Plante
Pokemon

Bulbizarre

Herbizarre

Florizarre

Mystherbe

Ortide

Rafflesia

Paras

Parasect

Chétiflor

Boustiflor

Empiflor

Noeunoeuf

Noadkoko

Saquedeneu

Germignon

Macronium

Méganium

Joliflor

Granivol

Floravol

Cotovol

Tournegrin

Héliatronc

Celebi

Arcko

Massko

Jungko

Nénupiot

Lombre

Ludicolo

Grainipiot

Pifeuil

Tengalice

Balignon

Chapignon

Rosélia

Cacnea

Cacturne

Lilia

Vacilys

Tropius

Tortipouss

Boskara

Torterra

Rozbouton

Roserade

Cheniselle

Ceribou

Ceriflor

Ceriflor

Vortente

Blizzi

Blizzaroi

Bouldeneu

Phyllali

Motisma

Shaymin

Shaymin

Arceus

Vipélierre

Lianaja

Majaspic

Feuillajou

Feuiloutan

Larveyette

Couverdure

Manternel

Doudouvet

Farfaduvet

Chlorobule

Fragilady

Maracachi

Vivaldaim

Vivaldaim

Vivaldaim

Vivaldaim

Haydaim

Haydaim

Haydaim

Haydaim

Trompignon

Gaulet

Grindur

Noacier

Viridium
Moves
Name | Type | Power | Accuracy | Damage Class | Effect |
---|---|---|---|---|---|
Fouet Lianes | Plante | 45 | 100 | Physical | Fouette l’ennemi avec de fines lianes pour infliger des dégâts. |
Vole-Vie | Plante | 20 | 100 | Special | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. |
Méga-Sangsue | Plante | 40 | 100 | Special | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. |
Vampigraine | Plante | 0 | 90 | Status | Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. |
Tranch’Herbe | Plante | 55 | 95 | Physical | Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
Lance-Soleil | Plante | 120 | 100 | Special | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Para-Spore | Plante | 0 | 75 | Status | Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse. |
Poudre Dodo | Plante | 0 | 75 | Status | Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. |
Danse Fleurs | Plante | 120 | 100 | Special | Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant 2 à 3 tours avant de céder à la confusion. |
Spore | Plante | 0 | 100 | Status | Le lanceur répand un nuage de spores qui endort. |
Spore Coton | Plante | 0 | 100 | Status | Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l’ennemi et baissent fortement sa Vitesse. |
Giga-Sangsue | Plante | 75 | 100 | Special | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. |
Synthèse | Plante | 0 | 101 | Status | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
Racines | Plante | 0 | 101 | Status | Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. |
Poing Dard | Plante | 60 | 100 | Physical | Le lanceur attaque en fouettant l’ennemi de ses bras épineux. Peut aussi l’apeurer. |
Aromathérapie | Plante | 0 | 101 | Status | Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit tous les problèmes de statut de l’équipe. |
Siffl’Herbe | Plante | 0 | 55 | Status | Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge l’ennemi dans un profond sommeil. |
Balle Graine | Plante | 25 | 100 | Physical | Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. |
Végé-Attaque | Plante | 150 | 90 | Special | Un violent coup de racines s’abat sur l’ennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant. |
Feuille Magik | Plante | 60 | 101 | Special | Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais. |
Lame Feuille | Plante | 90 | 100 | Physical | Une feuille coupante comme une lame entaille l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
Soucigraine | Plante | 0 | 100 | Status | Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace sa capacité spéciale par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. |
Canon Graine | Plante | 80 | 100 | Physical | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi. |
Éco-Sphère | Plante | 90 | 100 | Special | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Tempête Verte | Plante | 130 | 90 | Special | Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Mégafouet | Plante | 120 | 85 | Physical | Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l’ennemi. |
Nœud Herbe | Plante | 1 | 100 | Special | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
Martobois | Plante | 120 | 100 | Physical | Le lanceur heurte l’ennemi de son corps robuste. Inflige de sérieux dégâts au lanceur aussi. |
Fulmigraine | Plante | 120 | 85 | Special | Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi baisser grandement la Défense Spéciale de la cible. |
Aire d’Herbe | Plante | 80 | 100 | Special | Une masse végétale s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Eau, l’effet augmente et un marécage apparaît. |
Encornebois | Plante | 75 | 100 | Physical | Un coup de corne qui draine l’énergie de l’ennemi. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Phytomixeur | Plante | 65 | 90 | Special | L’ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi. |
Cotogarde | Plante | 0 | 101 | Status | Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente fortement. |