Écras’Face | Normal | 40 | 100 | Physical | Écrase l’ennemi avec les pattes
avant, la queue, etc. |
Poing Karaté | Combat | 50 | 100 | Physical | L’ennemi est tranché violemment.
Taux de critiques élevé. |
Torgnoles | Normal | 15 | 85 | Physical | Gifle rapidement l’ennemi
de 2 à 5 fois d’affilée. |
Poing Comète | Normal | 18 | 85 | Physical | Une tornade de coups de poing
qui frappe de 2 à 5 fois d’affilée. |
Ultimapoing | Normal | 80 | 85 | Physical | L’ennemi reçoit un coup de poing
d’une puissance incroyable. |
Jackpot | Normal | 40 | 100 | Physical | Des pièces sont lancées sur l’ennemi.
Permet d’obtenir de l’argent à la fin
du combat. |
Poing Feu | Feu | 75 | 100 | Physical | Un coup de poing enflammé vient
frapper l’ennemi. Peut le brûler. |
Poing Glace | Glace | 75 | 100 | Physical | Un coup de poing glacé vient
frapper l’ennemi. Peut le geler. |
Poing Éclair | Électrik | 75 | 100 | Physical | Un coup de poing électrique vient
frapper l’ennemi. Peut le paralyser. |
Griffe | Normal | 40 | 100 | Physical | Lacère l’ennemi avec des griffes acérées
pour lui infliger des dégâts. |
Force Poigne | Normal | 55 | 100 | Physical | L’ennemi est attrapé et compressé
par les côtés. |
Guillotine | Normal | 1 | 30 | Physical | De méchantes pinces lacèrent
l’ennemi, le mettant K.O. sur
le coup s’il est touché. |
Coupe-Vent | Normal | 80 | 100 | Special | Attaque en 2 tours.
Des lames de vent frappent l’ennemi au
2è tour. Taux de critiques élevé. |
Danse Lames | Normal | 0 | 101 | Status | Danse frénétique qui exalte l’esprit
combatif. Augmente beaucoup
l’Attaque du lanceur. |
Coupe | Normal | 50 | 95 | Physical | Coupe l’ennemi avec des lames
ou des griffes. Hors combat,
permet de couper des arbres fins. |
Tornade | Vol | 40 | 100 | Special | Le lanceur bat des ailes pour
générer une bourrasque
qui blesse l’ennemi. |
Cru-Ailes | Vol | 60 | 100 | Physical | L’ennemi est frappé par de larges ailes
déployées pour infliger des dégâts. |
Cyclone | Normal | 0 | 101 | Status | Éjecte le Pokémon ennemi
et le remplace par un autre.
Dans la nature, met fin au combat. |
Vol | Vol | 90 | 95 | Physical | Le lanceur s’envole au 1er tour et
frappe au 2è. Permet aussi de voler
jusqu’à une ville déjà visitée. |
Étreinte | Normal | 15 | 85 | Physical | Ligote l’ennemi avec les tentacules
ou le corps pour l’écraser
durant 4 à 5 tours. |
Souplesse | Normal | 80 | 75 | Physical | Fouette l’ennemi avec la queue, une
liane, etc. pour infliger des dégâts. |
Fouet Lianes | Plante | 45 | 100 | Physical | Fouette l’ennemi avec de fines lianes
pour infliger des dégâts. |
Écrasement | Normal | 65 | 100 | Physical | Écrase l’ennemi avec un énorme pied.
Peut aussi l’apeurer. |
Double Pied | Combat | 30 | 100 | Physical | Deux coups de pied qui frappent l’ennemi
deux fois d’affilée. |
Ultimawashi | Normal | 120 | 75 | Physical | Un coup de pied superpuissant
et intense qui frappe l’ennemi. |
Pied Sauté | Combat | 100 | 95 | Physical | Le lanceur s’envole pour décocher
un coup de pied sauté. S’il échoue,
le lanceur se blesse. |
Mawashi Geri | Combat | 60 | 85 | Physical | Le lanceur effectue un coup de pied
tournoyant et extrêmement rapide.
Peut apeurer l’ennemi. |
Jet de Sable | Sol | 0 | 100 | Status | Lance du sable au visage de l’ennemi
pour baisser sa Précision. |
Coup d’Boule | Normal | 70 | 100 | Physical | Le lanceur donne un coup de tête.
Peut apeurer l’ennemi.
|
Koud’Korne | Normal | 65 | 100 | Physical | Frappe l’ennemi d’un coup de corne
pointue pour infliger des dégâts. |
Furie | Normal | 15 | 85 | Physical | Frappe l’ennemi 2 à 5 fois d’affilée
avec un bec ou une corne. |
Empal’Korne | Normal | 1 | 30 | Physical | Un coup de corne en vrille qui empale
l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup
s’il est touché. |
Charge | Normal | 40 | 100 | Physical | Le lanceur charge l’ennemi et
le percute de tout son corps. |
Plaquage | Normal | 85 | 100 | Physical | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi
de tout son poids. Peut le paralyser. |
Ligotage | Normal | 15 | 90 | Physical | Le lanceur ligote l’ennemi avec des
lianes ou son corps pour l’écraser
durant 4 à 5 tours. |
Bélier | Normal | 90 | 85 | Physical | Une charge violente qui blesse aussi
légèrement le lanceur. |
Mania | Normal | 120 | 100 | Physical | Une attaque furieuse qui dure de 2 à 3
tours. Le lanceur devient confus. |
Damoclès | Normal | 120 | 100 | Physical | Une dangereuse charge. Inflige aussi des
dégâts assez importants au lanceur. |
Mimi-Queue | Normal | 0 | 100 | Status | Le lanceur remue son adorable queue
pour tromper la vigilance de l’ennemi
et baisser sa Défense. |
Dard-Venin | Poison | 15 | 100 | Physical | Un dard toxique qui transperce l’ennemi.
Peut aussi l’empoisonner. |
Double Dard | Insecte | 25 | 100 | Physical | Un double coup de dard qui
transperce l’ennemi 2 fois d’affilée.
Peut aussi l’empoisonner. |
Dard-Nuée | Insecte | 25 | 95 | Physical | Envoie une rafale de dards.
Peut toucher de 2 à 5 fois. |
Groz’Yeux | Normal | 0 | 100 | Status | Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour
l’intimider et baisser sa Défense. |
Morsure | Ténèbres | 60 | 100 | Physical | L’ennemi est mordu par de tranchantes
canines. Peut l’apeurer. |
Rugissement | Normal | 0 | 100 | Status | Le lanceur pousse un cri tout mimi
pour tromper la vigilance de l’ennemi
et baisser son Attaque. |
Hurlement | Normal | 0 | 101 | Status | Effraie le Pokémon ennemi et
le remplace par un autre. Dans
la nature, met fin au combat. |
Berceuse | Normal | 0 | 55 | Status | Une berceuse plonge l’ennemi
dans un profond sommeil. |
Ultrason | Normal | 0 | 55 | Status | Le lanceur produit d’étranges ondes
sonores qui rendent confus. |
Sonic Boom | Normal | 1 | 90 | Special | Une onde de choc destructrice qui
inflige toujours 20 PV de dégâts. |
Entrave | Normal | 0 | 100 | Status | Empêche l’ennemi d’employer à nouveau
sa dernière attaque. Dure quatre tours. |
Acide | Poison | 40 | 100 | Special | Le lanceur attaque l’ennemi avec un jet
d’acide corrosif. Peut aussi baisser
la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Flammèche | Feu | 40 | 100 | Special | L’ennemi est attaqué par de faibles
flammes. Peut aussi le brûler. |
Lance-Flammes | Feu | 90 | 100 | Special | L’ennemi reçoit un torrent de flammes.
Peut aussi le brûler. |
Brume | Glace | 0 | 101 | Status | Une brume blanche enveloppe l’équipe
du lanceur et empêche la réduction
des stats pour 5 tours. |
Pistolet à O | Eau | 40 | 100 | Special | De l’eau est projetée sur l’ennemi
en arc de cercle. |
Hydrocanon | Eau | 110 | 80 | Special | Un puissant jet d’eau est
dirigé sur l’ennemi. |
Surf | Eau | 90 | 100 | Special | Une énorme vague s’abat sur le
champ de bataille. Permet aussi
de voyager sur l’eau. |
Laser Glace | Glace | 90 | 100 | Special | Un rayon de glace frappe l’ennemi.
Peut aussi le geler. |
Blizzard | Glace | 110 | 70 | Special | Une violente tempête de neige
est déclenchée sur l’ennemi.
Peut aussi le geler. |
Rafale Psy | Psy | 65 | 100 | Special | Un étrange rayon frappe l’ennemi.
Peut aussi le rendre confus. |
Bulles d’O | Eau | 65 | 100 | Special | Des bulles sont envoyées avec
puissance sur l’ennemi. Peut
aussi baisser sa Vitesse. |
Onde Boréale | Glace | 65 | 100 | Special | Envoie un rayon arc-en-ciel sur l’ennemi.
Peut aussi baisser son Attaque. |
Ultralaser | Normal | 150 | 90 | Special | Projette un puissant rayon sur l’ennemi.
Le lanceur doit se reposer
au tour suivant. |
Picpic | Vol | 35 | 100 | Physical | Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou
d’une corne pour infliger des dégâts. |
Bec Vrille | Vol | 80 | 100 | Physical | Une attaque utilisant le bec
comme une perceuse. |
Sacrifice | Combat | 80 | 80 | Physical | Le lanceur agrippe l’ennemi et
l’écrase au sol. Blesse aussi
légèrement le lanceur. |
Balayage | Combat | 1 | 100 | Physical | Un puissant coup de pied bas qui fauche
l’ennemi. Il est plus efficace contre
les ennemis lourds. |
Riposte | Combat | 1 | 100 | Physical | Une riposte qui répond à toute
attaque physique en infligeant
le double de dégâts. |
Frappe Atlas | Combat | 1 | 100 | Physical | L’ennemi est projeté grâce au pouvoir de
la gravité. Inflige des dégâts équivalents
au niveau du lanceur. |
Force | Normal | 80 | 100 | Physical | Le lanceur cogne l’ennemi de toutes
ses forces. Permet aussi de déplacer
des rochers. |
Vole-Vie | Plante | 20 | 100 | Special | Une attaque qui convertit la moitié
des dégâts infligés en PV. |
Méga-Sangsue | Plante | 40 | 100 | Special | Une attaque qui convertit la moitié
des dégâts infligés en PV. |
Vampigraine | Plante | 0 | 90 | Status | Une graine est semée sur l’ennemi.
