AttaqueDex

  
NameTypePowerAccuracyDamage ClassEffect
Écras’FaceNormal40100PhysicalÉcrase l’ennemi avec les pattes avant, la queue, etc.
Poing KaratéCombat50100PhysicalL’ennemi est tranché violemment. Taux de critiques élevé.
TorgnolesNormal1585PhysicalGifle rapidement l’ennemi de 2 à 5 fois d’affilée.
Poing ComèteNormal1885PhysicalUne tornade de coups de poing qui frappe de 2 à 5 fois d’affilée.
UltimapoingNormal8085PhysicalL’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable.
JackpotNormal40100PhysicalDes pièces sont lancées sur l’ennemi. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat.
Poing FeuFeu75100PhysicalUn coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
Poing GlaceGlace75100PhysicalUn coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.
Poing ÉclairÉlectrik75100PhysicalUn coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
GriffeNormal40100PhysicalLacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
Force PoigneNormal55100PhysicalL’ennemi est attrapé et compressé par les côtés.
GuillotineNormal130PhysicalDe méchantes pinces lacèrent l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché.
Coupe-VentNormal80100SpecialAttaque en 2 tours. Des lames de vent frappent l’ennemi au 2è tour. Taux de critiques élevé.
Danse LamesNormal0101StatusDanse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
CoupeNormal5095PhysicalCoupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
TornadeVol40100SpecialLe lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi.
Cru-AilesVol60100PhysicalL’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
CycloneNormal0101StatusÉjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
VolVol9095PhysicalLe lanceur s’envole au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de voler jusqu’à une ville déjà visitée.
ÉtreinteNormal1585PhysicalLigote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant 4 à 5 tours.
SouplesseNormal8075PhysicalFouette l’ennemi avec la queue, une liane, etc. pour infliger des dégâts.
Fouet LianesPlante45100PhysicalFouette l’ennemi avec de fines lianes pour infliger des dégâts.
ÉcrasementNormal65100PhysicalÉcrase l’ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l’apeurer.
Double PiedCombat30100PhysicalDeux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée.
UltimawashiNormal12075PhysicalUn coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi.
Pied SautéCombat10095PhysicalLe lanceur s’envole pour décocher un coup de pied sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.
Mawashi GeriCombat6085PhysicalLe lanceur effectue un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. Peut apeurer l’ennemi.
Jet de SableSol0100StatusLance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision.
Coup d’BouleNormal70100PhysicalLe lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
Koud’KorneNormal65100PhysicalFrappe l’ennemi d’un coup de corne pointue pour infliger des dégâts.
FurieNormal1585PhysicalFrappe l’ennemi 2 à 5 fois d’affilée avec un bec ou une corne.
Empal’KorneNormal130PhysicalUn coup de corne en vrille qui empale l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché.
ChargeNormal40100PhysicalLe lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.
PlaquageNormal85100PhysicalLe lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut le paralyser.
LigotageNormal1590PhysicalLe lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son corps pour l’écraser durant 4 à 5 tours.
BélierNormal9085PhysicalUne charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
ManiaNormal120100PhysicalUne attaque furieuse qui dure de 2 à 3 tours. Le lanceur devient confus.
DamoclèsNormal120100PhysicalUne dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur.
Mimi-QueueNormal0100StatusLe lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense.
Dard-VeninPoison15100PhysicalUn dard toxique qui transperce l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
Double DardInsecte25100PhysicalUn double coup de dard qui transperce l’ennemi 2 fois d’affilée. Peut aussi l’empoisonner.
Dard-NuéeInsecte2595PhysicalEnvoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 à 5 fois.
Groz’YeuxNormal0100StatusLe lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense.
MorsureTénèbres60100PhysicalL’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
RugissementNormal0100StatusLe lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque.
HurlementNormal0101StatusEffraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
BerceuseNormal055StatusUne berceuse plonge l’ennemi dans un profond sommeil.
UltrasonNormal055StatusLe lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent confus.
Sonic BoomNormal190SpecialUne onde de choc destructrice qui inflige toujours 20 PV de dégâts.
EntraveNormal0100StatusEmpêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours.
AcidePoison40100SpecialLe lanceur attaque l’ennemi avec un jet d’acide corrosif. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
FlammècheFeu40100SpecialL’ennemi est attaqué par de faibles flammes. Peut aussi le brûler.
Lance-FlammesFeu90100SpecialL’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
BrumeGlace0101StatusUne brume blanche enveloppe l’équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour 5 tours.
Pistolet à OEau40100SpecialDe l’eau est projetée sur l’ennemi en arc de cercle.
HydrocanonEau11080SpecialUn puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
SurfEau90100SpecialUne énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau.
Laser GlaceGlace90100SpecialUn rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
BlizzardGlace11070SpecialUne violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
Rafale PsyPsy65100SpecialUn étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Bulles d’OEau65100SpecialDes bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
Onde BoréaleGlace65100SpecialEnvoie un rayon arc-en-ciel sur l’ennemi. Peut aussi baisser son Attaque.
UltralaserNormal15090SpecialProjette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
PicpicVol35100PhysicalFrappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dégâts.
Bec VrilleVol80100PhysicalUne attaque utilisant le bec comme une perceuse.
SacrificeCombat8080PhysicalLe lanceur agrippe l’ennemi et l’écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur.
BalayageCombat1100PhysicalUn puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds.
RiposteCombat1100PhysicalUne riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts.
Frappe AtlasCombat1100PhysicalL’ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
ForceNormal80100PhysicalLe lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
Vole-ViePlante20100SpecialUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
Méga-SangsuePlante40100SpecialUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
VampigrainePlante090StatusUne graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.
