Wasser

Pokemon

Moves

NameTypePowerAccuracyDamage ClassEffect
AquaknarreWasser40100SpecialDas Ziel wird mit Wasser bespritzt.
HydropumpeWasser11080SpecialSpritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
SurferWasser90100SpecialEine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. Macht Surfen möglich.
BlubbstrahlWasser65100SpecialVersprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
PanzerschutzWasser0101StatusRückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.
KaskadeWasser80100PhysicalEine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. Wasserfälle können damit erklommen werden.
SchnapperWasser3585PhysicalFängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden durch die harte Schale des Anwenders.
BlubberWasser40100SpecialAngriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird eventuell gesenkt.
KrabbhammerWasser10090PhysicalSchlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote.
OctazookaWasser6585SpecialSchießt mit Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken.
RegentanzWasser0101StatusAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang.
WhirlpoolWasser3585SpecialDas Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
TaucherWasser80100PhysicalTaucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
AquahaubitzeWasser15090SpecialDas Ziel wird von Wasserkanone getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.
FontränenWasser150100SpecialWasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des Anwenders hoch sind.
LehmbrüheWasser9085SpecialGreift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles.
NassmacherWasser0101StatusDer Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken.
AquawelleWasser60100SpecialAngriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
LakeWasser65100SpecialHat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
WasserringWasser0101StatusAnwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
NassschweifWasser9090PhysicalAnwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
WasserdüseWasser40100PhysicalSehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
ÜberflutungWasser0100StatusÜberschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um.
SiedewasserWasser80100SpecialHeizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
WassersäulenWasser80100SpecialEin Angriff mit Wassersäulen. Mit Feuersäulen kombiniert steigt die Wirkung und ein Regenbogen erscheint.
KalkklingeWasser7595PhysicalSchneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
de_DE_formalDeutsch (Sie)