À chaque tour, elle lui dérobe des PV
que le lanceur récupère. |
Croissance | Normal | 0 | 101 | Status | Le corps du lanceur se développe.
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
Tranch’Herbe | Plante | 55 | 95 | Physical | Des feuilles aiguisées comme des
rasoirs entaillent l’ennemi.
Taux de critiques élevé. |
Lance-Soleil | Plante | 120 | 100 | Special | Absorbe la lumière au premier tour
et envoie un rayon puissant au
tour suivant. |
Poudre Toxik | Poison | 0 | 75 | Status | Une poudre toxique empoisonne l’ennemi. |
Para-Spore | Plante | 0 | 75 | Status | Le lanceur répand sur l’ennemi une
poudre qui le paralyse. |
Poudre Dodo | Plante | 0 | 75 | Status | Le lanceur répand une poudre
soporifique qui endort la cible. |
Danse Fleurs | Plante | 120 | 100 | Special | Le lanceur attaque en projetant
des pétales pendant 2 à 3 tours
avant de céder à la confusion. |
Sécrétion | Insecte | 0 | 95 | Status | Le lanceur crache de la
soie pour ligoter l’ennemi
et baisser sa Vitesse. |
Draco-Rage | Dragon | 1 | 100 | Special | La colère du lanceur déclenche une onde
de choc destructrice qui inflige
toujours 40 PV de dégâts. |
Danse Flammes | Feu | 35 | 85 | Special | Un tourbillon de flammes emprisonne
l’ennemi pendant 4 à 5 tours. |
Éclair | Électrik | 40 | 100 | Special | Une décharge électrique tombe sur
l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
Tonnerre | Électrik | 90 | 100 | Special | Une grosse décharge électrique tombe
sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
Cage Éclair | Électrik | 0 | 90 | Status | Un faible choc électrique frappe
l’ennemi. Si l’attaque touche,
celui-ci est paralysé. |
Fatal-Foudre | Électrik | 110 | 70 | Special | La foudre tombe sur l’ennemi
pour lui infliger des dégâts.
Peut aussi le paralyser. |
Jet-Pierres | Roche | 50 | 90 | Physical | Le lanceur lâche une
pierre sur l’ennemi. |
Séisme | Sol | 100 | 100 | Physical | Le lanceur provoque un tremblement
de terre touchant tous les Pokémon
autour de lui. |
Abîme | Sol | 1 | 30 | Physical | Le lanceur fait tomber l’ennemi dans une
crevasse. Si cette attaque réussit,
elle met K.O. sur le coup. |
Tunnel | Sol | 80 | 100 | Physical | Le lanceur creuse au 1er tour et
frappe au 2è. Permet aussi de
s’échapper d’un donjon. |
Toxik | Poison | 0 | 90 | Status | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts
dus au poison augmentent à chaque tour. |
Choc Mental | Psy | 50 | 100 | Special | Une faible vague télékinésique
frappe l’ennemi. Peut aussi le
plonger dans la confusion. |
Psyko | Psy | 90 | 100 | Special | Une puissante force télékinésique
frappe l’ennemi. Peut aussi faire
baisser sa Défense Spéciale. |
Hypnose | Psy | 0 | 60 | Status | Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le
plonger dans un profond sommeil. |
Yoga | Psy | 0 | 101 | Status | Le lanceur médite pour éveiller son
pouvoir latent et augmenter son Attaque. |
Hâte | Psy | 0 | 101 | Status | Le lanceur se relaxe et allège son corps
pour augmenter considérablement
sa Vitesse. |
Vive-Attaque | Normal | 40 | 100 | Physical | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement
qu’on parvient à peine à le discerner.
Frappe en premier. |
Frénésie | Normal | 20 | 100 | Physical | Une fois activée, cette capacité augmente
l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci
subit des attaques. |
Téléport | Psy | 0 | 101 | Status | Permet de fuir un Pokémon sauvage.
Permet aussi de revenir au dernier
Centre Pokémon visité. |
Ombre Nocturne | Spectre | 1 | 100 | Special | Le lanceur invoque un mirage. Inflige des
dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
Copie | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur copie la dernière capacité
utilisée par la cible et la conserve
tant qu’il reste au combat. |
Grincement | Normal | 0 | 85 | Status | Cri strident qui baisse beaucoup
la Défense ennemie. |
Reflet | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur se déplace si vite qu’il
crée des copies illusoires de lui,
augmentant son Esquive. |
Soin | Normal | 0 | 101 | Status | Un soin qui permet au lanceur de récupérer
jusqu’à la moitié de ses PV max. |
Armure | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur contracte tous ses muscles
pour augmenter sa Défense. |
Lilliput | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur comprime son corps pour se
faire tout petit et augmenter fortement
son Esquive. |
Brouillard | Normal | 0 | 100 | Status | Le lanceur disperse un nuage d’encre ou
de fumée. Réduit la Précision de l’ennemi. |
Onde Folie | Spectre | 0 | 100 | Status | Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi
dans un état de confusion. |
Repli | Eau | 0 | 101 | Status | Le lanceur se recroqueville dans sa
carapace, ce qui augmente sa Défense. |
Boul’Armure | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur s’enroule pour cacher ses
points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
Bouclier | Psy | 0 | 101 | Status | Le lanceur érige un mur solide qui
augmente fortement sa Défense. |
Mur Lumière | Psy | 0 | 101 | Status | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les
dégâts causés par les attaques spéciales
durant 5 tours. |
Buée Noire | Glace | 0 | 101 | Status | Un brouillard qui annule les
changements de stats de tous
les Pokémon au combat. |
Protection | Psy | 0 | 101 | Status | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les
dégâts causés par les attaques physiques
durant 5 tours. |
Puissance | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur prend une profonde inspiration
et se concentre pour augmenter son taux
de critiques. |
Patience | Normal | 1 | 101 | Physical | Le lanceur encaisse les coups durant 2
tours et réplique en infligeant le double
des dégâts subis. |
Métronome | Normal | 0 | 101 | Status | Agite un doigt et stimule le cerveau
pour utiliser presque n’importe
quelle capacité au hasard. |
Mimique | Vol | 0 | 101 | Status | Le lanceur riposte à l’attaque de l’ennemi
avec la même attaque. |
Destruction | Normal | 200 | 100 | Physical | Le lanceur explose en blessant
tous les Pokémon autour de lui.
Le lanceur tombe K.O. |
Bombe Œuf | Normal | 100 | 75 | Physical | De toutes ses forces, le lanceur
jette un gros œuf sur l’ennemi
pour lui infliger des dégâts. |
Léchouille | Spectre | 30 | 100 | Physical | Un grand coup de langue qui inflige des
dégâts à l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
Purédpois | Poison | 30 | 70 | Special | Le lanceur attaque à l’aide d’une
éruption de gaz répugnants.
Peut aussi empoisonner l’ennemi. |
Détritus | Poison | 65 | 100 | Special | Des détritus toxiques sont projetés sur
l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
Massd’Os | Sol | 65 | 85 | Physical | Le lanceur frappe l’ennemi à grands
coups d’os. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Déflagration | Feu | 110 | 85 | Special | Un déluge de flammes ardentes submerge
l’ennemi. Peut aussi le brûler. |
Cascade | Eau | 80 | 100 | Physical | Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse
remarquable, ce qui peut l’apeurer.
Permet aussi de franchir une cascade. |
Claquoir | Eau | 35 | 85 | Physical | Le lanceur piège l’ennemi dans sa dure
coquille et l’écrase pendant 4 à 5 tours. |
Météores | Normal | 60 | 101 | Special | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles.
Touche toujours l’ennemi. |
Coud’Krâne | Normal | 130 | 100 | Physical | Le lanceur baisse la tête pour augmenter
sa Défense au 1er tour et percuter
l’ennemi au 2è. |
Picanon | Normal | 20 | 100 | Physical | Envoie une rafale de dards.
Peut toucher de 2 à 5 fois. |
Constriction | Normal | 10 | 100 | Physical | De longs tentacules ou lianes attaquent
l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. |
Amnésie | Psy | 0 | 101 | Status | Le lanceur fait le vide dans son esprit
pour oublier ses soucis. Augmente
fortement sa Défense Spéciale. |
Télékinésie | Psy | 0 | 80 | Status | Le lanceur distrait l’ennemi en pliant
une cuillère. Peut baisser la Précision
de l’ennemi. |
E-Coque | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de
ses PV max. En dehors des combats, permet
de transférer des PV du lanceur à un allié. |
Pied Voltige | Combat | 130 | 90 | Physical | Le lanceur s’élance pour effectuer un
coup de genou sauté. S’il échoue, le
lanceur se blesse. |
Regard Médusant | Normal | 0 | 100 | Status | Le lanceur intimide l’ennemi grâce à son
regard terrifiant pour le paralyser. |
Dévorêve | Psy | 100 | 100 | Special | Le lanceur mange le rêve de l’ennemi
endormi. Le lanceur récupère en PV
la moitié des dégâts infligés. |
Gaz Toxik | Poison | 0 | 90 | Status | Un nuage de gaz toxique est projeté au
visage de l’ennemi. Peut l’empoisonner. |
Pilonnage | Normal | 15 | 85 | Physical | Projette de 2 à 5 grosses boules
sur l’ennemi. |
Vampirisme | Insecte | 80 | 100 | Physical | Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi.
La moitié des dégâts sont convertis en
PV pour le lanceur. |
Grobisou | Normal | 0 | 75 | Status | Le lanceur fait un bisou à l’ennemi
en prenant une mine effrayante.
Endort l’ennemi. |
Piqué | Vol | 140 | 90 | Physical | Une attaque en 2 tours au taux de
critiques élevé. Peut aussi apeurer
l’ennemi. |
Morphing | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur devient une copie de sa cible
et obtient la même palette de capacités. |
Écume | Eau | 40 | 100 | Special | Des bulles frappent l’ennemi.
Peut réduire sa Vitesse. |
Uppercut | Normal | 70 | 100 | Physical | Un enchaînement de coups de poing
cadencés. Peut aussi rendre confus. |
Spore | Plante | 0 | 100 | Status | Le lanceur répand un nuage de
spores qui endort. |
Flash | Normal | 0 | 100 | Status | Explosion lumineuse qui fait baisser la
Précision de l’ennemi. Permet aussi
d’éclairer les grottes. |
Vague Psy | Psy | 1 | 100 | Special | Une étrange onde d’énergie chaude
frappe l’ennemi. Cette attaque est
d’intensité variable. |
Trempette | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur barbote et éclabousse les
environs. Cette capacité n’a aucun effet. |
Acidarmure | Poison | 0 | 101 | Status | Le lanceur modifie sa structure
moléculaire pour se liquéfier et
augmenter fortement sa Défense. |
Pince-Masse | Eau | 100 | 90 | Physical | Une grande pince martèle l’ennemi.
