MoveDex

  
NameTypePowerAccuracyDamage ClassEffect
KlapsNormal40100PhysicalEin Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.
KarateschlagKampf50100PhysicalGute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.
DuplexhiebNormal1585PhysicalTrifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.
KometenhiebNormal1885PhysicalTrifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben.
MegahiebNormal8085PhysicalEin unglaublich kräftiger Hieb.
ZahltagNormal40100PhysicalDas Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
FeuerschlagFeuer75100PhysicalFeuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
EishiebEis75100PhysicalEin eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
DonnerschlagElektro75100PhysicalEin elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
KratzerNormal40100PhysicalDas Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.
KlammerNormal55100PhysicalDas Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
GuillotineNormal130PhysicalKräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O.
KlingensturmNormal80100SpecialEine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote.
SchwerttanzNormal0101StatusEin wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht.
ZerschneiderNormal5095PhysicalEin Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.
WindstoßFlug40100SpecialTrifft das Ziel mit einem Windstoß durch einen Flügelschlag.
FlügelschlagFlug60100PhysicalTrifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln.
WirbelwindNormal0101StatusWeht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf.
FliegenFlug9095PhysicalSteigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. Ermöglicht Flug in jede bekannte Stadt.
KlammergriffNormal1585PhysicalUmklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.
SlamNormal8075PhysicalSchlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
RankenhiebPflanze45100PhysicalPeitschenähnlicher Schlag mit Ranken.
StampferNormal65100PhysicalStampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
DoppelkickKampf30100PhysicalDer Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.
MegakickNormal12075PhysicalDas Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
SprungkickKampf10095PhysicalDer Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst.
FegekickKampf6085PhysicalHeftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung. Lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
SandwirbelBoden0100StatusSenkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird.
KopfnussNormal70100PhysicalRammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
HornattackeNormal65100PhysicalSpießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf.
FurienschlagNormal1585PhysicalSpießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf.
HornbohrerNormal130PhysicalK.O.-Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird.
TackleNormal40100PhysicalTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
BodyslamNormal85100PhysicalTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
WickelNormal1590PhysicalUmwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
BodycheckNormal9085PhysicalRücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
FuchtlerNormal120100PhysicalAttacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
RisikotackleNormal120100PhysicalLebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
RutenschlagNormal0100StatusHieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles.
GiftstachelGift15100PhysicalAngriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet.
DuonadelKäfer25100PhysicalStacheln an den Vorderbeinen treffen das Ziel zweimal. Ziel wird eventuell vergiftet.
NadelraketeKäfer2595PhysicalSpitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
SilberblickNormal0100StatusGegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt.
BissUnlicht60100PhysicalBeißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
HeulerNormal0100StatusDer Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert.
BrüllerNormal0101StatusVerjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.
GesangNormal055StatusEin Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt.
SuperschallNormal055StatusAusstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt.
UltraschallNormal190SpecialDas Ziel wird von einer Schockwelle getroffen, die stets 20 KP Schaden anrichtet.
AussetzerNormal0100StatusDie zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für mehrere Runden blockiert.
SäureGift40100SpecialVersprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der Gegner in der Nähe des Anwenders senkt.
GlutFeuer40100SpecialSchwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
FlammenwurfFeuer90100SpecialStarke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
WeißnebelEis0101StatusAnwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden.
AquaknarreWasser40100SpecialDas Ziel wird mit Wasser bespritzt.
HydropumpeWasser11080SpecialSpritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
SurferWasser90100SpecialEine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. Macht Surfen möglich.
EisstrahlEis90100SpecialDas Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
BlizzardEis11070SpecialEin Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
PsystrahlPsycho65100SpecialFeuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
BlubbstrahlWasser65100SpecialVersprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
AurorastrahlEis65100SpecialRegenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.
HyperstrahlNormal15090SpecialStarke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
PikserFlug35100PhysicalGreift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.
BohrschnabelFlug80100PhysicalKorkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient.
ÜberrollerKampf8080PhysicalHarte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
FußkickKampf1100PhysicalEin Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.
KonterKampf1100PhysicalKontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
GeowurfKampf1100PhysicalZiel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an.
StärkeNormal80100PhysicalDas Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
AbsorberPflanze20100SpecialAttacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
MegasaugerPflanze40100SpecialAttacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
EgelsamenPflanze090StatusZiel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen.
WachstumNormal0101StatusDer Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff.
RasierblattPflanze5595PhysicalTrifft das Ziel mit Blättern. Hohe Volltrefferquote.
SolarstrahlPflanze120100SpecialAbsorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
GiftpuderGift075StatusVerstreut giftigen Puder auf das Ziel.
StachelsporePflanze075StatusVerstreut lähmenden Puder.
SchlafpuderPflanze075StatusVerstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt.
BlättertanzPflanze120100SpecialAngriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Angreifer wird verwirrt.
FadenschussKäfer095StatusUmwickelt Ziele in der Nähe mit Fäden aus dem Mund und senkt den Initiative-Wert.
DrachenwutDrache1100SpecialStößt eine wutgeladene Schockwelle aus, die stets 40 KP Schaden anrichtet.
