Vol

Pokemon

Moves

NameTypePowerAccuracyDamage ClassEffect
TornadeVol40100SpecialLe lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi.
Cru-AilesVol60100PhysicalL’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
VolVol9095PhysicalLe lanceur s’envole au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de voler jusqu’à une ville déjà visitée.
PicpicVol35100PhysicalFrappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dégâts.
Bec VrilleVol80100PhysicalUne attaque utilisant le bec comme une perceuse.
MimiqueVol0101StatusLe lanceur riposte à l’attaque de l’ennemi avec la même attaque.
PiquéVol14090PhysicalUne attaque en 2 tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi.
AéroblastVol10095SpecialLe lanceur projette une tornade sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Taux de critiques élevé.
Danse PlumesVol0100StatusUne montagne de plumes ensevelit l’ennemi et réduit considérablement son Attaque.
Tranch’AirVol6095SpecialLe lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé.
AéropiqueVol60101PhysicalLe lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.
RebondVol8585PhysicalLe lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au 2è tour. Peut aussi paralyser l’ennemi.
AtterrissageVol0101StatusLe lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.
PicoreVol60100PhysicalLe lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.
Vent ArrièreVol0101StatusGénère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant 4 tours.
Lame d’AirVol7595SpecialLe lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
RapaceVol120100PhysicalLe lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Le lanceur subit aussi de graves dégâts.
Anti-BrumeVol0101StatusUn grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive.
BabilVol65100SpecialLe lanceur envoie une onde musicale en récitant des mots. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
Chute LibreVol60100PhysicalLe lanceur emmène l’ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2è. L’ennemi saisi ne peut pas attaquer.
AcrobatieVol55100PhysicalAttaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
Vent ViolentVol11070SpecialLe lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.