Taux de critiques élevé. |
Explosion | Normal | 250 | 100 | Physical | Le lanceur explose et inflige des
dégâts à tous les Pokémon autour
de lui. Met K.O. le lanceur. |
Combo-Griffe | Normal | 18 | 80 | Physical | L’ennemi est lacéré par des faux
ou des griffes de 2 à 5 fois. |
Osmerang | Sol | 50 | 90 | Physical | Le lanceur projette son os comme un
boomerang. Cette attaque frappe à
l’aller et au retour. |
Repos | Psy | 0 | 101 | Status | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il
regagne tous ses PV et n’a plus de
problèmes de statut. |
Éboulement | Roche | 75 | 90 | Physical | Envoie de gros rochers sur l’ennemi
pour infliger des dégâts.
Peut aussi l’apeurer. |
Croc de Mort | Normal | 80 | 90 | Physical | Le lanceur mord l’ennemi à l’aide de
ses incisives aiguisées. Peut aussi
apeurer l’ennemi. |
Affûtage | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur réduit son nombre de polygones
pour accentuer ses angles et augmenter
son Attaque. |
Conversion | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur change de type pour prendre
celui de l’une de ses capacités. |
Triplattaque | Normal | 80 | 100 | Special | Le lanceur envoie trois boules d’énergie
simultanément. Peut aussi paralyser,
brûler ou geler l’ennemi. |
Croc Fatal | Normal | 1 | 90 | Physical | Une vilaine morsure d’incisives qui réduit
de moitié les PV de l’ennemi. |
Tranche | Normal | 70 | 100 | Physical | Un coup de griffe ou autre tranche
l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
Clonage | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur fait une copie de lui-même en
sacrifiant quelques PV. La copie sert de
leurre. |
Lutte | Normal | 50 | 101 | Physical | Une attaque désespérée, lancée
quand le lanceur n’a plus de PP.
Le blesse aussi légèrement. |
Gribouille | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur apprend le dernier coup
utilisé par la cible. Gribouille disparaît
après utilisation. |
Triple Pied | Combat | 10 | 90 | Physical | Une salve de 1 à 3 coups de pied dont la
puissance augmente à chaque coup porté. |
Larcin | Ténèbres | 60 | 100 | Physical | Le lanceur attaque la cible et vole
son objet. Le lanceur ne peut rien
voler s’il tient déjà un objet. |
Toile | Insecte | 0 | 101 | Status | Le lanceur enserre l’ennemi à l’aide d’une
fine soie gluante pour l’empêcher de fuir
le combat. |
Lire-Esprit | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur analyse les mouvements de
l’ennemi pour être sûr de toucher
au coup suivant. |
Cauchemar | Spectre | 0 | 100 | Status | Un cauchemar qui inflige des dégâts à
chaque tour à un ennemi endormi. |
Roue de Feu | Feu | 60 | 100 | Physical | Le lanceur s’entoure de feu et charge
l’ennemi. Peut aussi brûler l’ennemi. |
Ronflement | Normal | 50 | 100 | Special | Une attaque qui ne fonctionne que si le
lanceur est endormi. Le boucan peut aussi
apeurer l’ennemi. |
Malédiction | Spectre | 0 | 101 | Status | Une capacité à l’effet différent selon que
le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
Gigotage | Normal | 1 | 100 | Physical | Le lanceur fait tournoyer son fléau.
Plus ses PV sont bas, plus l’attaque
est puissante. |
Conversion 2 | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur change de type pour être
résistant au type de la dernière
attaque lancée par sa cible. |
Aéroblast | Vol | 100 | 95 | Special | Le lanceur projette une tornade sur
l’ennemi pour infliger des dégâts. Taux
de critiques élevé. |
Spore Coton | Plante | 0 | 100 | Status | Le lanceur libère des spores cotonneuses
qui collent à l’ennemi et baissent
fortement sa Vitesse. |
Contre | Combat | 1 | 100 | Physical | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus
ses PV sont bas et plus l’attaque est
puissante. |
Dépit | Spectre | 0 | 100 | Status | Le lanceur exprime son ressentiment
en retirant 4 PP de la dernière attaque
de l’ennemi. |
Poudreuse | Glace | 40 | 100 | Special | Le lanceur projette de la neige
poudreuse. Peut aussi geler l’ennemi. |
Abri | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur esquive toutes les attaques.
Plus la capacité est utilisée de fois à la
suite, plus elle risque d’échouer. |
Mach Punch | Combat | 40 | 100 | Physical | Coup de poing fulgurant.
Frappe toujours en premier. |
Grimace | Normal | 0 | 100 | Status | Une grimace qui effraie l’ennemi et
réduit fortement sa Vitesse. |
Feinte | Ténèbres | 60 | 101 | Physical | Le lanceur s’approche l’air de rien avant
de frapper par surprise. N’échoue jamais. |
Doux Baiser | | 0 | 75 | Status | Le lanceur envoie un bisou si mignon
et désarmant qu’il plonge l’ennemi dans
la confusion. |
Cognobidon | Normal | 0 | 101 | Status | Améliore l’Attaque au maximum en
sacrifiant la moitié des PV max. |
Bombe Beurk | Poison | 90 | 100 | Special | Des détritus toxiques sont projetés sur
l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
Coud’Boue | Sol | 20 | 100 | Special | Le lanceur envoie de la boue au visage
de l’ennemi pour infliger des dégâts
et baisser sa Précision. |
Octazooka | Eau | 65 | 85 | Special | Le lanceur attaque en projetant de
l’encre au visage de l’ennemi. Peut aussi
baisser la Précision de l’ennemi. |
Picots | Sol | 0 | 101 | Status | Le lanceur disperse des piquants sur le
sol pour blesser tout ennemi qui entre
au combat. |
Élecanon | Électrik | 120 | 50 | Special | Un boulet de canon électrifié qui inflige
des dégâts et paralyse l’ennemi. |
Clairvoyance | Normal | 0 | 101 | Status | Permet de toucher un Pokémon Spectre
avec n’importe quelle capacité et de
toucher un ennemi insaisissable. |
Lien du Destin | Spectre | 0 | 101 | Status | Quand cette capacité est activée,
elle met K.O. un ennemi qui porte
un coup fatal au lanceur. |
Requiem | Normal | 0 | 101 | Status | Tout Pokémon qui entend ce requiem
est K.O. dans 3 tours à moins qu’il
ne quitte le combat. |
Vent Glace | Glace | 55 | 95 | Special | Une bourrasque de vent froid blesse
l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
Détection | Combat | 0 | 101 | Status | Le lanceur esquive toutes les attaques.
Plus la capacité est utilisée de fois à la
suite, plus elle risque d’échouer. |
Charge Os | Sol | 25 | 90 | Physical | Le lanceur frappe l’ennemi
2 à 5 fois avec un os. |
Verrouillage | Normal | 0 | 101 | Status | Verrouille l’ennemi pour ne
pas le rater au tour suivant. |
Colère | Dragon | 90 | 100 | Physical | Le lanceur laisse éclater sa rage et
attaque pendant 2 à 3 tours avant de
céder à la confusion. |
Tempête de Sable | Roche | 0 | 101 | Status | Une tempête de sable de 5 tours
qui blesse tous les Pokémon sauf
les types Roche, Sol et Acier. |
Giga-Sangsue | Plante | 75 | 100 | Special | Une attaque qui convertit la moitié
des dégâts infligés en PV. |
Ténacité | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur résiste aux attaques avec
1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs
fois de suite. |
Charme | | 0 | 100 | Status | Le lanceur fait les yeux doux
pour berner l’ennemi et réduire
considérablement son Attaque. |
Roulade | Roche | 30 | 90 | Physical | Un rocher roule sur l’ennemi pendant 5
tours. L’attaque gagne en puissance
à chaque coup. |
Faux-Chage | Normal | 40 | 100 | Physical | Le lanceur retient ses coups pour
que l’ennemi garde au moins 1 PV et
ne tombe pas K.O. |
Vantardise | Normal | 0 | 85 | Status | Fait enrager la cible et la plonge dans
la confusion, mais augmente fortement
son Attaque. |
Lait à Boire | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de
ses PV max. En dehors des combats, permet
de transférer des PV du lanceur à un allié. |
Étincelle | Électrik | 65 | 100 | Physical | Lance une charge électrique sur
l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
Taillade | Insecte | 40 | 95 | Physical | Un coup de faux ou de griffe dont
la force augmente quand il touche
plusieurs fois d’affilée. |
Ailes d’Acier | Acier | 70 | 90 | Physical | Le lanceur frappe l’ennemi avec des
ailes d’acier. Peut aussi augmenter
la Défense du lanceur. |
Regard Noir | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant
un regard noir. Il devient incapable de
s’enfuir. |
Attraction | Normal | 0 | 100 | Status | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe
amoureux et rechigne alors à attaquer. |
Blabla Dodo | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur utilise un de ses coups
au hasard pendant qu’il dort. |
Glas de Soin | Normal | 0 | 101 | Status | Carillon apaisant qui soigne les problèmes
de statut de tous les Pokémon de l’équipe. |
Retour | Normal | 1 | 100 | Physical | Une attaque furieuse dont la puissance
augmente quand le Pokémon apprécie
son Dresseur. |
Cadeau | Normal | 1 | 90 | Physical | Le lanceur attaque en offrant un cadeau
piégé à la cible. Peut à l’inverse
restaurer certains de ses PV. |
Frustration | Normal | 1 | 100 | Physical | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus
cette attaque est puissante. |
Rune Protect | Normal | 0 | 101 | Status | Champ protecteur empêchant tous les
problèmes de statut pendant 5 tours. |
Balance | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur ajoute ses PV à ceux de
sa cible et les répartit équitablement. |
Feu Sacré | Feu | 100 | 95 | Physical | Un feu mystique d’une intensité
redoutable attaque l’ennemi.
Peut aussi le brûler. |
Ampleur | Sol | 1 | 100 | Physical | Un tremblement de terre d’intensité
variable qui affecte tous les Pokémon
alentour. L’efficacité varie. |
Dynamo-Poing | Combat | 100 | 50 | Physical | Le lanceur rassemble ses forces et
envoie un coup de poing à l’ennemi.