CroissanceNormal0101StatusLe corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.
Tranch’HerbePlante5595PhysicalDes feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Lance-SoleilPlante120100SpecialAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Poudre ToxikPoison075StatusUne poudre toxique empoisonne l’ennemi.
Para-SporePlante075StatusLe lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse.
Poudre DodoPlante075StatusLe lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
Danse FleursPlante120100SpecialLe lanceur attaque en projetant des pétales pendant 2 à 3 tours avant de céder à la confusion.
SécrétionInsecte095StatusLe lanceur crache de la soie pour ligoter l’ennemi et baisser sa Vitesse.
Draco-RageDragon1100SpecialLa colère du lanceur déclenche une onde de choc destructrice qui inflige toujours 40 PV de dégâts.
Danse FlammesFeu3585SpecialUn tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant 4 à 5 tours.
ÉclairÉlectrik40100SpecialUne décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
TonnerreÉlectrik90100SpecialUne grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
Cage ÉclairÉlectrik090StatusUn faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé.
Fatal-FoudreÉlectrik11070SpecialLa foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
Jet-PierresRoche5090PhysicalLe lanceur lâche une pierre sur l’ennemi.
SéismeSol100100PhysicalLe lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
AbîmeSol130PhysicalLe lanceur fait tomber l’ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup.
TunnelSol80100PhysicalLe lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.
ToxikPoison090StatusEmpoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Choc MentalPsy50100SpecialUne faible vague télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
PsykoPsy90100SpecialUne puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
HypnosePsy060StatusLe lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil.
YogaPsy0101StatusLe lanceur médite pour éveiller son pouvoir latent et augmenter son Attaque.
HâtePsy0101StatusLe lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse.
Vive-AttaqueNormal40100PhysicalLe lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
FrénésieNormal20100PhysicalUne fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.
TéléportPsy0101StatusPermet de fuir un Pokémon sauvage. Permet aussi de revenir au dernier Centre Pokémon visité.
Ombre NocturneSpectre1100SpecialLe lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
CopieNormal0101StatusLe lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat.
GrincementNormal085StatusCri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie.
RefletNormal0101StatusLe lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive.
SoinNormal0101StatusUn soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max.
ArmureNormal0101StatusLe lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense.
LilliputNormal0101StatusLe lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et augmenter fortement son Esquive.
BrouillardNormal0100StatusLe lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée. Réduit la Précision de l’ennemi.
Onde FolieSpectre0100StatusUn rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion.
RepliEau0101StatusLe lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense.
Boul’ArmureNormal0101StatusLe lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.
BouclierPsy0101StatusLe lanceur érige un mur solide qui augmente fortement sa Défense.
Mur LumièrePsy0101StatusUn fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours.
Buée NoireGlace0101StatusUn brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
ProtectionPsy0101StatusUn fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant 5 tours.
PuissanceNormal0101StatusLe lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.
PatienceNormal1101PhysicalLe lanceur encaisse les coups durant 2 tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.
MétronomeNormal0101StatusAgite un doigt et stimule le cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
MimiqueVol0101StatusLe lanceur riposte à l’attaque de l’ennemi avec la même attaque.
DestructionNormal200100PhysicalLe lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
Bombe ŒufNormal10075PhysicalDe toutes ses forces, le lanceur jette un gros œuf sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts.
LéchouilleSpectre30100PhysicalUn grand coup de langue qui inflige des dégâts à l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
PurédpoisPoison3070SpecialLe lanceur attaque à l’aide d’une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l’ennemi.
DétritusPoison65100SpecialDes détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
Massd’OsSol6585PhysicalLe lanceur frappe l’ennemi à grands coups d’os. Peut aussi apeurer l’ennemi.
DéflagrationFeu11085SpecialUn déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
CascadeEau80100PhysicalLe lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade.
ClaquoirEau3585PhysicalLe lanceur piège l’ennemi dans sa dure coquille et l’écrase pendant 4 à 5 tours.
MétéoresNormal60101SpecialLe lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.
Coud’KrâneNormal130100PhysicalLe lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au 1er tour et percuter l’ennemi au 2è.
PicanonNormal20100PhysicalEnvoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 à 5 fois.
ConstrictionNormal10100PhysicalDe longs tentacules ou lianes attaquent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
AmnésiePsy0101StatusLe lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale.
TélékinésiePsy080StatusLe lanceur distrait l’ennemi en pliant une cuillère. Peut baisser la Précision de l’ennemi.
E-CoqueNormal0101StatusLe lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. En dehors des combats, permet de transférer des PV du lanceur à un allié.
Pied VoltigeCombat13090PhysicalLe lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.
Regard MédusantNormal0100StatusLe lanceur intimide l’ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser.
DévorêvePsy100100SpecialLe lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Gaz ToxikPoison090StatusUn nuage de gaz toxique est projeté au visage de l’ennemi. Peut l’empoisonner.
PilonnageNormal1585PhysicalProjette de 2 à 5 grosses boules sur l’ennemi.
VampirismeInsecte80100PhysicalUne attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.
GrobisouNormal075StatusLe lanceur fait un bisou à l’ennemi en prenant une mine effrayante. Endort l’ennemi.
PiquéVol14090PhysicalUne attaque en 2 tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi.
MorphingNormal0101StatusLe lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités.
ÉcumeEau40100SpecialDes bulles frappent l’ennemi. Peut réduire sa Vitesse.
UppercutNormal70100PhysicalUn enchaînement de coups de poing cadencés. Peut aussi rendre confus.
SporePlante0100StatusLe lanceur répand un nuage de spores qui endort.
FlashNormal0100StatusExplosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.