FeuerwirbelFeuer3585SpecialDas Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
DonnerschockElektro40100SpecialEine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
DonnerblitzElektro90100SpecialEine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
DonnerwelleElektro090StatusEin schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
DonnerElektro11070SpecialEine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
SteinwurfGestein5090PhysicalDas Ziel wird mit einem kleinen Stein beworfen.
ErdbebenBoden100100PhysicalEin mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.
GeofissurBoden130PhysicalDas Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O.
SchauflerBoden80100PhysicalIn Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
ToxinGift090StatusVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
KonfusionPsycho50100SpecialDas Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
PsychokinesePsycho90100SpecialStarke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
HypnosePsycho060StatusHypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt.
MeditationPsycho0101StatusAnwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und steigert so seinen Angriffs-Wert.
AgilitätPsycho0101StatusEntspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern.
RuckzuckhiebNormal40100PhysicalSehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
RasereiNormal20100PhysicalErhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist.
TeleportPsycho0101StatusErmöglicht die sofortige Flucht vor wilden Pokémon. Kann den Anwender außerdem zum zuletzt besuchten Pokémon-Center teleportieren.
NachtnebelGeist1100SpecialDas Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.
MimikryNormal0101StatusKopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
KreideschreiNormal085StatusStößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
DoppelteamNormal0101StatusErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
GenesungNormal0101StatusEine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.
HärtnerNormal0101StatusStärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
KomprimatorNormal0101StatusAnwender schrumpft, um seinen Fluchtwert stark zu erhöhen.
RauchwolkeNormal0100StatusSenkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem.
KonfusstrahlGeist0100StatusEin fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.
PanzerschutzWasser0101StatusRückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.
EiniglerNormal0101StatusVerbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
BarrierePsycho0101StatusErzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.
LichtschildPsycho0101StatusErzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.
DunkelnebelEis0101StatusErzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert.
ReflektorPsycho0101StatusEine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
EnergiefokusNormal0101StatusAnwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
GeduldNormal1101PhysicalErträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück.
MetronomNormal0101StatusBewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
SpiegeltrickFlug0101StatusKopiert die letzte Attacke des Zieles und greift es an.
FinaleNormal200100PhysicalAnwender sprengt sich, richtet rundum Riesenschaden an und wird dabei besiegt.
EierbombeNormal10075PhysicalEin großes Ei wird auf das Ziel abgefeuert, um ihm zu schaden.
SchleckerGeist30100PhysicalLeck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
SmogGift3070SpecialAngriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet werden.
SchlammbadGift65100SpecialWirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
KnochenkeuleBoden6585PhysicalSchlägt das Ziel mit einer Keule und lässt es eventuell zurückschrecken.
FeuersturmFeuer11085SpecialFeuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
KaskadeWasser80100PhysicalEine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. Wasserfälle können damit erklommen werden.
SchnapperWasser3585PhysicalFängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden durch die harte Schale des Anwenders.
SternschauerNormal60101SpecialVerschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung.
SchädelwummeNormal130100PhysicalDer Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
DornkanoneNormal20100PhysicalSpitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
UmklammerungNormal10100PhysicalAngriff mit langen Tentakeln oder Ranken. Senkt eventuell den Initiative-Wert.
AmnesiePsycho0101StatusGedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.
PsykraftPsycho080StatusLenkt Ziel durch Verbiegen eines Löffels ab. Senkt dessen Genauigkeit.
WeicheiNormal0101StatusKP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Heilung eines Verbündeten außerhalb von Kämpfen möglich.
TurmkickKampf13090PhysicalSprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
SchlangenblickNormal0100StatusSchüchtert Ziel ein, sodass dieses paralysiert wird.
TraumfresserPsycho100100SpecialAttacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
GiftwolkeGift090StatusHüllt Ziele in der Umgebung in Gas ein, das sie eventuell vergiftet.
StakkatoNormal1585PhysicalWirft zwei- bis fünfmal runde Gegenstände auf das Ziel.
BlutsaugerKäfer80100PhysicalDie Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
TodeskussNormal075StatusAnwender zwingt dem Ziel einen Kuss auf, der Schlaf verursacht.
HimmelsfegerFlug14090PhysicalAnwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück.
WandlerNormal0101StatusAnwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen.
BlubberWasser40100SpecialAngriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird eventuell gesenkt.
IrrschlagNormal70100PhysicalRhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können.
PilzsporePflanze0100StatusErzeugt eine Wolke aus einschläfernden Sporen.
BlitzNormal0100StatusErzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt.
PsywellePsycho1100SpecialAnwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt.
PlatscherNormal0101StatusNur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt.
SäurepanzerGift0101StatusVerflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
KrabbhammerWasser10090PhysicalSchlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote.
ExplosionNormal250100PhysicalAnwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in seiner Umgebung großen Schaden an und wird besiegt.
KratzfurieNormal1880PhysicalBeharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
KnochmerangBoden5090PhysicalEin Bumerang aus Knochen, der zweimal trifft.
ErholungPsycho0101StatusAnwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
SteinhagelGestein7590PhysicalSchleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
HyperzahnNormal8090PhysicalAngriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
SchärferNormal0101StatusAnwender senkt die Polygonzahl, um Kanten zu erzeugen, die den Angriffs-Wert erhöhen.
