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Kyurem

Kyurem

Kyurem
Moves
Name | Type | Power | Accuracy | Damage Class | Effect |
---|---|---|---|---|---|
Eishieb | Eis | 75 | 100 | Physical | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
Weißnebel | Eis | 0 | 101 | Status | Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden. |
Eisstrahl | Eis | 90 | 100 | Special | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. |
Blizzard | Eis | 110 | 70 | Special | Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
Aurorastrahl | Eis | 65 | 100 | Special | Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt. |
Dunkelnebel | Eis | 0 | 101 | Status | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. |
Pulverschnee | Eis | 40 | 100 | Special | Angriff mit Schnee. Das Ziel wird eventuell eingefroren. |
Eissturm | Eis | 55 | 95 | Special | Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt. |
Hagelsturm | Eis | 0 | 101 | Status | Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon. |
Frostbeule | Eis | 30 | 90 | Physical | Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu. |
Eiseskälte | Eis | 1 | 30 | Special | Angriff mit Kälte, die das Ziel bei Erfolg besiegt. |
Eisspeer | Eis | 25 | 100 | Physical | Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel. |
Lawine | Eis | 60 | 100 | Physical | Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, macht diese Attacke doppelten Schaden. |
Eissplitter | Eis | 40 | 100 | Physical | Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Diese Attacke hat Erstschlaggarantie. |
Eiszahn | Eis | 65 | 95 | Physical | Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein. |
Eisesodem | Eis | 60 | 90 | Special | Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie. |
Eiszeit | Eis | 65 | 95 | Special | Anwender greift an, indem er dem Ziel klirrend kalte Luft entgegenbläst. Senkt die Initiative des Zieles. |
Frostvolt | Eis | 140 | 90 | Physical | Feuert in der zweiten Runde elektrisch geladene Eisklumpen auf das Ziel ab. Paralysiert das Ziel eventuell. |
Frosthauch | Eis | 140 | 90 | Special | Umgibt das Ziel in der nächsten Runde mit heftigen, alles gefrierenden Eisböen. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu. |
Eiszapfhagel | Eis | 85 | 90 | Physical | Lässt große, schwere Eiszapfen auf das Ziel herabregnen. Ziel schreckt eventuell zurück. |