S’il est touché, il est confus. |
Mégacorne | Insecte | 120 | 85 | Physical | Le lanceur utilise ses gigantesques
cornes pour charger l’ennemi. |
Draco-Souffle | Dragon | 60 | 100 | Special | Le lanceur souffle fort sur l’ennemi pour
infliger des dégâts. Peut aussi le
paralyser. |
Relais | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur échange sa place et tout
changement de stat avec un Pokémon
de l’équipe. |
Encore | Normal | 0 | 100 | Status | Oblige l’ennemi à répéter la dernière
capacité utilisée durant 3 tours. |
Poursuite | Ténèbres | 40 | 100 | Physical | Une attaque qui inflige deux fois plus de
dégâts à un ennemi qui quitte le combat. |
Tour Rapide | Normal | 50 | 100 | Physical | Une attaque tournoyante pouvant aussi
annuler par ex. Étreinte, Ligotage,
Vampigraine ou Picots. |
Doux Parfum | Normal | 0 | 100 | Status | Un doux parfum qui réduit l’Esquive
de l’ennemi. Attire aussi
les Pokémon sauvages. |
Queue de Fer | Acier | 100 | 75 | Physical | Attaque l’ennemi avec une queue de fer.
Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi. |
Griffe Acier | Acier | 50 | 95 | Physical | Attaque avec des griffes d’acier. Peut
aussi augmenter l’Attaque du lanceur. |
Corps Perdu | Combat | 70 | 101 | Physical | Le lanceur porte son coup en
dernier. En échange, cette
capacité n’échoue jamais. |
Aurore | Normal | 0 | 101 | Status | Un soin qui restaure des PV au lanceur.
Son efficacité varie en fonction de la
météo. |
Synthèse | Plante | 0 | 101 | Status | Un soin qui restaure des PV au lanceur.
Son efficacité varie en fonction de la
météo. |
Rayon Lune | | 0 | 101 | Status | Un soin qui restaure des PV au lanceur.
Son efficacité varie en fonction de la
météo. |
Puissance Cachée | Normal | 60 | 100 | Special | Attaque dont la puissance et le type
dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
Coup Croix | Combat | 100 | 80 | Physical | Le lanceur délivre un coup double en
croisant les avant-bras. Taux de
critiques élevé. |
Ouragan | Dragon | 40 | 100 | Special | Déclenche un terrible ouragan sur
l’ennemi. Peut aussi l’apeurer. |
Danse Pluie | Eau | 0 | 101 | Status | Invoque de fortes pluies qui durent
5 tours et améliorent les capacités
de type Eau. |
Zénith | Feu | 0 | 101 | Status | Fait briller le soleil pendant 5 tours et
améliore les capacités de type Feu. |
Mâchouille | Ténèbres | 80 | 100 | Physical | Le lanceur mord l’ennemi de ses
crocs pointus. Peut aussi baisser
la Défense de l’ennemi. |
Voile Miroir | Psy | 1 | 100 | Special | Une riposte qui contre n’importe quelle
attaque spéciale en infligeant le double
des dégâts subis. |
Boost | Normal | 0 | 101 | Status | Une autohypnose qui permet au lanceur
de copier les changements de
stats de la cible. |
Vitesse Extrême | Normal | 80 | 100 | Physical | Le lanceur charge à une vitesse
renversante. Cette attaque a
toujours l’initiative. |
Pouvoir Antique | Roche | 60 | 100 | Special | Une attaque préhistorique qui peut
augmenter toutes les stats du lanceur
d’un seul coup. |
Ball’Ombre | Spectre | 80 | 100 | Special | Projette une grande ombre sur
l’ennemi. Peut aussi faire baisser
sa Défense Spéciale. |
Prescience | Psy | 120 | 100 | Special | De l’énergie psychique vient frapper
l’ennemi 2 tours après l’utilisation
de cette capacité. |
Éclate-Roc | Combat | 40 | 100 | Physical | Porte un coup dévastateur à l’ennemi.
Peut briser des rochers fissurés.
Peut baisser la Défense. |
Siphon | Eau | 35 | 85 | Special | Piège l’ennemi dans une trombe
d’eau pendant 4 à 5 tours. |
Baston | Ténèbres | 1 | 100 | Physical | Le lanceur appelle tous les Pokémon de
son équipe à attaquer. Plus ils sont
nombreux, plus il y a d’attaques. |
Bluff | Normal | 40 | 100 | Physical | Permet de frapper en premier et
apeure l’ennemi. Ne fonctionne
qu’au premier tour. |
Brouhaha | Normal | 90 | 100 | Special | Le lanceur attaque en rugissant durant
3 tours. Pendant ce temps, personne
ne peut s’endormir. |
Stockage | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur accumule de la puissance et
augmente sa Défense et sa Défense
Spéciale. Peut être utilisé 3 fois. |
Relâche | Normal | 1 | 100 | Special | Libère dans une attaque la puissance
précédemment accumulée avec Stockage. |
Avale | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur absorbe la puissance accumulée
avec Stockage pour restaurer ses PV. |
Canicule | Feu | 95 | 90 | Special | Le lanceur provoque une vague de
chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi. |
Grêle | Glace | 0 | 101 | Status | Invoque une tempête de grêle qui dure 5
tours. Ne blesse pas les Pokémon de type
Glace. |
Tourmente | Ténèbres | 0 | 100 | Status | Le lanceur irrite l’ennemi pour
l’empêcher d’utiliser la même
capacité 2 fois de suite. |
Flatterie | Ténèbres | 0 | 100 | Status | Rend la cible confuse, mais
augmente son Attaque Spéciale. |
Feu Follet | Feu | 0 | 85 | Status | Lance une sinistre flamme violette à
l’ennemi pour lui infliger une brûlure. |
Souvenir | Ténèbres | 0 | 100 | Status | Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque
et l’Attaque Spéciale de l’ennemi baissent
beaucoup. |
Façade | Normal | 70 | 100 | Physical | Une attaque dont la puissance double
lorsque le lanceur est empoisonné,
paralysé ou brûlé. |
Mitra-Poing | Combat | 150 | 100 | Physical | Le lanceur se concentre avant
d’attaquer. Échoue s’il est touché
avant d’avoir frappé. |
Stimulant | Normal | 70 | 100 | Physical | Cette attaque est doublement efficace
sur les Pokémon paralysés, mais elle
soigne leur paralysie. |
Par Ici | Normal | 0 | 101 | Status | Attire l’attention. Les ennemis
n’attaquent que le lanceur. |
Force Nature | Normal | 0 | 101 | Status | Une attaque qui tire sa force de la
nature. Son type varie selon le terrain. |
Chargeur | Électrik | 0 | 101 | Status | Le lanceur concentre sa puissance pour
sa prochaine attaque Électrik.
Augmente sa Défense Spéciale. |
Provoc | Ténèbres | 0 | 100 | Status | Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser
que des attaques pendant 3 tours. |
Coup d’Main | Normal | 0 | 101 | Status | Une capacité qui augmente la puissance
d’attaque de l’allié pendant un tour. |
Tour de Magie | Psy | 0 | 100 | Status | Le lanceur prend la cible au dépourvu et
l’oblige à échanger son objet contre
le sien. |
Imitation | Psy | 0 | 101 | Status | Imite la cible et copie
sa capacité spéciale. |
Vœu | Normal | 0 | 101 | Status | Un vœu qui permet de récupérer la
moitié des PV max au tour suivant. |
Assistance | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur se dépêche d’utiliser une
capacité au hasard parmi celles des
Pokémon de l’équipe. |
Racines | Plante | 0 | 101 | Status | Le lanceur plante ses racines et récupère
des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il
ne peut plus fuir. |
Surpuissance | Combat | 120 | 100 | Physical | Une attaque puissante, mais qui baisse
l’Attaque et la Défense du lanceur. |
Reflet Magik | Psy | 0 | 101 | Status | Une barrière qui renvoie les capacités
comme Vampigraine et celles affectant
le statut et les stats. |
Recyclage | Normal | 0 | 101 | Status | Recycle un objet tenu à usage unique
déjà utilisé lors du combat pour pouvoir
l’utiliser à nouveau. |
Vendetta | Combat | 60 | 100 | Physical | Une attaque deux fois plus puissante
si le lanceur a été blessé par l’ennemi
durant ce tour. |
Casse-Brique | Combat | 75 | 100 | Physical | Une attaque avec le tranchant de la main.
Permet aussi de briser les barrières
comme Mur Lumière et Protection. |
Bâillement | Normal | 0 | 101 | Status | Fait bâiller l’ennemi qui
s’endort au tour suivant. |
Sabotage | Ténèbres | 20 | 100 | Physical | Le lanceur fait tomber l’objet tenu
par l’ennemi pour le rendre inutilisable
durant le combat. |
Effort | Normal | 1 | 100 | Physical | Une attaque qui réduit les PV de
l’ennemi au niveau des PV du lanceur. |
Éruption | Feu | 150 | 100 | Special | Le lanceur laisse exploser sa colère.
Plus ses PV sont bas et moins l’attaque
est puissante. |
Échange | Psy | 0 | 101 | Status | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques
pour échanger sa capacité spéciale
avec la cible. |
Possessif | Psy | 0 | 101 | Status | Si l’ennemi et le lanceur ont des
capacités en commun, l’ennemi ne
pourra pas les utiliser. |
Régénération | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur se repose pour guérir
d’un empoisonnement, d’une brûlure
ou d’une paralysie. |
Rancune | Spectre | 0 | 101 | Status | Si le lanceur est mis K.O., sa rancune
épuise les PP de la capacité utilisée
pour le mettre K.O. |
Saisie | Ténèbres | 0 | 101 | Status | Le lanceur vole l’effet des capacités
de soin ou de changement de stats
utilisées par la cible. |
Force Cachée | Normal | 70 | 100 | Physical | Les effets de cette attaque varient en
fonction de l’environnement. |
Plongée | Eau | 80 | 100 | Physical | Le lanceur plonge sous l’eau au
1er tour et frappe au 2è. Permet
aussi de plonger au fond de l’eau. |
Cogne | Combat | 15 | 100 | Physical | Un déluge de coups adressés avec la
paume qui frappe de 2 à 5 fois d’affilée. |
Camouflage | Normal | 0 | 101 | Status | Modifie le type du lanceur en fonction
du terrain, comme une berge, une
grotte, l’herbe, etc. |
Lumi-Queue | Insecte | 0 | 101 | Status | Le lanceur regarde un flash lumineux
fixement. Augmente considérablement
son Attaque Spéciale. |
Lumi-Éclat | Psy | 95 | 100 | Special | Le lanceur libère un éclair lumineux.