UmwandlungNormal0101StatusWandelt den Typ des Anwenders in den Typ der ersten Attacke des Anwenders um.
TripletteNormal80100SpecialFeuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.
SuperzahnNormal190PhysicalGreift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert.
SchlitzerNormal70100PhysicalHieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
DelegatorNormal0101StatusAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
VerzweiflerNormal50101PhysicalAngriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht.
NachahmerNormal0101StatusAnwender lernt die letzte Attacke des Zieles dauerhaft. Nachahmer verschwindet nach Gebrauch.
DreifachkickKampf1090PhysicalTritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.
RaubUnlicht60100PhysicalErlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
SpinnennetzKäfer0101StatusWickelt das Ziel ein. Flucht oder Tausch unmöglich.
WillensleserNormal0101StatusAhnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft.
NachtmahrGeist0100StatusDem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft.
FlammenradFeuer60100PhysicalFeuer-Attacke, die das Ziel eventuell verbrennt.
SchnarcherNormal50100SpecialAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
FluchGeist0101StatusAttacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
DreschflegelNormal1100PhysicalAttacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
Umwandlung2Normal0101StatusAnwender ändert Typ und wird gegen letzten Angriffstyp resistent.
LuftstoßFlug10095SpecialErzeugt Luftstrudel gegen das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
BaumwollsaatPflanze0100StatusWattebäusche heften sich an das Ziel. Der Initiative-Wert sinkt stark.
GegenschlagKampf1100PhysicalRichtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
GrollGeist0100StatusAP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
PulverschneeEis40100SpecialAngriff mit Schnee. Das Ziel wird eventuell eingefroren.
SchutzschildNormal0101StatusAnwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
TempohiebKampf40100PhysicalExtrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
GrimasseNormal0100StatusJagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
FinteUnlicht60101PhysicalAnwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss.
Bitterkuss075StatusAnwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird.
BauchtrommelNormal0101StatusDer Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP.
MatschbombeGift90100SpecialWirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
LehmschelleBoden20100SpecialSchadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
OctazookaWasser6585SpecialSchießt mit Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken.
StachlerBoden0101StatusDer Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.
BlitzkanoneElektro12050SpecialKanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.
ScharfblickNormal0101StatusErlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
AbgangsbundGeist0101StatusWird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, führt dies auch beim Ziel zum K.O.
AbgesangNormal0101StatusWer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich.
EissturmEis5595SpecialEis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.
ScannerKampf0101StatusAnwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
KnochenhatzBoden2590PhysicalGreift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an.
ZielschussNormal0101StatusVisiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert.
WutanfallDrache90100PhysicalAttacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt.
SandsturmGestein0101StatusSandsturm für fünf Runden. Fügt Pokémon von jedem Typ außer Gestein, Boden und Stahl Schaden zu.
GigasaugerPflanze75100SpecialDas Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben.
AusdauerNormal0101StatusNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
Charme0100StatusBetört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.
WalzerGestein3090PhysicalAttacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
TrugschlagNormal40100PhysicalEin Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
AngebereiNormal085StatusVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
MilchgetränkNormal0101StatusKP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Heilung eines Verbündeten außerhalb von Kämpfen möglich.
FunkensprungElektro65100PhysicalElektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
ZornklingeKäfer4095PhysicalEine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt.
StahlflügelStahl7090PhysicalTrifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell.
HorrorblickNormal0101StatusBöser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt.
AnziehungNormal0100StatusAngriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
SchlafredeNormal0101StatusAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
VitalglockeNormal0101StatusLäutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team.
RückkehrNormal1100PhysicalAngriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
GeschenkNormal190PhysicalEine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
FrustrationNormal1100PhysicalDie Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
BodyguardNormal0101StatusTeam des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt.
LeidteilerNormal0101StatusAddiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf.
LäuterfeuerFeuer10095PhysicalMystische Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
IntensitätBoden1100PhysicalErdbebenartiger Angriff von zufälliger Stärke gegen andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders.
WuchtschlagKampf10050PhysicalKräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt.
VielenderKäfer12085PhysicalBrutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn.
FeuerodemDrache60100SpecialFegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell.
StafetteNormal0101StatusTauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen.
ZugabeNormal0100StatusDas Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
VerfolgungUnlicht40100PhysicalDie Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird.
TurbodreherNormal50100PhysicalTrifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit sich unter anderem von Wickel, Klammergriff, Egelsamen und Stachler.
LockduftNormal0100StatusLockt Ziele an und senkt deren Fluchtwert. Lockt im Gras auch wilde Pokémon an.
EisenschweifStahl10075PhysicalAttacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
MetallklaueStahl5095PhysicalKlauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.
ÜberwurfKampf70101PhysicalAnwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff.
MorgengrauenNormal0101StatusFüllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
SynthesePflanze0101StatusFüllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
Mondschein0101StatusFüllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
KraftreserveNormal60100SpecialWirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
KreuzhiebKampf10080PhysicalDoppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote.
WindhoseDrache40100SpecialTrifft Ziele in der Umgebung mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt.
RegentanzWasser0101StatusAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang.
SonnentagFeuer0101StatusDie Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt.
KnirscherUnlicht80100PhysicalBeißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
SpiegelcapePsycho1100SpecialKontert den Spezial-Angriff des Gegners mit doppeltem Schaden.
