Plante

Pokemon

Moves

NameTypePowerAccuracyDamage ClassEffect
Fouet LianesPlante45100PhysicalFouette l’ennemi avec de fines lianes pour infliger des dégâts.
Vole-ViePlante20100SpecialUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
Méga-SangsuePlante40100SpecialUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
VampigrainePlante090StatusUne graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.
Tranch’HerbePlante5595PhysicalDes feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Lance-SoleilPlante120100SpecialAbsorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Para-SporePlante075StatusLe lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse.
Poudre DodoPlante075StatusLe lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
Danse FleursPlante120100SpecialLe lanceur attaque en projetant des pétales pendant 2 à 3 tours avant de céder à la confusion.
SporePlante0100StatusLe lanceur répand un nuage de spores qui endort.
Spore CotonPlante0100StatusLe lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l’ennemi et baissent fortement sa Vitesse.
Giga-SangsuePlante75100SpecialUne attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
SynthèsePlante0101StatusUn soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
RacinesPlante0101StatusLe lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir.
Poing DardPlante60100PhysicalLe lanceur attaque en fouettant l’ennemi de ses bras épineux. Peut aussi l’apeurer.
AromathérapiePlante0101StatusLe lanceur libère un parfum apaisant qui guérit tous les problèmes de statut de l’équipe.
Siffl’HerbePlante055StatusLe lanceur joue une douce mélodie qui plonge l’ennemi dans un profond sommeil.
Balle GrainePlante25100PhysicalLe lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite.
Végé-AttaquePlante15090SpecialUn violent coup de racines s’abat sur l’ennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant.
Feuille MagikPlante60101SpecialLe lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais.
Lame FeuillePlante90100PhysicalUne feuille coupante comme une lame entaille l’ennemi. Taux de critiques élevé.
SoucigrainePlante0100StatusPlante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace sa capacité spéciale par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir.
Canon GrainePlante80100PhysicalLe lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi.
Éco-SphèrePlante90100SpecialUtilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
Tempête VertePlante13090SpecialInvoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l’Attaque Spéciale du lanceur.
MégafouetPlante12085PhysicalLe lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l’ennemi.
Nœud HerbePlante1100SpecialL’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts.
MartoboisPlante120100PhysicalLe lanceur heurte l’ennemi de son corps robuste. Inflige de sérieux dégâts au lanceur aussi.
FulmigrainePlante12085SpecialLe corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi baisser grandement la Défense Spéciale de la cible.
Aire d’HerbePlante80100SpecialUne masse végétale s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Eau, l’effet augmente et un marécage apparaît.
EncorneboisPlante75100PhysicalUn coup de corne qui draine l’énergie de l’ennemi. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
PhytomixeurPlante6590SpecialL’ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.
CotogardePlante0101StatusLe lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente fortement.
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