Geist

Pokemon

Moves

NameTypePowerAccuracyDamage ClassEffect
NachtnebelGeist1100SpecialDas Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.
KonfusstrahlGeist0100StatusEin fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.
SchleckerGeist30100PhysicalLeck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
NachtmahrGeist0100StatusDem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft.
FluchGeist0101StatusAttacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
GrollGeist0100StatusAP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
AbgangsbundGeist0101StatusWird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, führt dies auch beim Ziel zum K.O.
SpukballGeist80100SpecialBewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
NachspielGeist0101StatusBei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt.
ErstaunerGeist30100PhysicalAnwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
FinsterfaustGeist60101PhysicalAngriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich.
DunkelklaueGeist70100PhysicalDas Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote.
SchattenstoßGeist40100PhysicalAnwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Erstschlaggarantie.
UnheilböenGeist60100SpecialDas Ziel treffen abscheuliche Winde. Steigert eventuell alle Statuswerte des Anwenders.
SchemenkraftGeist120100PhysicalAnwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
BürdeGeist65100SpecialEine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
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