Psycho-PlusNormal0101StatusDer Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
TurbotempoNormal80100PhysicalExtrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.
Antik-KraftGestein60100SpecialAngriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
SpukballGeist80100SpecialBewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
SeherPsycho120100SpecialZwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff.
ZertrümmererKampf40100PhysicalDiese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
WhirlpoolWasser3585SpecialDas Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
PrüglerUnlicht1100PhysicalDas gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe.
MogelhiebNormal40100PhysicalDiese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
AufruhrNormal90100SpecialAnwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
HorterNormal0101StatusLädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden.
EntfesslerNormal1100SpecialEntlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde.
VerzehrerNormal0101StatusAbsorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen.
HitzewelleFeuer9590SpecialZiele werden von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennen sich eventuell.
HagelsturmEis0101StatusHagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon.
FolterknechtUnlicht0100StatusErzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
SchmeichlerUnlicht0100StatusSchmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff.
IrrlichtFeuer085StatusAngriff mit unheimlicher Flamme, die das Ziel verbrennt.
Memento-MoriUnlicht0100StatusDer Anwender wird besiegt und senkt den Angriffs-Wert und den Spezial-Angriff des Zieles stark.
FassadeNormal70100PhysicalDoppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
Power-PunchKampf150100PhysicalAnwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
RiechsalzNormal70100PhysicalDoppelt wirksam gegen paralysierte Ziele, heilt sie aber auch von der Paralyse.
SpotlightNormal0101StatusZieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greift nur Anwender an.
Natur-KraftNormal0101StatusAngriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, wo er durchgeführt wird.
LadevorgangElektro0101StatusLädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
VerhöhnerUnlicht0100StatusBringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
Rechte HandNormal0101StatusAnwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes.
TrickbetrugPsycho0100StatusDer Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.
RollenspielPsycho0101StatusParodiert das Ziel und kopiert seine Fähigkeit.
WunschtraumNormal0101StatusEin Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf.
ZuschussNormal0101StatusGreift zufällig mit einer Attacke eines Teampartners an.
VerwurzlerPflanze0101StatusVerwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch ist unmöglich.
KraftkolossKampf120100PhysicalStarke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
MagiemantelPsycho0101StatusEgelsamen und alle Attacken mit Status verändernden Effekten prallen ab.
AufbereitungNormal0101StatusRecycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde.
VergeltungKampf60100PhysicalSchaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat.
DurchbruchKampf75100PhysicalEin beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
GähnerNormal0101StatusAngreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein.
AbschlagUnlicht20100PhysicalSchlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
NotsituationNormal1100PhysicalTrifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
EruptionFeuer150100SpecialExplosiver Angriff. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden wird angerichtet.
FähigkeitstauschPsycho0101StatusAnwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel.
BegrenzerPsycho0101StatusHindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
HeilungNormal0101StatusSelbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.
NachspielGeist0101StatusBei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt.
ÜbernahmeUnlicht0101StatusRaubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken.
GeheimpowerNormal70100PhysicalAngriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat.
TaucherWasser80100PhysicalTaucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
ArmstoßKampf15100PhysicalSchläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen.
TarnungNormal0101StatusDer Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle.
SchweifglanzKäfer0101StatusEin blinkendes Licht, das den Spezial-Angriff drastisch erhöht.
ScheinwerferPsycho95100SpecialAngriff mit grellem Licht, der die Spezial-Verteidigung des Zieles eventuell senkt.
NebelballPsycho95100SpecialAngriff mit einer Kugel aus Wasser, die Nebel enthält. Senkt eventuell den Spezial-Angriff des Zieles.
DaunenreigenFlug0100StatusHüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark.
TaumeltanzNormal0100StatusEin Wackeltanz, der andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders verwirrt.
FeuerfegerFeuer8590PhysicalStarker Tritt mit hoher Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennung.
LehmsuhlerBoden0101StatusSchwächt Elektro-Attacken, solang der Anwender am Kampf teilnimmt.
FrostbeuleEis3090PhysicalAttacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
NietenrankePflanze60100PhysicalAngriff mit dornigen Armen. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
TagediebNormal0101StatusDurch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
SchallwelleNormal90100SpecialLaute Attacke mit Schallwellen.
GiftzahnGift50100PhysicalAngriff mit giftigen Reißzähnen. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet.
ZermalmklaueNormal7595PhysicalAngriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert.
LohekanonadeFeuer15090SpecialDas Ziel wird von starker Explosion getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.
AquahaubitzeWasser15090SpecialDas Ziel wird von Wasserkanone getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.
SternenhiebStahl9090PhysicalAngriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert des Anwenders.
ErstaunerGeist30100PhysicalAnwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
MeteorologeNormal50100SpecialTyp und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
AromakurPflanze0101StatusHeilt alle Statusprobleme des Teams mit beruhigendem Duft.
TrugträneUnlicht0100StatusTäuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken.
WindschnittFlug6095SpecialGreift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.
HitzekollerFeuer13090SpecialAngriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
SchnüfflerNormal0101StatusErlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
FelsgrabGestein6095PhysicalAngriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
SilberhauchKäfer60100SpecialAngriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle Statuswerte des Anwenders erhöht.