Vague PsyPsy1100SpecialUne étrange onde d’énergie chaude frappe l’ennemi. Cette attaque est d’intensité variable.
TrempetteNormal0101StatusLe lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet.
AcidarmurePoison0101StatusLe lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et augmenter fortement sa Défense.
Pince-MasseEau10090PhysicalUne grande pince martèle l’ennemi. Taux de critiques élevé.
ExplosionNormal250100PhysicalLe lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
Combo-GriffeNormal1880PhysicalL’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de 2 à 5 fois.
OsmerangSol5090PhysicalLe lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe à l’aller et au retour.
ReposPsy0101StatusLe lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.
ÉboulementRoche7590PhysicalEnvoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Croc de MortNormal8090PhysicalLe lanceur mord l’ennemi à l’aide de ses incisives aiguisées. Peut aussi apeurer l’ennemi.
AffûtageNormal0101StatusLe lanceur réduit son nombre de polygones pour accentuer ses angles et augmenter son Attaque.
ConversionNormal0101StatusLe lanceur change de type pour prendre celui de l’une de ses capacités.
TriplattaqueNormal80100SpecialLe lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l’ennemi.
Croc FatalNormal190PhysicalUne vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de l’ennemi.
TrancheNormal70100PhysicalUn coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.
ClonageNormal0101StatusLe lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.
LutteNormal50101PhysicalUne attaque désespérée, lancée quand le lanceur n’a plus de PP. Le blesse aussi légèrement.
GribouilleNormal0101StatusLe lanceur apprend le dernier coup utilisé par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
Triple PiedCombat1090PhysicalUne salve de 1 à 3 coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté.
LarcinTénèbres60100PhysicalLe lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
ToileInsecte0101StatusLe lanceur enserre l’ennemi à l’aide d’une fine soie gluante pour l’empêcher de fuir le combat.
Lire-EspritNormal0101StatusLe lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant.
CauchemarSpectre0100StatusUn cauchemar qui inflige des dégâts à chaque tour à un ennemi endormi.
Roue de FeuFeu60100PhysicalLe lanceur s’entoure de feu et charge l’ennemi. Peut aussi brûler l’ennemi.
RonflementNormal50100SpecialUne attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
MalédictionSpectre0101StatusUne capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
GigotageNormal1100PhysicalLe lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Conversion 2Normal0101StatusLe lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible.
AéroblastVol10095SpecialLe lanceur projette une tornade sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Taux de critiques élevé.
Spore CotonPlante0100StatusLe lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l’ennemi et baissent fortement sa Vitesse.
ContreCombat1100PhysicalLe lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l’attaque est puissante.
DépitSpectre0100StatusLe lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l’ennemi.
PoudreuseGlace40100SpecialLe lanceur projette de la neige poudreuse. Peut aussi geler l’ennemi.
AbriNormal0101StatusLe lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.
Mach PunchCombat40100PhysicalCoup de poing fulgurant. Frappe toujours en premier.
GrimaceNormal0100StatusUne grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse.
FeinteTénèbres60101PhysicalLe lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais.
Doux Baiser075StatusLe lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge l’ennemi dans la confusion.
CognobidonNormal0101StatusAméliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max.
Bombe BeurkPoison90100SpecialDes détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
Coud’BoueSol20100SpecialLe lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
OctazookaEau6585SpecialLe lanceur attaque en projetant de l’encre au visage de l’ennemi. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.
PicotsSol0101StatusLe lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat.
ÉlecanonÉlectrik12050SpecialUn boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts et paralyse l’ennemi.
ClairvoyanceNormal0101StatusPermet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable.
Lien du DestinSpectre0101StatusQuand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur.
RequiemNormal0101StatusTout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans 3 tours à moins qu’il ne quitte le combat.
Vent GlaceGlace5595SpecialUne bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
DétectionCombat0101StatusLe lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.
Charge OsSol2590PhysicalLe lanceur frappe l’ennemi 2 à 5 fois avec un os.
VerrouillageNormal0101StatusVerrouille l’ennemi pour ne pas le rater au tour suivant.
ColèreDragon90100PhysicalLe lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant 2 à 3 tours avant de céder à la confusion.
Tempête de SableRoche0101StatusUne tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon sauf les types Roche, Sol et Acier.
Giga-SangsuePlante75100SpecialUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
TénacitéNormal0101StatusLe lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Charme0100StatusLe lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et réduire considérablement son Attaque.
RouladeRoche3090PhysicalUn rocher roule sur l’ennemi pendant 5 tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.
Faux-ChageNormal40100PhysicalLe lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
VantardiseNormal085StatusFait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.
Lait à BoireNormal0101StatusLe lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. En dehors des combats, permet de transférer des PV du lanceur à un allié.
ÉtincelleÉlectrik65100PhysicalLance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
TailladeInsecte4095PhysicalUn coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
Ailes d’AcierAcier7090PhysicalLe lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
Regard NoirNormal0101StatusLe lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir.
AttractionNormal0100StatusSi l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
Blabla DodoNormal0101StatusLe lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.
Glas de SoinNormal0101StatusCarillon apaisant qui soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l’équipe.
RetourNormal1100PhysicalUne attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.
CadeauNormal190PhysicalLe lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible. Peut à l’inverse restaurer certains de ses PV.
FrustrationNormal1100PhysicalMoins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Rune ProtectNormal0101StatusChamp protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours.
BalanceNormal0101StatusLe lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement.
Feu SacréFeu10095PhysicalUn feu mystique d’une intensité redoutable attaque l’ennemi. Peut aussi le brûler.
AmpleurSol1100PhysicalUn tremblement de terre d’intensité variable qui affecte tous les Pokémon alentour. L’efficacité varie.
