNormale10075PhysicalColpisce il bersaglio con un grande uovo scaraventato con enorme forza.
CometeNormale60101SpecialChi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
CapocciataNormale130100PhysicalChi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.
SparalanceNormale20100PhysicalIl bersaglio viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione.
LimitazioneNormale10100PhysicalColpisce il bersaglio con lunghi tentacoli o piante rampicanti. Può anche ridurne la Velocità.
CovauovaNormale0101StatusChi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS agli alleati.
Sguardo FeroceNormale0100StatusChi la usa spaventa il bersaglio con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi.
Attacco PioggiaNormale1585PhysicalPiovono enormi sfere sulla testa del bersaglio da due a cinque volte di fila.
DemonbacioNormale075StatusChi la usa intimidisce il bersaglio con una faccia paurosa e gli schiocca un bacio che lo fa addormentare.
TrasformazioneNormale0101StatusChi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le caratteristiche.
StordipugnoNormale70100PhysicalColpisce il bersaglio con una sequenza di pugni che può anche confonderlo.
FlashNormale0100StatusInveste il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione.
SplashNormale0101StatusChi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere alcun effetto.
EsplosioneNormale250100PhysicalChi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
SfuriateNormale1880PhysicalColpisce il bersaglio con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
IperzannaNormale8090PhysicalChi la usa morde il bersaglio con i suoi incisivi affilati. Può anche farlo tentennare.
AffilatoreNormale0101StatusChi la usa riduce il numero di poligoni sul proprio corpo per accentuarne gli spigoli e aumentare l’Attacco.
ConversioneNormale0101StatusIl tipo di chi la usa muta in quello della prima mossa nella lista delle sue mosse.
TriplettaNormale80100SpecialColpisce il bersaglio con tre sfere simultanee che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
SuperzannaNormale190PhysicalChi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS.
LacerazioneNormale70100PhysicalAttacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
SostitutoNormale0101StatusChi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
ScontroNormale50101PhysicalMossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
SchizzoNormale0101StatusPermette a chi la usa di imparare l’ultima mossa usata dal bersaglio. La nuova mossa appresa sostituisce Schizzo.
LeggimenteNormale0101StatusChi la usa prevede i movimenti del bersaglio per mandare a segno l’attacco successivo.
RussareNormale50100SpecialMossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
FlagelloNormale1100PhysicalChi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
Conversione2Normale0101StatusChi la usa cambia tipo per rendersi resistente al tipo dell’ultima mossa usata dal bersaglio.
ProtezioneNormale0101StatusPermette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
VisotruceNormale0100StatusChi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
PanciamburoNormale0101StatusChi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi.
PreveggenzaNormale0101StatusChi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
UltimocantoNormale0101StatusQualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce.
LocalizzaNormale0101StatusChi la usa punta il bersaglio con precisione. La mossa successiva andrà a segno.
ResistenzaNormale0101StatusChi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
FalsofinaleNormale40100PhysicalChi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
BulloNormale085StatusChi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
BuonlatteNormale0101StatusChi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS agli alleati.
MalosguardoNormale0101StatusChi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga.
AttrazioneNormale0100StatusSe il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare.
SonnolaliaNormale0101StatusChi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
RintoccasanaNormale0101StatusChi la usa produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati.
RitornoNormale1100PhysicalMossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
RegalinoNormale190PhysicalChi la usa dà un regalo bomba al bersaglio. A volte, però, può fargli recuperare PS.
FrustrazioneNormale1100PhysicalMossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
SalvaguardiaNormale0101StatusChi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni.
MalcomuneNormale0101StatusChi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
StaffettaNormale0101StatusChi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
RipetiNormale0100StatusChi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita.
RapigiroNormale50100PhysicalAttacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta, Punte e Parassiseme.
ProfuminoNormale0100StatusUn dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa. Fuori dalla lotta attira i Pokémon selvatici.
MattindoroNormale0101StatusChi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
IntroforzaNormale60100SpecialMossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
PsicamisùNormale0101StatusChi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
ExtrarapidoNormale80100PhysicalChi la usa carica il bersaglio a una velocità impressionante e attacca sempre per primo.
BruciapeloNormale40100PhysicalMossa che fa agire per primi e fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.
BaraondaNormale90100SpecialChi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
AccumuloNormale0101StatusChi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte.
SfoghenergiaNormale1100SpecialTutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco. Maggiore è l’energia, più danni si arrecano.
IntroenergiaNormale0101StatusChi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l’energia, più PS si recuperano.
FacciataNormale70100PhysicalMossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
ManierefortiNormale70100PhysicalInfligge un danno doppio a un bersaglio paralizzato, ma ne cura anche la paralisi.