MetallsoundStahl085StatusStößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt.
GrasflötePflanze055StatusVersetzt das Ziel durch eine schöne Melodie in Tiefschlaf.
SpaßkanoneNormal0100StatusBringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung.
Kosmik-KraftPsycho0101StatusErhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft.
FontränenWasser150100SpecialWasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des Anwenders hoch sind.
AmpelleuchteKäfer75100SpecialStrahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
FinsterfaustGeist60101PhysicalAngriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich.
SondersensorPsycho80100SpecialBesonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
HimmelhiebKampf8590PhysicalKinnhaken, der das Ziel gen Himmel schickt.
SandgrabBoden3585PhysicalDas Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose.
EiseskälteEis130SpecialAngriff mit Kälte, die das Ziel bei Erfolg besiegt.
LehmbrüheWasser9085SpecialGreift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles.
KugelsaatPflanze25100PhysicalDer Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel.
Aero-AssFlug60101PhysicalEine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
EisspeerEis25100PhysicalFeuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel.
EisenabwehrStahl0101StatusAnwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
RückentzugNormal0101StatusAnwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.
JaulerNormal0101StatusAnwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen.
DrachenklaueDrache80100PhysicalDas Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt.
Flora-StatuePflanze15090SpecialAngriff mit dickem Ast. Der Angreifer muss eine Runde aussetzen.
ProtzerKampf0101StatusPumpt den Körper auf, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen.
SprungfederFlug8585PhysicalAngreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
LehmschussBoden5595SpecialAngriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
GiftschweifGift50100PhysicalAngriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet das Ziel eventuell.
BezirzerNormal60100PhysicalBittet charmant um das getragene Item des Zieles und stiehlt es dann.
VolttackleElektro120100PhysicalAngriff mit Elektro-Tackle. Der Anwender verletzt sich dabei. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
ZauberblattPflanze60101SpecialMagischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist.
NassmacherWasser0101StatusDer Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken.
GedankengutPsycho0101StatusErhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
LaubklingePflanze90100PhysicalHieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote.
DrachentanzDrache0101StatusEin mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht.
FelswurfGestein2590PhysicalWirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel.
SchockwelleElektro60101SpecialAngriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich.
AquawelleWasser60100SpecialAngriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
KismetwunschStahl140100SpecialAngriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
PsyschubPsycho14090SpecialAngriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
RuheortFlug0101StatusAnwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
ErdanziehungPsycho0101StatusDie Gravitation wird für fünf Runden erhöht. Macht Fliegen unmöglich und verhindert Schwebe.
WunderaugePsycho0101StatusErlaubt es, Unlicht-Pokémon mit Psycho-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
WeckrufKampf70100PhysicalRichtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf.
HammerarmKampf10090PhysicalAnwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
GyroballStahl1100PhysicalAngriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders, desto höher der Schaden.
HeilopferPsycho0101StatusAnwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt.
LakeWasser65100SpecialHat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
BeerenkräfteNormal1100PhysicalAnwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke.
OffenlegungNormal30100PhysicalZiele, die Schutzschild oder Scanner verwenden, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken.
PflückerFlug60100PhysicalAnwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt.
RückenwindFlug0101StatusAnwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert.
AkupressurNormal0101StatusAnwender erhöht Druck auf Stresspunkte und steigert einen Statuswert stark.
MetallstoßStahl1100PhysicalAttacke mit großer Kraft gegen das Ziel, das dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte.
KehrtwendeKäfer70100PhysicalNach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
NahkampfKampf120100PhysicalNahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
GegenstoßUnlicht50100PhysicalDer Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
GewissheitUnlicht60100PhysicalHat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt.
ItemsperreUnlicht0100StatusVerhindert, dass auf das Ziel Items verwendet werden.
SchleuderUnlicht1100PhysicalAnwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
PsybannPsycho0100StatusAnwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren.
TrumpfkarteNormal1101SpecialJe weniger AP diese Attacke hat, desto mehr Angriffskraft besitzt sie.
HeilblockadePsycho0100StatusAnwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren.
AuswringenNormal1100SpecialAnwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des Zieles, desto kraftvoller die Attacke.
KrafttrickPsycho0101StatusAnwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen.
MagensäfteGift0100StatusAnwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit.
BeschwörungNormal0101StatusAnwender singt eine Beschwörungsformel, die Volltreffer gegen ihn verhindert.
EgotripNormal1101StatusAnwender stiehlt und führt die Attacke eines langsameren Zieles zuerst und mit größerer Kraft aus.
ImitatorNormal0101StatusAnwender imitiert gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde.
KrafttauschPsycho0101StatusPsychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles.
SchutztauschPsycho0101StatusPsychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles.
StrafattackeUnlicht1100PhysicalJe stärker das Ziel durch Statusveränderungen ist, desto stärker wirkt diese Attacke.
ZufluchtNormal140100PhysicalDiese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
SorgensamenPflanze0100StatusZiel wird bepflanzt. Wandelt Fähigkeit in Insomnia um. Verhindert so Schlaf.
TiefschlagUnlicht70100PhysicalErmöglicht den Erstschlag. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet.
GiftspitzenGift0101StatusAnwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet.