Dynamo-PoingCombat10050PhysicalLe lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l’ennemi. S’il est touché, il est confus.
MégacorneInsecte12085PhysicalLe lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l’ennemi.
Draco-SouffleDragon60100SpecialLe lanceur souffle fort sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
RelaisNormal0101StatusLe lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe.
EncoreNormal0100StatusOblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant 3 tours.
PoursuiteTénèbres40100PhysicalUne attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat.
Tour RapideNormal50100PhysicalUne attaque tournoyante pouvant aussi annuler par ex. Étreinte, Ligotage, Vampigraine ou Picots.
Doux ParfumNormal0100StatusUn doux parfum qui réduit l’Esquive de l’ennemi. Attire aussi les Pokémon sauvages.
Queue de FerAcier10075PhysicalAttaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.
Griffe AcierAcier5095PhysicalAttaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
Corps PerduCombat70101PhysicalLe lanceur porte son coup en dernier. En échange, cette capacité n’échoue jamais.
AuroreNormal0101StatusUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
SynthèsePlante0101StatusUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Rayon Lune0101StatusUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Puissance CachéeNormal60100SpecialAttaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
Coup CroixCombat10080PhysicalLe lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé.
OuraganDragon40100SpecialDéclenche un terrible ouragan sur l’ennemi. Peut aussi l’apeurer.
Danse PluieEau0101StatusInvoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau.
ZénithFeu0101StatusFait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu.
MâchouilleTénèbres80100PhysicalLe lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.
Voile MiroirPsy1100SpecialUne riposte qui contre n’importe quelle attaque spéciale en infligeant le double des dégâts subis.
BoostNormal0101StatusUne autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.
Vitesse ExtrêmeNormal80100PhysicalLe lanceur charge à une vitesse renversante. Cette attaque a toujours l’initiative.
Pouvoir AntiqueRoche60100SpecialUne attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.
Ball’OmbreSpectre80100SpecialProjette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
PresciencePsy120100SpecialDe l’énergie psychique vient frapper l’ennemi 2 tours après l’utilisation de cette capacité.
Éclate-RocCombat40100PhysicalPorte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
SiphonEau3585SpecialPiège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant 4 à 5 tours.
BastonTénèbres1100PhysicalLe lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques.
BluffNormal40100PhysicalPermet de frapper en premier et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour.
BrouhahaNormal90100SpecialLe lanceur attaque en rugissant durant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut s’endormir.
StockageNormal0101StatusLe lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé 3 fois.
RelâcheNormal1100SpecialLibère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage.
AvaleNormal0101StatusLe lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV.
CaniculeFeu9590SpecialLe lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
GrêleGlace0101StatusInvoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace.
TourmenteTénèbres0100StatusLe lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite.
FlatterieTénèbres0100StatusRend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale.
Feu FolletFeu085StatusLance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure.
SouvenirTénèbres0100StatusLe lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi baissent beaucoup.
FaçadeNormal70100PhysicalUne attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Mitra-PoingCombat150100PhysicalLe lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
StimulantNormal70100PhysicalCette attaque est doublement efficace sur les Pokémon paralysés, mais elle soigne leur paralysie.
Par IciNormal0101StatusAttire l’attention. Les ennemis n’attaquent que le lanceur.
Force NatureNormal0101StatusUne attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain.
ChargeurÉlectrik0101StatusLe lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale.
ProvocTénèbres0100StatusProvoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours.
Coup d’MainNormal0101StatusUne capacité qui augmente la puissance d’attaque de l’allié pendant un tour.
Tour de MagiePsy0100StatusLe lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien.
ImitationPsy0101StatusImite la cible et copie sa capacité spéciale.
VœuNormal0101StatusUn vœu qui permet de récupérer la moitié des PV max au tour suivant.
AssistanceNormal0101StatusLe lanceur se dépêche d’utiliser une capacité au hasard parmi celles des Pokémon de l’équipe.
RacinesPlante0101StatusLe lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir.
SurpuissanceCombat120100PhysicalUne attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
Reflet MagikPsy0101StatusUne barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats.
RecyclageNormal0101StatusRecycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau.
VendettaCombat60100PhysicalUne attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour.
Casse-BriqueCombat75100PhysicalUne attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
BâillementNormal0101StatusFait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant.
SabotageTénèbres20100PhysicalLe lanceur fait tomber l’objet tenu par l’ennemi pour le rendre inutilisable durant le combat.
EffortNormal1100PhysicalUne attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur.
ÉruptionFeu150100SpecialLe lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas et moins l’attaque est puissante.
ÉchangePsy0101StatusLe lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa capacité spéciale avec la cible.
PossessifPsy0101StatusSi l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser.
RégénérationNormal0101StatusLe lanceur se repose pour guérir d’un empoisonnement, d’une brûlure ou d’une paralysie.
RancuneSpectre0101StatusSi le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée pour le mettre K.O.
SaisieTénèbres0101StatusLe lanceur vole l’effet des capacités de soin ou de changement de stats utilisées par la cible.
Force CachéeNormal70100PhysicalLes effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.
PlongéeEau80100PhysicalLe lanceur plonge sous l’eau au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de plonger au fond de l’eau.
CogneCombat15100PhysicalUn déluge de coups adressés avec la paume qui frappe de 2 à 5 fois d’affilée.
CamouflageNormal0101StatusModifie le type du lanceur en fonction du terrain, comme une berge, une grotte, l’herbe, etc.
Lumi-QueueInsecte0101StatusLe lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente considérablement son Attaque Spéciale.