SonoquiNormale0101StatusChi la usa attira l’attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio.
NaturforzaNormale0101StatusMossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente.
AltruismoNormale0101StatusMossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato.
DesiderioNormale0101StatusPermette di recuperare metà dei PS massimi al turno successivo.
AssistenteNormale0101StatusChi la usa utilizza in fretta e a caso una delle mosse degli altri Pokémon della squadra.
RicicloNormale0101StatusChi la usa ricicla uno strumento già usato nella lotta e lo può riutilizzare.
SbadiglioNormale0101StatusChi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente.
RimontaNormale1100PhysicalAttacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi la usa.
RinfrescataNormale0101StatusChi la usa riposa per guarire da avvelenamento, paralisi e scottatura.
ForzasegretaNormale70100PhysicalAttacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
CamuffamentoNormale0101StatusModifica il tipo di chi la usa a seconda del luogo, ad esempio sull’acqua, nell’erba o in una grotta.
StrampadanzaNormale0100StatusChi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno.
PigroNormale0101StatusChi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi.
GranvoceNormale90100SpecialChi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
TritartigliNormale7595PhysicalColpisce il bersaglio con artigli robusti e affilati che possono ridurne la Difesa.
Palla ClimaNormale50100SpecialMossa d’attacco che varia tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche.
SegugioNormale0101StatusChi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
SolleticoNormale0100StatusChi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa.
BloccoNormale0101StatusChi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione.
GridodilottaNormale0101StatusChi la usa emette un forte verso per darsi coraggio e aumentare l’Attacco.
SupplicaNormale60100PhysicalChi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento.
DononaturaleNormale1100PhysicalChi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco.
FintoattaccoNormale30100PhysicalMossa che colpisce anche un bersaglio che ha usato Protezione o Individua, annullandone gli effetti.
AcupressioneNormale0101StatusChi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso.
AssoNormale1101SpecialLa potenza di questa mossa aumenta man mano che i suoi PP diminuiscono.
StrizzataNormale1100SpecialChi la usa stritola con forza il bersaglio. Più PS ha il Pokémon colpito, maggiore è la potenza della mossa.
FortuncantoNormale0101StatusChi la usa rivolge un incantesimo al cielo, impedendo al nemico di sferrare brutti colpi alla squadra.
PrecedenzaNormale1101StatusSe chi la usa è più veloce del nemico, gli ruba la mossa e gliela ritorce contro con potenza persino maggiore.
CopioneNormale0101StatusChi la usa mima l’ultima mossa eseguita. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa.
UltimasceltaNormale140100PhysicalPer usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.
GigaimpattoNormale15090PhysicalChi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
ScalarocciaNormale9085PhysicalChi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il bersaglio.
IncantoNormale0100StatusSe i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto.
GiudizioNormale100100SpecialChi la usa rilascia numerosi colpi di luce. Il tipo varia a seconda della lastra che ha.
DoppiosmashNormale3590PhysicalChi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili.
SbriciolmanoNormale1100PhysicalColpisce il bersaglio con grande forza. Più PS ha il Pokémon colpito, maggiore è la potenza della mossa.
OndisinvoltaNormale0100StatusChi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l’abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura.
SaltamiciziaNormale0100StatusChi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria.
CortesiaNormale0101StatusChi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo.
CoroNormale60100SpecialAttacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
EcheggiavoceNormale40100SpecialAttacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
InsidiaNormale70100PhysicalChi la usa attacca non appena il bersaglio abbassa la guardia. Il danno inflitto prescinde dalle modifiche alle statistiche del bersaglio.
GettaguscioNormale0101StatusChi la usa si disfa del guscio. Difesa e Difesa Speciale calano, ma aumentano di molto Attacco, Attacco Speciale e Velocità.
RiflettipoNormale0101StatusChi la usa cambia il proprio tipo in quello del bersaglio.
NemesiNormale70100PhysicalVendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
CediregaloNormale0101StatusChi la usa consegna il proprio strumento al bersaglio, se questi ne è sprovvisto.
CuordileoneNormale0101StatusChi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale.
SpazzasberlaNormale2585PhysicalChi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila.
RicciolataNormale120100PhysicalChi la usa carica il bersaglio con la testa in stile afro, ma subisce un po’ di danni per il contraccolpo.
TecnobottoNormale120100SpecialChi la usa rilascia un colpo di luce contro il bersaglio. Il tipo varia a seconda del modulo che ha.
CantoanticoNormale75100SpecialChi la usa attacca i nemici intorno a sé intonando un’antica melodia che colpisce il loro spirito. Può anche farli addormentare.
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