StatustauschPsycho0101StatusAnwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen.
WasserringWasser0101StatusAnwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
MagnetflugElektro0101StatusAnwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
FlammenblitzFeuer120100PhysicalAnwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das sich eventuell verbrennt. Anwender nimmt selbst großen Schaden.
KraftwelleKampf60100PhysicalDas Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert.
AurasphäreKampf80101SpecialTief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Auraenergie. Trifft in jedem Fall.
SteinpoliturGestein0101StatusAnwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Kann Initiative-Wert stark steigern.
GifthiebGift80100PhysicalZiel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Es wird dabei eventuell vergiftet.
FinsterauraUnlicht80100SpecialAnwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
NachthiebUnlicht70100PhysicalAnwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
NassschweifWasser9090PhysicalAnwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
SamenbombenPflanze80100PhysicalAnwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
LuftschnittFlug7595SpecialDas Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
KreuzschereKäfer80100PhysicalDer Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
KäfergebrummKäfer90100SpecialAnwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
DrachenpulsDrache85100SpecialDas Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
DrachenstoßDrache10075PhysicalAnwender führt einen gefährlichen Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
JuwelenkraftGestein80100SpecialAnwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen.
AbleithiebKampf75100PhysicalEntzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
VakuumwelleKampf40100SpecialEin Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf das Ziel. Erstschlaggarantie.
FokusstoßKampf12070SpecialAnwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
EnergieballPflanze90100SpecialAnwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
SturzflugFlug120100PhysicalAnwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden.
ErdkräfteBoden90100SpecialDer Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
WechseldichUnlicht0100StatusItem wird in Windeseile mit dem Ziel getauscht.
GigastoßNormal15090PhysicalAnwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
RänkeschmiedUnlicht0101StatusAnwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark.
PatronenhiebStahl40100PhysicalDas Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Erstschlaggarantie.
LawineEis60100PhysicalWurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, macht diese Attacke doppelten Schaden.
EissplitterEis40100PhysicalDas Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Diese Attacke hat Erstschlaggarantie.
DunkelklaueGeist70100PhysicalDas Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote.
DonnerzahnElektro6595PhysicalAnwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
EiszahnEis6595PhysicalAnwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
FeuerzahnFeuer6595PhysicalAnwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder verbrennt sich.
SchattenstoßGeist40100PhysicalAnwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Erstschlaggarantie.
SchlammbombeBoden6585SpecialAnwender greift mit einem festen Schlammklumpen an. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles.
PsychoklingePsycho70100PhysicalDas Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote.
Zen-KopfstoßPsycho8090PhysicalAnwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
SpiegelsalveStahl6585SpecialAnwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles.
LichtkanoneStahl80100SpecialAnwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
KraxlerNormal9085PhysicalEine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
AuflockernFlug0101StatusStarker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Fluchtwert.
BizarroraumPsycho0101StatusAnwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.
Draco MeteorDrache13090SpecialKometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark.
LadungsstoßElektro80100SpecialAnwender greift die Pokémon in seiner Umgebung mit Elektrizität an. Paralysiert eventuell.
FlammensturmFeuer80100SpecialGreift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden.
BlättersturmPflanze13090SpecialAnwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.
BlattgeißelPflanze12085PhysicalAnwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel.
FelswerferGestein15090PhysicalAnwender wirft einen riesigen Felsen auf das Ziel. In der nächsten Runde muss der Anwender ruhen.
GiftstreichGift70100PhysicalEin schneidender Hieb, der das Ziel eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote.
MülltrefferGift12080PhysicalAnwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.
EisenschädelStahl80100PhysicalZiel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
MagnetbombeStahl60101PhysicalZiel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer.
SteinkanteGestein10080PhysicalAnwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote.
LiebreizNormal0100StatusCharme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört.
TarnsteineGestein0101StatusFalle mit schwebenden Steinen. In den Kampf eingewechselte Ziele nehmen Schaden.
StrauchlerPflanze1100SpecialZiel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.
GeschwätzFlug65100SpecialAttacke mit Schallwellen. Verwirrt das Ziel.
UrteilskraftNormal100100SpecialAnwender feuert unzählige Lichtstrahlen ab. Deren Typ hängt von der gehaltenen Tafel ab.
KäferbissKäfer60100PhysicalAnwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.
LadestrahlElektro5090SpecialZiel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
HolzhammerPflanze120100PhysicalAnwender attackiert mit seinem robusten Körper. Er erleidet dabei auch selbst großen Schaden.
WasserdüseWasser40100PhysicalSehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
SchlagbefehlKäfer90100PhysicalAnwender ruft seine Untergebenen zum Angriff. Hat eine hohe Volltrefferquote.
BlockbefehlKäfer0101StatusUntergebene bilden einen lebenden Schild um den Anwender. Steigert Verteidigung und Spezial-Verteidigung.
HeilbefehlKäfer0101StatusUntergebene heilen den Anwender. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
KopfstoßGestein15080PhysicalAnwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden.
DoppelschlagNormal3590PhysicalAnwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
ZeitenlärmDrache15090SpecialAnwender attackiert mit einer Kraft, die selbst die Zeit verzerrt. In der nächsten Runde muss er ruhen.