Lumi-ÉclatPsy95100SpecialLe lanceur libère un éclair lumineux. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
Ball’BrumePsy95100SpecialUne bulle de brume inflige des dégâts à l’ennemi. Peut aussi réduire son Attaque Spéciale.
Danse PlumesVol0100StatusUne montagne de plumes ensevelit l’ennemi et réduit considérablement son Attaque.
Danse FolleNormal0100StatusDanse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur.
Pied BrûleurFeu8590PhysicalLe lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible.
Lance-BoueSol0101StatusLe lanceur se couvre de boue pour affaiblir les capacités Électrik quand il combat.
Ball’GlaceGlace3090PhysicalEnvoie une balle de glace pendant 5 tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.
Poing DardPlante60100PhysicalLe lanceur attaque en fouettant l’ennemi de ses bras épineux. Peut aussi l’apeurer.
ParesseNormal0101StatusLe lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
MégaphoneNormal90100SpecialLe lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts.
Crochet VeninPoison50100PhysicalLe lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l’empoisonner gravement.
Éclate GriffeNormal7595PhysicalLacère l’ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense.
Rafale FeuFeu15090SpecialUne explosion ardente souffle l’adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
HydroblastEau15090SpecialUne trombe d’eau heurte l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Poing MétéoreAcier9090PhysicalUn coup de poing lancé à la vitesse d’un météore. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
ÉtonnementSpectre30100PhysicalLe lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.
Ball’MétéoNormal50100SpecialUne attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
AromathérapiePlante0101StatusLe lanceur libère un parfum apaisant qui guérit tous les problèmes de statut de l’équipe.
Croco LarmeTénèbres0100StatusLe lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et baisser fortement sa Défense Spéciale.
Tranch’AirVol6095SpecialLe lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé.
SurchauffeFeu13090SpecialAttaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l’Attaque Spéciale du lanceur.
FlairNormal0101StatusPermet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable.
TomberocheRoche6095PhysicalDes rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l’empêchant de se déplacer.
Vent ArgentéInsecte60100SpecialVent qui projette des écailles poudreuses sur l’ennemi. Peut aussi monter toutes les stats du lanceur.
Strido-SonAcier085StatusUn cri horrible tel un crissement métallique qui réduit fortement la Défense Spéciale de l’ennemi.
Siffl’HerbePlante055StatusLe lanceur joue une douce mélodie qui plonge l’ennemi dans un profond sommeil.
ChatouilleNormal0100StatusLe lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense.
Force CosmiquePsy0101StatusLe lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.
GiclédoEau150100SpecialLe lanceur attaque avec un jet d’eau. Moins il a de PV et moins l’attaque est puissante.
Rayon SignalInsecte75100SpecialLe lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
Poing OmbreSpectre60101PhysicalLe lanceur surgit des ombres et donne un coup de poing. N’échoue jamais.
ExtrasenseurPsy80100SpecialLe lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l’ennemi.
StratopercutCombat8590PhysicalLe lanceur attaque avec un uppercut. Il envoie son poing vers le ciel de toutes ses forces.
Tourbi-SableSol3585PhysicalLe lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de 4 à 5 tours.
GlaciationGlace130SpecialUne vague de froid glacial frappe l’ennemi. S’il est touché, il est mis K.O. sur le coup.
OcroupiEau9085SpecialLe lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi.
Balle GrainePlante25100PhysicalLe lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite.
AéropiqueVol60101PhysicalLe lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.
StalactiteGlace25100PhysicalLe lanceur jette des pics de glace sur l’ennemi, de 2 à 5 fois de suite.
Mur de FerAcier0101StatusL’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense.
BarrageNormal0101StatusLe lanceur bloque la route de l’ennemi pour empêcher sa fuite.
GrondementNormal0101StatusLe lanceur hurle pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque.
Draco-GriffeDragon80100PhysicalLe lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.
Végé-AttaquePlante15090SpecialUn violent coup de racines s’abat sur l’ennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant.
GonfletteCombat0101StatusLe lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense.
RebondVol8585PhysicalLe lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au 2è tour. Peut aussi paralyser l’ennemi.
Tir de BoueSol5595SpecialLe lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible.
Queue-PoisonPoison50100PhysicalAttaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l’ennemi.
ImploreNormal60100PhysicalLe lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
ÉlectacleÉlectrik120100PhysicalLe lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi beaucoup le lanceur et peut paralyser l’ennemi.
Feuille MagikPlante60101SpecialLe lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais.
TourniquetEau0101StatusLe lanceur s’asperge d’eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat.
PlénitudePsy0101StatusLe lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.
Lame FeuillePlante90100PhysicalUne feuille coupante comme une lame entaille l’ennemi. Taux de critique élevé.
Danse DracoDragon0101StatusUne danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur.
Boule RocRoche2590PhysicalLe lanceur projette un rocher sur l’ennemi de 2 à 5 fois d’affilée.
Onde de ChocÉlectrik60101SpecialLe lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver.
VibraquaEau60100SpecialLe lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus.
Vœu DestructeurAcier140100SpecialLe lanceur génère une sphère lumineuse qu’il projette sur l’ennemi 2 tours plus tard.
Psycho-BoostPsy14090SpecialAttaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l’Attaque Spéciale du lanceur.
AtterrissageVol0101StatusLe lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.
GravitéPsy0101StatusLa gravité augmente pendant 5 tours, ce qui empêche les capacités volantes et annule Lévitation.
Œil MiraclePsy0101StatusPermet de toucher un Pokémon Ténèbres avec toute capacité et de toucher un ennemi insaisissable.
Réveil ForcéCombat70100PhysicalCette attaque inflige d’importants dégâts à un Pokémon endormi. Mais elle le réveille également.