Peut aussi baisser la Défense
Spéciale de l’ennemi. |
Ball’Brume | Psy | 95 | 100 | Special | Une bulle de brume inflige des dégâts
à l’ennemi. Peut aussi réduire son
Attaque Spéciale. |
Danse Plumes | Vol | 0 | 100 | Status | Une montagne de plumes ensevelit
l’ennemi et réduit considérablement
son Attaque. |
Danse Folle | Normal | 0 | 100 | Status | Danse qui rend confus tous les
Pokémon autour du lanceur. |
Pied Brûleur | Feu | 85 | 90 | Physical | Le lanceur envoie un coup de pied
au taux de critiques élevé.
Peut aussi brûler la cible. |
Lance-Boue | Sol | 0 | 101 | Status | Le lanceur se couvre de boue
pour affaiblir les capacités
Électrik quand il combat. |
Ball’Glace | Glace | 30 | 90 | Physical | Envoie une balle de glace pendant 5 tours.
L’attaque gagne en puissance
à chaque coup. |
Poing Dard | Plante | 60 | 100 | Physical | Le lanceur attaque en fouettant l’ennemi
de ses bras épineux. Peut aussi l’apeurer. |
Paresse | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur se tourne les pouces et
récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. |
Mégaphone | Normal | 90 | 100 | Special | Le lanceur pousse un cri dont l’écho
terrifiant a le pouvoir d’infliger
des dégâts. |
Crochet Venin | Poison | 50 | 100 | Physical | Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs
toxiques. Peut aussi l’empoisonner
gravement. |
Éclate Griffe | Normal | 75 | 95 | Physical | Lacère l’ennemi avec des griffes
solides et aiguisées.
Peut aussi baisser sa Défense. |
Rafale Feu | Feu | 150 | 90 | Special | Une explosion ardente souffle
l’adversaire. Le lanceur doit
se reposer au tour suivant. |
Hydroblast | Eau | 150 | 90 | Special | Une trombe d’eau heurte l’ennemi.
Le lanceur doit se reposer au tour
suivant. |
Poing Météore | Acier | 90 | 90 | Physical | Un coup de poing lancé à la vitesse d’un
météore. Peut aussi augmenter l’Attaque
du lanceur. |
Étonnement | Spectre | 30 | 100 | Physical | Le lanceur attaque l’ennemi en poussant
un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer. |
Ball’Météo | Normal | 50 | 100 | Special | Une attaque dont la puissance et le type
varient en fonction du temps qu’il fait. |
Aromathérapie | Plante | 0 | 101 | Status | Le lanceur libère un parfum apaisant
qui guérit tous les problèmes de
statut de l’équipe. |
Croco Larme | Ténèbres | 0 | 100 | Status | Le lanceur fait semblant de pleurer
pour troubler l’ennemi et baisser
fortement sa Défense Spéciale. |
Tranch’Air | Vol | 60 | 95 | Special | Le lanceur appelle des vents tranchants
qui lacèrent l’ennemi.
Taux de critiques élevé. |
Surchauffe | Feu | 130 | 90 | Special | Attaque l’ennemi à pleine puissance.
Le contrecoup baisse énormément
l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Flair | Normal | 0 | 101 | Status | Permet de toucher un Pokémon Spectre
avec n’importe quelle capacité et de
toucher un ennemi insaisissable. |
Tomberoche | Roche | 60 | 95 | Physical | Des rochers frappent l’ennemi. Réduit
aussi sa Vitesse en l’empêchant
de se déplacer. |
Vent Argenté | Insecte | 60 | 100 | Special | Vent qui projette des écailles poudreuses
sur l’ennemi. Peut aussi monter toutes
les stats du lanceur. |
Strido-Son | Acier | 0 | 85 | Status | Un cri horrible tel un crissement
métallique qui réduit fortement
la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Siffl’Herbe | Plante | 0 | 55 | Status | Le lanceur joue une douce mélodie qui
plonge l’ennemi dans un profond sommeil. |
Chatouille | Normal | 0 | 100 | Status | Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui
baisse son Attaque et sa Défense. |
Force Cosmique | Psy | 0 | 101 | Status | Le lanceur absorbe un pouvoir mystique
spatial qui augmente sa Défense
et sa Défense Spéciale. |
Giclédo | Eau | 150 | 100 | Special | Le lanceur attaque avec un jet d’eau.
Moins il a de PV et moins l’attaque
est puissante. |
Rayon Signal | Insecte | 75 | 100 | Special | Le lanceur projette un rayon de
lumière sinistre. Peut aussi
rendre l’ennemi confus. |
Poing Ombre | Spectre | 60 | 101 | Physical | Le lanceur surgit des ombres et donne
un coup de poing. N’échoue jamais. |
Extrasenseur | Psy | 80 | 100 | Special | Le lanceur attaque avec un pouvoir
étrange et invisible. Peut aussi
apeurer l’ennemi. |
Stratopercut | Combat | 85 | 90 | Physical | Le lanceur attaque avec un uppercut.
Il envoie son poing vers le ciel de
toutes ses forces. |
Tourbi-Sable | Sol | 35 | 85 | Physical | Le lanceur emprisonne l’ennemi dans
une tempête de sable terrifiante qui
dure de 4 à 5 tours. |
Glaciation | Glace | 1 | 30 | Special | Une vague de froid glacial frappe
l’ennemi. S’il est touché, il est mis
K.O. sur le coup. |
Ocroupi | Eau | 90 | 85 | Special | Le lanceur attaque en projetant de l’eau
boueuse. Peut aussi réduire la Précision
de l’ennemi. |
Balle Graine | Plante | 25 | 100 | Physical | Le lanceur mitraille l’ennemi avec une
rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont
lancées à la suite. |
Aéropique | Vol | 60 | 101 | Physical | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse
et le lacère. N’échoue jamais. |
Stalactite | Glace | 25 | 100 | Physical | Le lanceur jette des pics de glace sur
l’ennemi, de 2 à 5 fois de suite. |
Mur de Fer | Acier | 0 | 101 | Status | L’épiderme du lanceur devient dur comme
du fer, ce qui augmente considérablement
sa Défense. |
Barrage | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur bloque la route de l’ennemi
pour empêcher sa fuite. |
Grondement | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur hurle pour se rassurer, ce qui
augmente son Attaque. |
Draco-Griffe | Dragon | 80 | 100 | Physical | Le lanceur lacère l’ennemi de ses
grandes griffes aiguisées. |
Végé-Attaque | Plante | 150 | 90 | Special | Un violent coup de racines s’abat sur
l’ennemi. Immobilise le lanceur au tour
suivant. |
Gonflette | Combat | 0 | 101 | Status | Le lanceur tend ses muscles pour se
gonfler, ce qui booste son Attaque
et sa Défense. |
Rebond | Vol | 85 | 85 | Physical | Le lanceur bondit très haut et plonge
sur l’ennemi au 2è tour. Peut aussi
paralyser l’ennemi. |
Tir de Boue | Sol | 55 | 95 | Special | Le lanceur attaque en projetant
de la boue sur l’ennemi. Réduit
aussi la Vitesse de la cible. |
Queue-Poison | Poison | 50 | 100 | Physical | Attaque à taux de critiques élevé.
Peut aussi empoisonner l’ennemi. |
Implore | Normal | 60 | 100 | Physical | Le lanceur s’approche de la cible avec
un air angélique afin de dérober l’objet
qu’elle tient. |
Électacle | Électrik | 120 | 100 | Physical | Le lanceur électrifie son corps avant de
charger. Le choc blesse aussi beaucoup
le lanceur et peut paralyser l’ennemi. |
Feuille Magik | Plante | 60 | 101 | Special | Le lanceur disperse d’étranges feuilles
qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais. |
Tourniquet | Eau | 0 | 101 | Status | Le lanceur s’asperge d’eau. Affaiblit
les capacités Feu quand le lanceur
est au combat. |
Plénitude | Psy | 0 | 101 | Status | Le lanceur se concentre et fait le vide
dans son esprit pour monter son
Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
Lame Feuille | Plante | 90 | 100 | Physical | Une feuille coupante comme une lame entaille
l’ennemi. Taux de critique élevé. |
Danse Draco | Dragon | 0 | 101 | Status | Une danse mystique dont le rythme
effréné augmente l’Attaque et la
Vitesse du lanceur. |
Boule Roc | Roche | 25 | 90 | Physical | Le lanceur projette un rocher sur
l’ennemi de 2 à 5 fois d’affilée. |
Onde de Choc | Électrik | 60 | 101 | Special | Le lanceur envoie un choc électrique
rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. |
Vibraqua | Eau | 60 | 100 | Special | Le lanceur envoie un puissant
jet d’eau sur l’ennemi. Peut
rendre l’ennemi confus. |
Vœu Destructeur | Acier | 140 | 100 | Special | Le lanceur génère une sphère lumineuse
qu’il projette sur l’ennemi 2 tours
plus tard. |
Psycho-Boost | Psy | 140 | 90 | Special | Attaque l’ennemi à pleine puissance.
Le contrecoup baisse énormément
l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Atterrissage | Vol | 0 | 101 | Status | Le lanceur atterrit et se repose.
Restaure jusqu’à la moitié
de ses PV max. |
Gravité | Psy | 0 | 101 | Status | La gravité augmente pendant 5 tours,
ce qui empêche les capacités volantes
et annule Lévitation. |
Œil Miracle | Psy | 0 | 101 | Status | Permet de toucher un Pokémon Ténèbres
avec toute capacité et de toucher un
ennemi insaisissable. |
Réveil Forcé | Combat | 70 | 100 | Physical | Cette attaque inflige d’importants
dégâts à un Pokémon endormi.