RaumschlagDrache10095SpecialSchwere, raumgreifende Attacke. Hohe Volltrefferquote.
LunartanzPsycho0101StatusAnwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat dafür volle KP und AP. Statusprobleme werden geheilt.
QuetschgriffNormal1100PhysicalZiel wird mit großer Kraft getroffen. Je höher die KP des Zieles, desto stärker die Attacke.
LavasturmFeuer10075SpecialDas Ziel wird in einen Feuersog gezogen, der vier bis fünf Runden aktiv ist.
SchlummerortUnlicht050StatusDas Ziel wird in eine Welt der Dunkelheit gezogen und in Schlaf versetzt.
SchocksamenPflanze12085SpecialAnwender erzeugt eine Schockwelle. Spezial-Verteidigung des Zieles wird stark gesenkt.
UnheilböenGeist60100SpecialDas Ziel treffen abscheuliche Winde. Steigert eventuell alle Statuswerte des Anwenders.
SchemenkraftGeist120100PhysicalAnwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
KlauenwetzerUnlicht0101StatusWetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders.
RundumschutzGestein0101StatusSchützt eine Runde lang vor Angriffen, die alle Pokémon auf deiner Seite treffen.
SchutzteilerPsycho0101StatusDurch Psycho-Kräfte werden Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
KraftteilerPsycho0101StatusDurch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
WunderraumPsycho0101StatusAnwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.
PsychoschockPsycho80100SpecialAnwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
GiftschockGift65100SpecialÜberschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.
AutotomieStahl0101StatusAnwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen und steigert seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt deutlich ab.
WutpulverKäfer0101StatusAnwender zieht gegnerische Aufmerksamkeit und Angriffe auf sich, indem er ein Wut erzeugendes Pulver über sich streut.
TelekinesePsycho0101StatusBringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen.
MagieraumPsycho0101StatusAnwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
KatapultGestein50100PhysicalGreift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden.
BergsturmKampf60100PhysicalEin Angriff mit voller Wucht und Volltreffergarantie.
FunkenflugFeuer70100SpecialBei Erfolg greift der Anwender mit berstenden Feuerblasen an. Die Funken der geplatzten Blasen treffen auch benachbarte Ziele.
SchlammwogeGift95100SpecialGreift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet.
FalterreigenKäfer0101StatusAnwender legt behände einen mystischen, formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative steigen.
RammbossStahl1100PhysicalAnwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke.
SynchrolärmPsycho120100SpecialFügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu.
ElektroballElektro1100SpecialJe höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom.
ÜberflutungWasser0100StatusÜberschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um.
NitroladungFeuer50100PhysicalAnwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative.
EinrollenGift0101StatusAnwender rollt sich zusammen und sammelt sich. Dabei werden Angriff, Verteidigung und Genauigkeit erhöht.
FußtrittKampf65100PhysicalAnwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative.
SäurespeierGift40100SpecialAnwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark.
SchmarotzerUnlicht95100PhysicalAnwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
WankelstrahlNormal0100StatusBestrahlt das Ziel mit mysteriösen Energiewellen. Bei einem Treffer wird dessen Fähigkeit zu Wankelmut.
ZwangoNormal0100StatusAnwender tanzt zu einem seltsamem Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an.
GalanterieNormal0101StatusAnwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt.
KanonNormal60100SpecialAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
WiderhallNormal40100SpecialAngriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
ZermürbenNormal70100PhysicalEine durchdachte Attacke zu rechter Zeit. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.
KlärsmogGift50101SpecialAnwender greift das Ziel mit spezialgefertigten Schlammklumpen an. Setzt Statusveränderungen zurück.
KraftvorratPsycho20100SpecialAngriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus.
RapidschutzKampf0101StatusSchützt Anwender und Mitstreiter vor gegnerischen Erstschlag-Attacken.
SeitentauschPsycho0101StatusWundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters.
SiedewasserWasser80100SpecialHeizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
HausbruchNormal0101StatusAnwender zerbricht seine Schale und senkt seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung, aber dafür steigen Angriff, Spezial-Angriff und Initiative stark.
HeilwogePsycho0101StatusAnwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte seiner maximalen KP.
BürdeGeist65100SpecialEine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
Freier FallFlug60100PhysicalSteigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen.
GangwechselStahl0101StatusDurch Drehen der Zahnräder erhöht sich nicht nur der Angriffs-Wert, sondern auch die Initiative des Anwenders stark.
ÜberkopfwurfKampf6090PhysicalSchleudert das Ziel davon und bewirkt damit, dass ein anderes Pokémon eingewechselt wird. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
EinäschernFeuer60100SpecialEine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
VerzögerungUnlicht0100StatusAnwender stemmt sich gegen das Ziel und bewirkt, dass dieses erst als Letztes angreift.
AkrobatikFlug55100PhysicalEin graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an.
TypenspiegelNormal0101StatusAnwender bildet das Ziel nach und nimmt dabei dessen Typ an.
HeimzahlungNormal70100PhysicalAnwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft.
WagemutKampf1100SpecialEin Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt.
OfferteNormal0101StatusTrägt das Ziel gerade kein Item bei sich, erhält es das Item, das sich aktuell im Besitz des Anwenders befindet.