Marto-PoingCombat10090PhysicalLe lanceur lâche un puissant coup de poing sur l’ennemi. Réduit la vitesse du lanceur.
GyroballeAcier1100PhysicalLe lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus le lanceur est lent, plus il fait de dégâts.
Vœu SoinPsy0101StatusLe lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui.
SaumureEau65100SpecialCette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV.
Don NaturelNormal1100PhysicalAvant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.
RuseNormal30100PhysicalUne attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet.
PicoreVol60100PhysicalLe lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.
Vent ArrièreVol0101StatusGénère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant 4 tours.
AcupressionNormal0101StatusLe lanceur effectue des pressions pour augmenter fortement l’une de ses stats.
FulmiferAcier1100PhysicalLe lanceur attaque le dernier ennemi l’ayant blessé durant le même tour en frappant plus fort.
Demi-TourInsecte70100PhysicalAprès son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
Close CombatCombat120100PhysicalLe lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale.
ReprésaillesTénèbres50100PhysicalLe lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
AssuranceTénèbres60100PhysicalCette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
EmbargoTénèbres0100StatusEmpêche l’ennemi d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui.
DégommageTénèbres1100PhysicalLe lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.
Échange PsyPsy0100StatusLe lanceur transfère ses problèmes de statut à l’ennemi grâce à son pouvoir de suggestion.
AtoutNormal1101SpecialMoins cette capacité possède de PP, plus elle est puissante.
Anti-SoinPsy0100StatusLe lanceur empêche l’ennemi d’utiliser ses capacités, cap. spé. ou objets tenus pour récupérer des PV pendant 5 tours.
EssorageNormal1100SpecialLe lanceur essore l’ennemi. Plus l’ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante.
Astuce ForcePsy0101StatusLe lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa stat Défense et sa stat Attaque.
Suc DigestifPoison0100StatusLe lanceur répand ses sucs digestifs sur l’ennemi. Le fluide neutralise la capacité spéciale de l’ennemi.
Air VeinardNormal0101StatusLe lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l’ennemi d’effectuer des coups critiques.
Moi d’AbordNormal1101StatusLe lanceur vole la capacité prévue par l’ennemi et l’utilise en faisant plus de dégâts. Il doit frapper en premier.
PhotocopieNormal0101StatusLe lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée.
PermuforcePsy0101StatusPouvoir qui échange les modifications de l’Attaque Spéciale et de l’Attaque du lanceur avec la cible.
PermugardePsy0101StatusPouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible.
PunitionTénèbres1100PhysicalPlus l’ennemi a utilisé des augmentations de stats et plus cette capacité est puissante.
Dernier RecoursNormal140100PhysicalCette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres.
SoucigrainePlante0100StatusPlante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace sa capacité spéciale par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir.
Coup BasTénèbres70100PhysicalPermet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
Pics ToxikPoison0101StatusLance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.
PermucœurPsy0101StatusLe lanceur utilise un pouvoir psychique pour échanger ses changements de stats avec la cible.
Anneau HydroEau0101StatusUn voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour.
Vol MagnétikÉlectrik0101StatusLe lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant 5 tours.
BoutefeuFeu120100PhysicalLe lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi.
Forte-PaumeCombat60100PhysicalUne onde de choc frappe l’ennemi. Peut aussi paralyser la cible.
AurasphèreCombat80101SpecialLe lanceur dégage une aura et projette de l’énergie. N’échoue jamais.
PolirocheRoche0101StatusLe lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse.
Direct ToxikPoison80100PhysicalAttaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
VibrobscurTénèbres80100SpecialLe lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.
Tranche-NuitTénèbres70100PhysicalLe lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
Hydro-QueueEau9090PhysicalLe lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
Canon GrainePlante80100PhysicalLe lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi.
Lame d’AirVol7595SpecialLe lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
Plaie CroixInsecte80100PhysicalLe lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
BourdonInsecte90100SpecialLe lanceur fait vibrer ses ailes pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
Draco-ChocDragon85100SpecialLe lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
Draco-ChargeDragon10075PhysicalLe lanceur frappe l’ennemi d’un air menaçant. Peut aussi apeurer l’ennemi.
Rayon GemmeRoche80100SpecialLe lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
Vampi-PoingCombat75100PhysicalUn coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Onde VideCombat40100SpecialLe lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier.
ExploforceCombat12070SpecialLe lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
Éco-SphèrePlante90100SpecialUtilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
RapaceVol120100PhysicalLe lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Le lanceur subit aussi de graves dégâts.
TelluriforceSol90100SpecialDes éruptions volcaniques ont lieu sous l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
Passe-PasseTénèbres0100StatusLe lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre.
Giga ImpactNormal15090PhysicalLe lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.
MachinationTénèbres0101StatusStimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente fortement l’Attaque Spéciale du lanceur.
Pisto-PoingAcier40100PhysicalLe lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe toujours en premier.
AvalancheGlace60100PhysicalUne attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour.
Éclats GlaceGlace40100PhysicalLe lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur l’ennemi. Frappe toujours en premier.
Griffe OmbreSpectre70100PhysicalAttaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
Crocs ÉclairÉlectrik6595PhysicalLe lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
Crocs GivreGlace6595PhysicalLe lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi.
Crocs FeuFeu6595PhysicalLe lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.
Ombre PortéeSpectre40100PhysicalLe lanceur étend son ombre pour frapper par derrière. Frappe toujours en premier.
Boue-BombeSol6585SpecialLe lanceur attaque à l’aide d’une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.
Coupe PsychoPsy70100PhysicalLe lanceur entaille l’ennemi grâce à des lames faites de pouvoir psychique. Taux de critiques élevé.