Mais elle le réveille également. |
Marto-Poing | Combat | 100 | 90 | Physical | Le lanceur lâche un puissant coup de
poing sur l’ennemi. Réduit la vitesse
du lanceur. |
Gyroballe | Acier | 1 | 100 | Physical | Le lanceur effectue une rotation et
frappe l’ennemi. Plus le lanceur est
lent, plus il fait de dégâts. |
Vœu Soin | Psy | 0 | 101 | Status | Le lanceur tombe K.O. pour soigner les
PV et le statut du Pokémon qui passe
après lui. |
Saumure | Eau | 65 | 100 | Special | Cette attaque est deux fois plus
puissante lorsque l’ennemi a moins
de la moitié de ses PV. |
Don Naturel | Normal | 1 | 100 | Physical | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble
ses forces grâce à sa Baie. Elle
détermine le type et la puissance. |
Ruse | Normal | 30 | 100 | Physical | Une attaque capable de toucher un ennemi
qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi
leur effet. |
Picore | Vol | 60 | 100 | Physical | Le lanceur picore la cible. Si cette
dernière tient une Baie, le lanceur
la mange et profite de ses effets. |
Vent Arrière | Vol | 0 | 101 | Status | Génère une rafale de vent qui augmente la
Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant 4
tours. |
Acupression | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur effectue des pressions
pour augmenter fortement l’une
de ses stats. |
Fulmifer | Acier | 1 | 100 | Physical | Le lanceur attaque le dernier ennemi
l’ayant blessé durant le même tour
en frappant plus fort. |
Demi-Tour | Insecte | 70 | 100 | Physical | Après son attaque, le lanceur revient à
toute vitesse et change de place avec
un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
Close Combat | Combat | 120 | 100 | Physical | Le lanceur combat au corps à corps sans
se protéger. Baisse aussi sa Défense et
sa Défense Spéciale. |
Représailles | Ténèbres | 50 | 100 | Physical | Le lanceur charge son énergie, puis
attaque. La puissance est doublée
si le lanceur agit après l’ennemi. |
Assurance | Ténèbres | 60 | 100 | Physical | Cette attaque est deux fois plus
efficace si l’ennemi a déjà été blessé
durant ce tour. |
Embargo | Ténèbres | 0 | 100 | Status | Empêche l’ennemi d’utiliser un
objet tenu et son Dresseur
d’utiliser un objet sur lui. |
Dégommage | Ténèbres | 1 | 100 | Physical | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient
sur l’ennemi. La puissance et les
effets dépendent de l’objet. |
Échange Psy | Psy | 0 | 100 | Status | Le lanceur transfère ses problèmes de
statut à l’ennemi grâce à son pouvoir
de suggestion. |
Atout | Normal | 1 | 101 | Special | Moins cette capacité possède de PP,
plus elle est puissante. |
Anti-Soin | Psy | 0 | 100 | Status | Le lanceur empêche l’ennemi d’utiliser ses
capacités, cap. spé. ou objets tenus pour
récupérer des PV pendant 5 tours. |
Essorage | Normal | 1 | 100 | Special | Le lanceur essore l’ennemi. Plus
l’ennemi a de PV, plus cette attaque
est puissante. |
Astuce Force | Psy | 0 | 101 | Status | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques
pour échanger sa stat Défense et sa
stat Attaque. |
Suc Digestif | Poison | 0 | 100 | Status | Le lanceur répand ses sucs digestifs sur
l’ennemi. Le fluide neutralise la capacité
spéciale de l’ennemi. |
Air Veinard | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur envoie une incantation vers le
ciel pour empêcher l’ennemi d’effectuer
des coups critiques. |
Moi d’Abord | Normal | 1 | 101 | Status | Le lanceur vole la capacité prévue par
l’ennemi et l’utilise en faisant plus de
dégâts. Il doit frapper en premier. |
Photocopie | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur imite la dernière capacité employée.
Échoue si aucune capacité n’a été utilisée. |
Permuforce | Psy | 0 | 101 | Status | Pouvoir qui échange les modifications
de l’Attaque Spéciale et de l’Attaque
du lanceur avec la cible. |
Permugarde | Psy | 0 | 101 | Status | Pouvoir qui échange les modifications de
la Défense Spéciale et de la Défense
avec la cible. |
Punition | Ténèbres | 1 | 100 | Physical | Plus l’ennemi a utilisé des augmentations
de stats et plus cette capacité est
puissante. |
Dernier Recours | Normal | 140 | 100 | Physical | Cette capacité ne peut être utilisée
qu’après que le lanceur a utilisé
toutes les autres. |
Soucigraine | Plante | 0 | 100 | Status | Plante sur la cible une graine qui la rend
soucieuse et remplace sa capacité spéciale
par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. |
Coup Bas | Ténèbres | 70 | 100 | Physical | Permet au lanceur de frapper en premier.
Échoue si l’ennemi ne prépare pas
une attaque. |
Pics Toxik | Poison | 0 | 101 | Status | Lance des pics autour de l’ennemi. Ils
empoisonnent les ennemis qui entrent
au combat. |
Permucœur | Psy | 0 | 101 | Status | Le lanceur utilise un pouvoir psychique
pour échanger ses changements de
stats avec la cible. |
Anneau Hydro | Eau | 0 | 101 | Status | Un voile liquide enveloppe le lanceur.
Il récupère des PV à chaque tour. |
Vol Magnétik | Électrik | 0 | 101 | Status | Le lanceur utilise l’électricité pour
générer un champ magnétique
et léviter durant 5 tours. |
Boutefeu | Feu | 120 | 100 | Physical | Le lanceur s’embrase avant de charger
l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement
le lanceur. Peut brûler l’ennemi. |
Forte-Paume | Combat | 60 | 100 | Physical | Une onde de choc frappe l’ennemi.
Peut aussi paralyser la cible. |
Aurasphère | Combat | 80 | 101 | Special | Le lanceur dégage une aura et projette
de l’énergie. N’échoue jamais. |
Poliroche | Roche | 0 | 101 | Status | Le lanceur polit son corps pour
diminuer sa résistance au vent.
Augmente fortement la Vitesse. |
Direct Toxik | Poison | 80 | 100 | Physical | Attaque l’ennemi avec un tentacule ou
un bras plein de poison. Peut aussi
l’empoisonner. |
Vibrobscur | Ténèbres | 80 | 100 | Special | Le lanceur dégage une horrible
aura chargée d’idées noires.
Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Tranche-Nuit | Ténèbres | 70 | 100 | Physical | Le lanceur lacère l’ennemi à la
première occasion. Taux de
critiques élevé. |
Hydro-Queue | Eau | 90 | 90 | Physical | Le lanceur attaque en balançant sa
queue comme une lame de fond en
pleine tempête. |
Canon Graine | Plante | 80 | 100 | Physical | Le lanceur fait pleuvoir un déluge
de graines solides sur l’ennemi. |
Lame d’Air | Vol | 75 | 95 | Special | Le lanceur attaque avec une lame d’air
qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Plaie Croix | Insecte | 80 | 100 | Physical | Le lanceur taillade l’ennemi en
utilisant ses faux ou ses griffes
comme une paire de ciseaux. |
Bourdon | Insecte | 90 | 100 | Special | Le lanceur fait vibrer ses ailes pour
lancer une vague sonique. Peut aussi
baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Draco-Choc | Dragon | 85 | 100 | Special | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer
une onde de choc qui frappe l’ennemi. |
Draco-Charge | Dragon | 100 | 75 | Physical | Le lanceur frappe l’ennemi d’un air
menaçant. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Rayon Gemme | Roche | 80 | 100 | Special | Le lanceur attaque avec un rayon de
lumière qui scintille comme s’il était
composé de gemmes. |
Vampi-Poing | Combat | 75 | 100 | Physical | Un coup de poing qui draine l’énergie.
Convertit la moitié des dégâts infligés
en PV pour le lanceur. |
Onde Vide | Combat | 40 | 100 | Special | Le lanceur agite son poing pour projeter
une onde de vide. Frappe toujours en
premier. |
Exploforce | Combat | 120 | 70 | Special | Le lanceur rassemble ses forces et laisse
éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la
Défense Spéciale de l’ennemi. |
Éco-Sphère | Plante | 90 | 100 | Special | Utilise les pouvoirs de la nature pour
attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser
la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Rapace | Vol | 120 | 100 | Physical | Le lanceur replie ses ailes et charge
en rase-mottes. Le lanceur subit aussi
de graves dégâts. |
Telluriforce | Sol | 90 | 100 | Special | Des éruptions volcaniques ont lieu
sous l’ennemi. Peut aussi baisser
la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Passe-Passe | Ténèbres | 0 | 100 | Status | Le lanceur échange son objet avec
celui de la cible à une vitesse que
l’œil a du mal à suivre. |
Giga Impact | Normal | 150 | 90 | Physical | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa
puissance. Il doit ensuite se reposer
au tour suivant. |
Machination | Ténèbres | 0 | 101 | Status | Stimule l’esprit par de mauvaises pensées.
Augmente fortement l’Attaque Spéciale
du lanceur. |
Pisto-Poing | Acier | 40 | 100 | Physical | Le lanceur envoie des coups de poing aussi
rapides que des balles de revolver. Frappe
toujours en premier. |
Avalanche | Glace | 60 | 100 | Physical | Une attaque deux fois plus puissante si le
lanceur a été blessé par l’ennemi durant
le tour. |
Éclats Glace | Glace | 40 | 100 | Physical | Le lanceur crée des éclats de glace qu’il
envoie sur l’ennemi. Frappe toujours en
premier. |
Griffe Ombre | Spectre | 70 | 100 | Physical | Attaque avec une griffe puissante faite
d’ombres. Taux de critiques élevé. |
Crocs Éclair | Électrik | 65 | 95 | Physical | Le lanceur utilise une morsure électrifiée.
Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi. |
Crocs Givre | Glace | 65 | 95 | Physical | Le lanceur utilise une morsure glaciale.
Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi. |
Crocs Feu | Feu | 65 | 95 | Physical | Le lanceur utilise une morsure enflammée.
Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi. |
Ombre Portée | Spectre | 40 | 100 | Physical | Le lanceur étend son ombre pour frapper
par derrière. Frappe toujours en premier. |
Boue-Bombe | Sol | 65 | 85 | Special | Le lanceur attaque à l’aide d’une boule
de boue solidifiée. Peut aussi baisser
la Précision de l’ennemi. |
Coupe Psycho | Psy | 70 | 100 | Physical | Le lanceur entaille l’ennemi grâce à des
lames faites de pouvoir psychique.
Taux de critiques élevé. |
Psykoud’Boul | Psy | 80 | 90 | Physical | Le lanceur concentre sa volonté et
donne un coup de tête. Peut aussi
apeurer l’ennemi. |
Miroi-Tir | Acier | 65 | 85 | Special | Le corps poli du lanceur libère un
éclair d’énergie. Peut aussi baisser
la Précision de l’ennemi. |
Luminocanon | Acier | 80 | 100 | Special | Le lanceur concentre son énergie
lumineuse et la fait exploser. Peut aussi
baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Escalade | Normal | 90 | 85 | Physical | Le lanceur se jette violemment sur
l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
Anti-Brume | Vol | 0 | 101 | Status | Un grand coup de vent qui disperse la
Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi.