InfernoFeuer10050SpecialAnwender greift das Ziel an, indem er es mit dichten Flammen umhüllt. Ziel erleidet Verbrennungen.
WassersäulenWasser80100SpecialEin Angriff mit Wassersäulen. Mit Feuersäulen kombiniert steigt die Wirkung und ein Regenbogen erscheint.
FeuersäulenFeuer80100SpecialEin Angriff mit Feuersäulen. Mit Pflanzsäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Meer aus Feuer.
PflanzensäulenPflanze80100SpecialEin Angriff mit Pflanzsäulen. Mit Wassersäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Sumpf.
VoltwechselElektro70100SpecialAnwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon.
KäfertrutzKäfer50100SpecialAnwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt.
DampfwalzeBoden60100PhysicalAnwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
EisesodemEis6090SpecialAnwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie.
DrachenruteDrache6090PhysicalPutzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
KraftschubNormal0101StatusAnwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht.
ElektronetzElektro5595SpecialFängt Ziele mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative.
StromstoßElektro90100PhysicalAnwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei ebenfalls leichten Schaden.
SchlagbohrerBoden8095PhysicalAnwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote.
DoppelhiebDrache4090PhysicalVersetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
HerzstempelPsycho60100PhysicalVerleitet Ziel durch Kokettieren zu Unachtsamkeit und verpasst ihm dann einen harten Schlag. Ziel schreckt eventuell zurück.
HolzgeweihPflanze75100PhysicalGreift Ziel mit Astgeweih an und zapft diesem Nährstoffe ab. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
SanctoklingeKampf90100PhysicalSchneideangriff mit langem Horn. Richtet Schaden unabhängig von Statusveränderungen des Zieles an.
KalkklingeWasser7595PhysicalSchneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
BrandstempelFeuer1100PhysicalRempelattacke mit brennendem Körper. Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke.
GrasmixerPflanze6590SpecialAnwender greift an, indem er das Ziel in scharfes Blattwerk einwickelt. Kann die Genauigkeit senken.
QuetschwalzeKäfer65100PhysicalAnwender rollt mit rundlichem Körper über das Ziel und drückt es platt. Ziel schreckt eventuell zurück.
WatteschildPflanze0101StatusAnwender schützt sich, indem er sich in einen luftigen Flaum hüllt. Erhöht die Verteidigung drastisch.
NachtflutUnlicht8595SpecialAnwender greift Ziel mit finsteren Schockwellen an. Senkt eventuell die Genauigkeit.
PsychostoßPsycho100100SpecialAnwender erzeugt seltsame Energiewellen, die dem Ziel physischen Schaden zufügen.
KehrschelleNormal2585PhysicalAnwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
OrkanFlug11070SpecialAnwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt.
SteinschädelNormal120100PhysicalRempelattacke mit ausgeflippter Retrofrisur. Anwender nimmt selbst leichten Schaden.
KlikkdiskusStahl5085PhysicalAnwender greift an, indem er stählerne Zahnräder auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
FlammenballFeuer100100SpecialGreift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden.
TechblasterNormal120100SpecialAnwender feuert ein Lichtgeschoss auf das Ziel ab. Der Typ der Attacke hängt von dem des Moduls ab.
UrgesangNormal75100SpecialAnwender greift mit Urgesang an, der Ziele in der Nähe im tiefsten Inneren anspricht. Diese schlafen eventuell ein.
MystoschwertKampf85100SpecialSchneideangriff mit dem langen Schwert des Anwenders. Die mysteriöse Kraft aus dem Horn erzeugt physischen Schaden.
EiszeitEis6595SpecialAnwender greift an, indem er dem Ziel klirrend kalte Luft entgegenbläst. Senkt die Initiative des Zieles.
BlitzschlagElektro13085PhysicalLädt seinen Körper mit einer gewaltigen Menge an Elektrizität auf und rammt damit das Ziel. Ziel wird eventuell paralysiert.
BlauflammenFeuer13085SpecialAnwender greift an, indem er das Ziel in wunderschöne, intensivblaue Flammen hüllt, die es eventuell verbrennen.
FeuerreigenFeuer80100SpecialHüllt das Ziel mit einer Feuerhose in Flammen. Kann den Spezial-Angriff des Anwenders erhöhen.
FrostvoltEis14090PhysicalFeuert in der zweiten Runde elektrisch geladene Eisklumpen auf das Ziel ab. Paralysiert das Ziel eventuell.
FrosthauchEis14090SpecialUmgibt das Ziel in der nächsten Runde mit heftigen, alles gefrierenden Eisböen. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu.
StandpaukeUnlicht5595SpecialWäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.
EiszapfhagelEis8590PhysicalLässt große, schwere Eiszapfen auf das Ziel herabregnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
V-GeneratorFeuer18095PhysicalEine Verzweiflungsattacke. Anwender entfacht glühend heißes Feuer. Senkt dessen Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Initiative.
KreuzflammeFeuer100100SpecialFeuert eine monströse Flamme ab. Wird die Attacke durch einen gigantischen Blitz modifiziert, steigt die Stärke.
KreuzdonnerElektro100100PhysicalFeuert einen monströsen Blitz ab. Wird die Attacke durch eine gigantische Flamme modifiziert, steigt die Stärke.