Psykoud’BoulPsy8090PhysicalLe lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.
Miroi-TirAcier6585SpecialLe corps poli du lanceur libère un éclair d’énergie. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.
LuminocanonAcier80100SpecialLe lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
EscaladeNormal9085PhysicalLe lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Anti-BrumeVol0101StatusUn grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive.
DistorsionPsy0101StatusLe lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en 1er pendant 5 tours.
Draco-MétéoreDragon13090SpecialLe lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit fortement son Attaque Spéciale.
Coup d’JusÉlectrik80100SpecialUn flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi paralyser.
ÉbullilaveFeu80100SpecialDes boules de feu s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi brûler.
Tempête VertePlante13090SpecialInvoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l’Attaque Spéciale du lanceur.
MégafouetPlante12085PhysicalLe lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l’ennemi.
Roc-BouletRoche15090PhysicalLe lanceur attaque en projetant un gros rocher sur l’ennemi. Il doit se reposer au tour suivant.
Poison CroixPoison70100PhysicalUn coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critiques élevé.
DétricanonPoison12080PhysicalLe lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
Tête de FerAcier80100PhysicalLe lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi apeurer l’ennemi.
Bombe AimantAcier60101PhysicalLe lanceur projette des bombes d’acier qui collent à l’ennemi. N’échoue jamais.
Lame de RocRoche10080PhysicalFait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.
SéductionNormal0100StatusSi l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.
Piège de RocRoche0101StatusLance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat.
Nœud HerbePlante1100SpecialL’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts.
BabilVol65100SpecialLe lanceur envoie une onde musicale en récitant des mots. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
JugementNormal100100SpecialLe lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la Plaque que tient le lanceur.
PiqûreInsecte60100PhysicalLe lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
Rayon ChargéÉlectrik5090SpecialLe lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
MartoboisPlante120100PhysicalLe lanceur heurte l’ennemi de son corps robuste. Inflige de sérieux dégâts au lanceur aussi.
Aqua-JetEau40100PhysicalLe lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
Appel AttaqueInsecte90100PhysicalLe lanceur appelle ses sous-fifres pour frapper l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Appel DéfenseInsecte0101StatusLe lanceur appelle ses sous-fifres pour former un bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.
Appel SoinsInsecte0101StatusLe lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
Fracass’TêteRoche15080PhysicalLe lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur.
Coup DoubleNormal3590PhysicalUn coup de queue ou de liane qui frappe l’ennemi deux fois d’affilée.
Hurle-TempsDragon15090SpecialLe lanceur frappe si fort qu’il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant.
Spatio-RiftDragon10095SpecialLe lanceur déchire l’ennemi et l’espace autour de lui. Taux de critiques élevé.
Danse LunePsy0101StatusLe lanceur tombe K.O. pour soigner le statut et les PV du Pokémon qui prendra sa place au combat.
PresseNormal1100PhysicalUne force puissante écrase l’ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l’attaque est puissante.
Vortex MagmaFeu10075SpecialL’ennemi est pris dans un tourbillon de feu qui dure de 4 à 5 tours.
Trou NoirTénèbres050StatusL’ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil.
FulmigrainePlante12085SpecialLe corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi baisser grandement la Défense Spéciale de la cible.
Vent MauvaisSpectre60100SpecialLe lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats.
RevenantSpectre120100PhysicalLe lanceur disparaît et frappe l’ennemi au second tour. Fonctionne même si l’ennemi se protège.
AiguisageTénèbres0101StatusLe lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision.
Garde LargeRoche0101StatusAnnule les attaques visant toute l’équipe pendant 1 tour. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Partage GardePsy0101StatusAdditionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
Partage ForcePsy0101StatusAdditionne l’Attaque Spéciale et l’Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
Zone ÉtrangePsy0101StatusCrée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées.
Choc PsyPsy80100SpecialLe lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques.
Choc VeninPoison65100SpecialLe lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
AllègementAcier0101StatusLe lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente fortement.
Poudre FureurInsecte0101StatusLe lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention. Il attire toutes les attaques ennemies.
LévikinésiePsy0101StatusUn pouvoir qui fait flotter l’ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre.
Zone MagiquePsy0101StatusLe lanceur crée une zone étrange. Pendant 5 tours, les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet.
Anti-AirRoche50100PhysicalLe lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
Yama ArashiCombat60100PhysicalUn coup très puissant dont l’effet est toujours critique.
RebondifeuFeu70100SpecialQuand l’attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté.
CradovaguePoison95100SpecialUne vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner.
PapillodanseInsecte0101StatusUne danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur.
Tacle LourdAcier1100PhysicalLe lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence.
SynchropeinePsy120100SpecialDes ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur.
Boule ÉlekÉlectrik1100SpecialLe lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant.
DétrempageEau0100StatusLe lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau.
NitrochargeFeu50100PhysicalLe lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
EnroulementPoison0101StatusLe lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent.
BalayetteCombat65100PhysicalUn coup rapide qui vise les pieds de l’ennemi et diminue sa Vitesse.
Bombe AcidePoison40100SpecialUn liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup.
TricherieTénèbres95100PhysicalLe lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
Rayon SimpleNormal0100StatusLe lanceur envoie des ondes mystérieuses à l’ennemi. Sa capacité spéciale devient Simple.
Ten-DanseNormal0100StatusLe lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale.
Après VousNormal0101StatusS’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui.
Chant CanonNormal60100SpecialLe lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
ÉchoNormal40100SpecialUn cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente.
AttritionNormal70100PhysicalUne attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats.
Bain de SmogPoison50101SpecialLe lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés.