Diminue aussi son Esquive. |
Distorsion | Psy | 0 | 101 | Status | Le lanceur crée une zone étrange où
les Pokémon les plus lents frappent
en 1er pendant 5 tours. |
Draco-Météore | Dragon | 130 | 90 | Special | Le lanceur invoque des comètes.
Le contrecoup réduit fortement
son Attaque Spéciale. |
Coup d’Jus | Électrik | 80 | 100 | Special | Un flamboiement d’électricité frappe
tous les Pokémon autour du lanceur.
Peut aussi paralyser. |
Ébullilave | Feu | 80 | 100 | Special | Des boules de feu s’abattent sur tous
les Pokémon autour du lanceur.
Peut aussi brûler. |
Tempête Verte | Plante | 130 | 90 | Special | Invoque une tempête de feuilles acérées.
Le contrecoup réduit fortement l’Attaque
Spéciale du lanceur. |
Mégafouet | Plante | 120 | 85 | Physical | Le lanceur fait virevolter violemment
ses lianes ou ses tentacules pour
fouetter l’ennemi. |
Roc-Boulet | Roche | 150 | 90 | Physical | Le lanceur attaque en projetant un
gros rocher sur l’ennemi. Il doit se
reposer au tour suivant. |
Poison Croix | Poison | 70 | 100 | Physical | Un coup tranchant qui peut empoisonner
l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
Détricanon | Poison | 120 | 80 | Physical | Le lanceur envoie des détritus sur
l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
Tête de Fer | Acier | 80 | 100 | Physical | Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête
dure comme de l’acier. Peut aussi
apeurer l’ennemi. |
Bombe Aimant | Acier | 60 | 101 | Physical | Le lanceur projette des bombes d’acier
qui collent à l’ennemi. N’échoue jamais. |
Lame de Roc | Roche | 100 | 80 | Physical | Fait surgir des pierres aiguisées sous
l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
Séduction | Normal | 0 | 100 | Status | Si l’ennemi est de sexe opposé au
lanceur, il est séduit et son Attaque
Spéciale baisse fortement. |
Piège de Roc | Roche | 0 | 101 | Status | Lance des pierres flottantes autour
de l’ennemi, qui blessent tout ennemi
entrant au combat. |
Nœud Herbe | Plante | 1 | 100 | Special | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui
le fait trébucher. Plus il est lourd,
plus il subit de dégâts. |
Babil | Vol | 65 | 100 | Special | Le lanceur envoie une onde musicale en
récitant des mots. Peut aussi rendre
l’ennemi confus. |
Jugement | Normal | 100 | 100 | Special | Le lanceur libère une myriade de rayons de
lumière. Le type varie selon la Plaque
que tient le lanceur. |
Piqûre | Insecte | 60 | 100 | Physical | Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier
tient une Baie, le lanceur la dévore et
obtient son effet. |
Rayon Chargé | Électrik | 50 | 90 | Special | Le lanceur tire un rayon chargé
d’électricité. Peut aussi augmenter
son Attaque Spéciale. |
Martobois | Plante | 120 | 100 | Physical | Le lanceur heurte l’ennemi de son corps
robuste. Inflige de sérieux dégâts au
lanceur aussi. |
Aqua-Jet | Eau | 40 | 100 | Physical | Le lanceur fonce sur l’ennemi si
rapidement qu’on parvient à peine
à le discerner. Frappe en premier. |
Appel Attaque | Insecte | 90 | 100 | Physical | Le lanceur appelle ses sous-fifres pour
frapper l’ennemi. Taux de critiques
élevé. |
Appel Défense | Insecte | 0 | 101 | Status | Le lanceur appelle ses sous-fifres pour
former un bouclier qui augmente sa Défense
et sa Défense Spéciale. |
Appel Soins | Insecte | 0 | 101 | Status | Le lanceur appelle ses sous-fifres pour
le soigner. Il récupère jusqu’à la moitié
de ses PV max. |
Fracass’Tête | Roche | 150 | 80 | Physical | Le lanceur assène un coup de tête désespéré.
Blesse aussi gravement le lanceur. |
Coup Double | Normal | 35 | 90 | Physical | Un coup de queue ou de liane qui frappe
l’ennemi deux fois d’affilée. |
Hurle-Temps | Dragon | 150 | 90 | Special | Le lanceur frappe si fort qu’il affecte
le cours du temps. Il se repose au
tour suivant. |
Spatio-Rift | Dragon | 100 | 95 | Special | Le lanceur déchire l’ennemi et l’espace
autour de lui. Taux de critiques élevé. |
Danse Lune | Psy | 0 | 101 | Status | Le lanceur tombe K.O. pour soigner le
statut et les PV du Pokémon qui prendra
sa place au combat. |
Presse | Normal | 1 | 100 | Physical | Une force puissante écrase l’ennemi.
Plus il lui reste de PV et plus l’attaque
est puissante. |
Vortex Magma | Feu | 100 | 75 | Special | L’ennemi est pris dans un tourbillon
de feu qui dure de 4 à 5 tours. |
Trou Noir | Ténèbres | 0 | 50 | Status | L’ennemi est plongé dans les ténèbres.
Il tombe dans un profond sommeil. |
Fulmigraine | Plante | 120 | 85 | Special | Le corps du lanceur émet une onde de
choc. Peut aussi baisser grandement
la Défense Spéciale de la cible. |
Vent Mauvais | Spectre | 60 | 100 | Special | Le lanceur crée une violente bourrasque.
Peut aussi augmenter toutes ses stats. |
Revenant | Spectre | 120 | 100 | Physical | Le lanceur disparaît et frappe l’ennemi
au second tour. Fonctionne même si
l’ennemi se protège. |
Aiguisage | Ténèbres | 0 | 101 | Status | Le lanceur s’aiguise les griffes.
Augmente l’Attaque et la Précision. |
Garde Large | Roche | 0 | 101 | Status | Annule les attaques visant toute l’équipe
pendant 1 tour. Peut échouer si utilisée
plusieurs fois de suite. |
Partage Garde | Psy | 0 | 101 | Status | Additionne la Défense et la Défense
Spéciale du lanceur et de sa cible et les
redistribue équitablement entre les deux. |
Partage Force | Psy | 0 | 101 | Status | Additionne l’Attaque Spéciale et l’Attaque
du lanceur et de sa cible et les
redistribue équitablement entre les deux. |
Zone Étrange | Psy | 0 | 101 | Status | Crée une zone étrange où pendant 5 tours,
la Défense et la Défense Spéciale de tous
les Pokémon sont inversées. |
Choc Psy | Psy | 80 | 100 | Special | Le lanceur matérialise des ondes
mystérieuses qu’il projette sur
l’ennemi. Inflige des dégâts physiques. |
Choc Venin | Poison | 65 | 100 | Special | Le lanceur inocule un poison spécial
à l’ennemi. L’effet est doublé si
l’ennemi est déjà empoisonné. |
Allègement | Acier | 0 | 101 | Status | Le lanceur se débarrasse des parties
inutiles de son corps. Son poids diminue
et sa Vitesse augmente fortement. |
Poudre Fureur | Insecte | 0 | 101 | Status | Le lanceur s’asperge d’une poudre
irritante pour attirer l’attention. Il
attire toutes les attaques ennemies. |
Lévikinésie | Psy | 0 | 101 | Status | Un pouvoir qui fait flotter l’ennemi dans
les airs. Pendant 3 tours, il devient plus
facile à atteindre. |
Zone Magique | Psy | 0 | 101 | Status | Le lanceur crée une zone étrange. Pendant
5 tours, les objets tenus par tous les
Pokémon n’ont plus aucun effet. |
Anti-Air | Roche | 50 | 100 | Physical | Le lanceur jette toutes sortes
de projectiles à un ennemi. Si ce
dernier vole, il tombe au sol. |
Yama Arashi | Combat | 60 | 100 | Physical | Un coup très puissant dont l’effet
est toujours critique. |
Rebondifeu | Feu | 70 | 100 | Special | Quand l’attaque atteint sa cible, elle
projette des flammes qui touchent
tout ennemi situé à côté. |
Cradovague | Poison | 95 | 100 | Special | Une vague de détritus attaque tous
les Pokémon autour du lanceur.
Peut aussi empoisonner. |
Papillodanse | Insecte | 0 | 101 | Status | Une danse mystique dont le rythme parfait
augmente l’Attaque Spéciale, la Défense
Spéciale et la Vitesse du lanceur. |
Tacle Lourd | Acier | 1 | 100 | Physical | Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout
son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi,
l’effet augmente en conséquence. |
Synchropeine | Psy | 120 | 100 | Special | Des ondes mystérieuses blessent tous
les Pokémon alentour qui sont du même
type que le lanceur. |
Boule Élek | Électrik | 1 | 100 | Special | Le lanceur envoie une boule d’électricité.
Si sa Vitesse est plus grande que celle de
l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant. |
Détrempage | Eau | 0 | 100 | Status | Le lanceur projette beaucoup d’eau sur
sa cible, qui devient de type Eau. |
Nitrocharge | Feu | 50 | 100 | Physical | Le lanceur s’entoure de flammes pour
attaquer l’ennemi. Il se concentre
et sa Vitesse augmente. |
Enroulement | Poison | 0 | 101 | Status | Le lanceur s’enroule sur lui-même et se
concentre. Son Attaque, sa Défense et
sa Précision augmentent. |
Balayette | Combat | 65 | 100 | Physical | Un coup rapide qui vise les pieds
de l’ennemi et diminue sa Vitesse. |
Bombe Acide | Poison | 40 | 100 | Special | Un liquide acide qui fait fondre l’ennemi.
Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. |
Tricherie | Ténèbres | 95 | 100 | Physical | Le lanceur utilise la force de l’ennemi.
Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée,
plus le lanceur inflige de dégâts. |
Rayon Simple | Normal | 0 | 100 | Status | Le lanceur envoie des ondes
mystérieuses à l’ennemi. Sa
capacité spéciale devient Simple. |
Ten-Danse | Normal | 0 | 100 | Status | Le lanceur danse sur un rythme étrange.
Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait
adopter sa capacité spéciale. |
Après Vous | Normal | 0 | 101 | Status | S’il est le premier à agir, le lanceur
permet à sa cible d’utiliser une
capacité juste après lui. |
Chant Canon | Normal | 60 | 100 | Special | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette
attaque à la suite, l’effet augmente. |
Écho | Normal | 40 | 100 | Special | Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le
lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent
à chaque tour, l’effet augmente. |
Attrition | Normal | 70 | 100 | Physical | Une attaque puissante quand l’ennemi
baisse sa garde. Inflige des dégâts sans
tenir compte des changements de stats. |
Bain de Smog | Poison | 50 | 101 | Special | Le lanceur jette un tas de détritus
spéciaux sur la cible. Les changements
de stats de la cible sont annulés. |
Force Ajoutée | Psy | 20 | 100 | Special | Le lanceur attaque l’ennemi avec une force
accumulée. Plus les stats du lanceur sont
augmentées, plus le coup est efficace. |
Prévention | Combat | 0 | 101 | Status | Le lanceur et son équipe sont protégés
contre les attaques prioritaires. Peut
échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Interversion | Psy | 0 | 101 | Status | Le lanceur se téléporte à l’aide d’un
pouvoir mystérieux. Il échange sa place
avec celle d’un allié sur le terrain. |
Ébullition | Eau | 80 | 100 | Special | L’ennemi est attaqué par un jet d’eau
bouillante. Peut aussi le brûler. |
Exuviation | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa
Défense et Déf. Spé., mais augmente forte-
ment son Attaque, Atq. Spé. et Vitesse. |
Vibra Soin | Psy | 0 | 101 | Status | Une aura de bien-être fait récupérer
la moitié de ses PV max à la cible. |
Châtiment | Spectre | 65 | 100 | Special | Attaque acharnée qui cause
davantage de dégâts à l’ennemi
s’il a un problème de statut. |
Chute Libre | Vol | 60 | 100 | Physical | Le lanceur emmène l’ennemi dans les airs
au 1er tour et le lâche dans le vide au
2è. L’ennemi saisi ne peut pas attaquer. |
Chgt Vitesse | Acier | 0 | 101 | Status | Le lanceur fait tourner ses engrenages.
Ceci augmente son Attaque et augmente
fortement sa Vitesse. |
Projection | Combat | 60 | 90 | Physical | Projette le Pokémon ennemi et le
remplace par un autre. Dans la
nature, met fin au combat. |
Calcination | Feu | 60 | 100 | Special | Des flammes calcinent l’ennemi.
S’il tient une Baie, elle est
brûlée et devient inutilisable. |
À la Queue | Ténèbres | 0 | 100 | Status | Retient la cible de force, l’obligeant à agir
en dernier. |
Acrobatie | Vol | 55 | 100 | Physical | Attaque agile. Si le lanceur ne tient
pas d’objet, l’attaque inflige
davantage de dégâts. |
Copie-Type | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur copie le type de la cible
et devient du même type. |
Vengeance | Normal | 70 | 100 | Physical | Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O.
Si un Pokémon de l’équipe a été mis
K.O. au tour d’avant, l’effet augmente. |
Tout ou Rien | Combat | 1 | 100 | Special | Une attaque très risquée. Le lanceur perd
tous ses PV restants et inflige autant de
dégâts à l’ennemi. |
Passe-Cadeau | Normal | 0 | 101 | Status | Si la cible ne tient pas d’objet, le
lanceur lui donne l’objet qu’il tient. |
Feu d’Enfer | Feu | 100 | 50 | Special | L’ennemi est entouré d’un torrent de
flammes ardentes qui le brûlent. |
Aire d’Eau | Eau | 80 | 100 | Special | Une masse d’eau s’abat sur l’ennemi.
En l’utilisant avec Aire de Feu, l’effet
augmente et un arc-en-ciel apparaît. |
Aire de Feu | Feu | 80 | 100 | Special | Une masse de feu s’abat sur l’ennemi.
En l’utilisant avec Aire d’Herbe, l’effet
augmente et une mer de feu apparaît. |
Aire d’Herbe | Plante | 80 | 100 | Special | Une masse végétale s’abat sur l’ennemi.
En l’utilisant avec Aire d’Eau, l’effet
augmente et un marécage apparaît. |
Change Éclair | Électrik | 70 | 100 | Special | Après son attaque, le lanceur revient à
toute vitesse et change de place avec
un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
Survinsecte | Insecte | 50 | 100 | Special | Le lanceur se débat de toutes ses forces,
et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. |
Piétisol | Sol | 60 | 100 | Physical | Le lanceur piétine le sol et inflige des
dégâts à tous les Pokémon autour
de lui. Baisse aussi la Vitesse. |
Souffle Glacé | Glace | 60 | 90 | Special | Un souffle froid blesse l’ennemi.
L’effet est toujours critique. |
Draco-Queue | Dragon | 60 | 90 | Physical | Un coup puissant qui blesse la cible
et l’envoie balader. Dans la nature,
met fin au combat. |
Rengorgement | Normal | 0 | 101 | Status | Le lanceur se rengorge.
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
Toile Élek | Électrik | 55 | 95 | Special | Attrape l’ennemi dans un filet électrique.
Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. |
Éclair Fou | Électrik | 90 | 100 | Physical | Une charge électrique violente qui blesse
aussi légèrement le lanceur. |
Tunnelier | Sol | 80 | 95 | Physical | Le lanceur tourne sur lui-même comme
une perceuse et se jette sur l’ennemi.
Taux de critiques élevé. |
Double Baffe | Dragon | 40 | 90 | Physical | Le lanceur frappe l’ennemi deux fois
d’affilée avec les parties les plus
robustes de son corps. |
Crève-Cœur | Psy | 60 | 100 | Physical | Déconcentre l’ennemi avec des mouvements
mignons avant de le frapper violemment.
Peut apeurer l’ennemi. |
Encornebois | Plante | 75 | 100 | Physical | Un coup de corne qui draine l’énergie
de l’ennemi. Convertit la moitié des dégâts
infligés en PV pour le lanceur. |
Lame Sainte | Combat | 90 | 100 | Physical | Un coup de lame violent qui lacère
l’ennemi et lui inflige des dégâts quels
que soient ses changements de stats. |
Coqui-Lame | Eau | 75 | 95 | Physical | Un coquillage aiguisé lacère l’ennemi.
Peut aussi baisser sa Défense. |
Tacle Feu | Feu | 1 | 100 | Physical | Le lanceur projette son corps enflammé
contre l’ennemi. S’il est plus lourd que
l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. |
Phytomixeur | Plante | 65 | 90 | Special | L’ennemi est pris dans un tourbillon de
feuilles acérées. Peut aussi baisser
la Précision de l’ennemi. |
Bulldoboule | Insecte | 65 | 100 | Physical | Le lanceur se roule en boule et
écrase son ennemi. Peut aussi
apeurer l’ennemi. |
Cotogarde | Plante | 0 | 101 | Status | Le lanceur se protège en s’emmitouflant
dans du coton. Sa Défense augmente
fortement. |
Explonuit | Ténèbres | 85 | 95 | Special | Le lanceur attaque l’ennemi avec une onde
de choc ténébreuse. Peut aussi baisser la
Précision de l’ennemi. |
Frappe Psy | Psy | 100 | 100 | Special | Le lanceur matérialise des ondes
mystérieuses qu’il projette sur
l’ennemi. Inflige des dégâts physiques. |
Plumo-Queue | Normal | 25 | 85 | Physical | Le lanceur frappe l’ennemi de 2 à 5 fois
d’affilée avec sa queue robuste. |
Vent Violent | Vol | 110 | 70 | Special | Le lanceur déclenche une tempête de
vents violents qui s’abat sur l’ennemi.
Peut aussi le rendre confus. |
Peignée | Normal | 120 | 100 | Physical | Le lanceur donne un coup avec sa tête
couronnée d’une fière crinière.
Blesse aussi légèrement le lanceur. |
Lancécrou | Acier | 50 | 85 | Physical | Le lanceur jette deux écrous d’acier qui
frappent l’ennemi deux fois d’affilée. |
Incendie | Feu | 100 | 100 | Special | Des flammes rougeoyantes s’abattent
sur tous les Pokémon autour du lanceur.
Peut aussi brûler. |
Techno-Buster | Normal | 120 | 100 | Special | Le lanceur projette un rayon lumineux sur
l’ennemi. Le type varie selon le Module
que tient le lanceur. |
Chant Antique | Normal | 75 | 100 | Special | Le lanceur attaque l’ennemi en lui
chantant une chanson d’un autre temps.
Peut endormir l’ennemi. |
Lame Ointe | Combat | 85 | 100 | Special | L’ennemi est lacéré par une longue lame.
Le pouvoir mystérieux de la lame inflige
des dégâts physiques. |
Ère Glaciaire | Glace | 65 | 95 | Special | Un souffle de vent qui congèle tout
sur son passage s’abat sur l’ennemi.
Réduit aussi sa Vitesse. |
Charge Foudre | Électrik | 130 | 85 | Physical | S’enveloppe d’une charge électrique
surpuissante et se jette sur l’ennemi.
Peut aussi le paralyser. |
Flamme Bleue | Feu | 130 | 85 | Special | De magnifiques et redoutables flammes
bleues fondent sur l’ennemi.
Peut aussi le brûler. |
Danse du Feu | Feu | 80 | 100 | Special | Le lanceur enveloppe l’ennemi de flammes.
Peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale
du lanceur. |
Éclair Gelé | Glace | 140 | 90 | Physical | Projette un bloc de glace électrifié
sur l’ennemi au second tour.
Peut aussi le paralyser. |
Feu Glacé | Glace | 140 | 90 | Special | Au second tour, le lanceur projette un
souffle de vent glacial dévastateur
sur l’ennemi. Peut le brûler. |
Aboiement | Ténèbres | 55 | 95 | Special | Le lanceur hurle sur l’ennemi.
Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. |
Chute Glace | Glace | 85 | 90 | Physical | Envoie de gros blocs de glace sur
l’ennemi pour lui infliger des dégâts.
Peut aussi l’apeurer. |
Coup Victoire | Feu | 180 | 95 | Physical | Le lanceur projette une flamme ardente de
son front et se jette sur l’ennemi. Baisse
la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse. |
Flamme Croix | Feu | 100 | 100 | Special | Projette une boule de feu
gigantesque. L’effet augmente
sous l’influence d’Éclair Croix. |
Éclair Croix | Électrik | 100 | 100 | Physical | Projette un orbe électrique
gigantesque. L’effet augmente
sous l’influence de Flamme Croix. |