Force AjoutéePsy20100SpecialLe lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace.
PréventionCombat0101StatusLe lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
InterversionPsy0101StatusLe lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain.
ÉbullitionEau80100SpecialL’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
ExuviationNormal0101StatusLe lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et Déf. Spé., mais augmente forte- ment son Attaque, Atq. Spé. et Vitesse.
Vibra SoinPsy0101StatusUne aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible.
ChâtimentSpectre65100SpecialAttaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut.
Chute LibreVol60100PhysicalLe lanceur emmène l’ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2è. L’ennemi saisi ne peut pas attaquer.
Chgt VitesseAcier0101StatusLe lanceur fait tourner ses engrenages. Ceci augmente son Attaque et augmente fortement sa Vitesse.
ProjectionCombat6090PhysicalProjette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
CalcinationFeu60100SpecialDes flammes calcinent l’ennemi. S’il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable.
À la QueueTénèbres0100StatusRetient la cible de force, l’obligeant à agir en dernier.
AcrobatieVol55100PhysicalAttaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
Copie-TypeNormal0101StatusLe lanceur copie le type de la cible et devient du même type.
VengeanceNormal70100PhysicalVenge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
Tout ou RienCombat1100SpecialUne attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l’ennemi.
Passe-CadeauNormal0101StatusSi la cible ne tient pas d’objet, le lanceur lui donne l’objet qu’il tient.
Feu d’EnferFeu10050SpecialL’ennemi est entouré d’un torrent de flammes ardentes qui le brûlent.
Aire d’EauEau80100SpecialUne masse d’eau s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire de Feu, l’effet augmente et un arc-en-ciel apparaît.
Aire de FeuFeu80100SpecialUne masse de feu s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Herbe, l’effet augmente et une mer de feu apparaît.
Aire d’HerbePlante80100SpecialUne masse végétale s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Eau, l’effet augmente et un marécage apparaît.
Change ÉclairÉlectrik70100SpecialAprès son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
SurvinsecteInsecte50100SpecialLe lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
PiétisolSol60100PhysicalLe lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.
Souffle GlacéGlace6090SpecialUn souffle froid blesse l’ennemi. L’effet est toujours critique.
Draco-QueueDragon6090PhysicalUn coup puissant qui blesse la cible et l’envoie balader. Dans la nature, met fin au combat.
RengorgementNormal0101StatusLe lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.
Toile ÉlekÉlectrik5595SpecialAttrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi.
Éclair FouÉlectrik90100PhysicalUne charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
TunnelierSol8095PhysicalLe lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Double BaffeDragon4090PhysicalLe lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps.
Crève-CœurPsy60100PhysicalDéconcentre l’ennemi avec des mouvements mignons avant de le frapper violemment. Peut apeurer l’ennemi.
EncorneboisPlante75100PhysicalUn coup de corne qui draine l’énergie de l’ennemi. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Lame SainteCombat90100PhysicalUn coup de lame violent qui lacère l’ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats.
Coqui-LameEau7595PhysicalUn coquillage aiguisé lacère l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense.
Tacle FeuFeu1100PhysicalLe lanceur projette son corps enflammé contre l’ennemi. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence.
PhytomixeurPlante6590SpecialL’ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.
BulldobouleInsecte65100PhysicalLe lanceur se roule en boule et écrase son ennemi. Peut aussi apeurer l’ennemi.
CotogardePlante0101StatusLe lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente fortement.
ExplonuitTénèbres8595SpecialLe lanceur attaque l’ennemi avec une onde de choc ténébreuse. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.
Frappe PsyPsy100100SpecialLe lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques.
Plumo-QueueNormal2585PhysicalLe lanceur frappe l’ennemi de 2 à 5 fois d’affilée avec sa queue robuste.
Vent ViolentVol11070SpecialLe lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
PeignéeNormal120100PhysicalLe lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d’une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur.
LancécrouAcier5085PhysicalLe lanceur jette deux écrous d’acier qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée.
IncendieFeu100100SpecialDes flammes rougeoyantes s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi brûler.
Techno-BusterNormal120100SpecialLe lanceur projette un rayon lumineux sur l’ennemi. Le type varie selon le Module que tient le lanceur.
Chant AntiqueNormal75100SpecialLe lanceur attaque l’ennemi en lui chantant une chanson d’un autre temps. Peut endormir l’ennemi.
Lame OinteCombat85100SpecialL’ennemi est lacéré par une longue lame. Le pouvoir mystérieux de la lame inflige des dégâts physiques.
Ère GlaciaireGlace6595SpecialUn souffle de vent qui congèle tout sur son passage s’abat sur l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Charge FoudreÉlectrik13085PhysicalS’enveloppe d’une charge électrique surpuissante et se jette sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
Flamme BleueFeu13085SpecialDe magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur l’ennemi. Peut aussi le brûler.
Danse du FeuFeu80100SpecialLe lanceur enveloppe l’ennemi de flammes. Peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur.
Éclair GeléGlace14090PhysicalProjette un bloc de glace électrifié sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser.
Feu GlacéGlace14090SpecialAu second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur l’ennemi. Peut le brûler.
AboiementTénèbres5595SpecialLe lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
Chute GlaceGlace8590PhysicalEnvoie de gros blocs de glace sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Coup VictoireFeu18095PhysicalLe lanceur projette une flamme ardente de son front et se jette sur l’ennemi. Baisse la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse.
Flamme CroixFeu100100SpecialProjette une boule de feu gigantesque. L’effet augmente sous l’influence d’Éclair Croix.
Éclair CroixÉlectrik100100PhysicalProjette un orbe électrique gigantesque. L’effet augmente sous l’influence de Flamme Croix.