MoveDex

  
NameTypePowerAccuracyDamage ClassEffect
BottaNormale40100PhysicalColpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori.
ColpokarateLotta50100PhysicalColpisce il bersaglio con un colpo netto. Probabile brutto colpo.
DoppiasberlaNormale1585PhysicalSchiaffeggia il bersaglio da due a cinque volte di fila.
CometapugnoNormale1885PhysicalColpisce il bersaglio con una scarica di pugni da due a cinque volte di fila.
MegapugnoNormale8085PhysicalColpisce il bersaglio con un pugno poderoso.
GiornopagaNormale40100PhysicalColpisce il bersaglio con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.
FuocopugnoFuoco75100PhysicalColpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
GelopugnoGhiaccio75100PhysicalColpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
TuonopugnoElettro75100PhysicalColpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
GraffioNormale40100PhysicalInfligge danni al bersaglio con artigli acuminati, duri e affilati.
PresaNormale55100PhysicalStringe il bersaglio in una morsa usando enormi e possenti tenaglie.
GhigliottinaNormale130PhysicalAttacca il bersaglio con pericolose tenaglie. Se l’attacco va a segno, il Pokémon colpito va subito KO.
VentaglienteNormale80100SpecialChi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo.
DanzaspadaNormale0101StatusDanza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
TaglioNormale5095PhysicalAttacca il bersaglio con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
RafficaVolante40100SpecialInfligge danni al bersaglio con una folata di vento sollevata dalle ali.
Attacco d’AlaVolante60100PhysicalInfligge danni al bersaglio spiegando delle grandi ali possenti.
TurbineNormale0101StatusIl bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
VoloVolante9095PhysicalChi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate.
LegatuttoNormale1585PhysicalIl lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
SchiantoNormale8075PhysicalInfligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o simili.
FrustataErba45100PhysicalInfligge danni al bersaglio con liane sottili simili a fruste.
PestoneNormale65100PhysicalColpisce il bersaglio con un grosso piede e può anche farlo tentennare.
DoppiocalcioLotta30100PhysicalColpisce il bersaglio due volte con una raffica di calci inferti con entrambi i piedi.
MegacalcioNormale12075PhysicalColpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
CalciosaltoLotta10095PhysicalPermette di saltare in alto per attaccare con un calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si ferisce.
CalciorulloLotta6085PhysicalChi la usa infierisce sul bersaglio con un calcio rotante. Può anche farlo tentennare.
TurbosabbiaTerra0100StatusGetta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione.
BottintestaNormale70100PhysicalChi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
IncornataNormale65100PhysicalDanneggia il bersaglio infilzandolo con un corno affilato.
FuriaNormale1585PhysicalInfilza il bersaglio con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila.
PerforcornoNormale130PhysicalColpisce il bersaglio con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il Pokémon colpito va KO.
AzioneNormale40100PhysicalAttacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
CorposcontroNormale85100PhysicalChi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
AvvolgibottaNormale1590PhysicalIl lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
RiduttoreNormale9085PhysicalCarica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
ColpoNormale120100PhysicalAssale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
SdoppiatoreNormale120100PhysicalCarica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
ColpocodaNormale0100StatusChi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa.
VelenospinaVeleno15100PhysicalColpisce il bersaglio con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo.
Doppio AgoColeottero25100PhysicalColpisce il bersaglio due volte di seguito con un paio di aghi. Può anche avvelenarlo.
MissilspilloColeottero2595PhysicalIl bersaglio viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione.
FulmisguardoNormale0100StatusTerrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa.
MorsoBuio60100PhysicalIl bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
RuggitoNormale0100StatusDistrae i nemici intorno con un ruggito potente e ne riduce l’Attacco.
BoatoNormale0101StatusIl bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
CantoNormale055StatusDolce ninnananna, cantata da una voce suadente, che fa addormentare il bersaglio.
SupersuonoNormale055StatusChi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio.
SonicboomNormale190SpecialIl bersaglio viene colpito da onde acustiche devastanti che gli provocano un danno pari a 20 PS.
InibitoreNormale0100StatusPer quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata.
AcidoVeleno40100SpecialColpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
BraciereFuoco40100SpecialIl bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo.
LanciafiammeFuoco90100SpecialIl bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
NebbiaGhiaccio0101StatusChi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni.
PistolacquaAcqua40100SpecialIl bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
IdropompaAcqua11080SpecialIl bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
SurfAcqua90100SpecialUn’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull’acqua.
GeloraggioGhiaccio90100SpecialIl bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
BoraGhiaccio11070SpecialColpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
PsicoraggioPsico65100SpecialColpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
BollaraggioAcqua65100SpecialColpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
RaggiauroraGhiaccio65100SpecialColpisce il bersaglio con un raggio dai colori dell’iride. Può anche ridurne l’Attacco.
Iper RaggioNormale15090SpecialColpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
BeccataVolante35100PhysicalColpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno.
PerforbeccoVolante80100PhysicalAttacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano.
SottomissioneLotta8080PhysicalChi la usa carica il bersaglio in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso.
Colpo BassoLotta1100PhysicalUn calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
ContrattaccoLotta1100PhysicalMossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto.
Movim. SismicoLotta1100PhysicalColpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa.
ForzaNormale80100PhysicalColpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
AssorbimentoErba20100SpecialMossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
MegassorbimentoErba40100SpecialMossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
ParassisemeErba090StatusVengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.
CrescitaNormale0101StatusProvoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa.
FoglielamaErba5595PhysicalFoglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
SolarraggioErba120100SpecialChi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
VelenpolvereVeleno075StatusInveste il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena.
ParalizzanteErba075StatusInveste il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza.
SonniferoErba075StatusInveste il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare.
PetalodanzaErba120100SpecialAttacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso.
MillebaveColeottero095StatusChi la usa produce della seta che avvolge i nemici intorno e ne riduce di molto la Velocità.
Ira di DragoDrago1100SpecialColpisce il bersaglio con un’onda d’urto generata dall’ira. Questo attacco provoca sempre un danno di 40 PS.
TurbofuocoFuoco3585SpecialIntrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
TuonoshockElettro40100SpecialDanneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
FulmineElettro90100SpecialIl bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
TuonondaElettro090StatusIl bersaglio viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi.
TuonoElettro11070SpecialIl bersaglio è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo.
SassataRoccia5090PhysicalChi la usa solleva una roccia e la lancia contro il bersaglio.
TerremotoTerra100100PhysicalChi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
AbissoTerra130PhysicalChi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO.
FossaTerra80100PhysicalChi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
TossinaVeleno090StatusIperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno.
ConfusionePsico50100SpecialColpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
PsichicoPsico90100SpecialIl bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
IpnosiPsico060StatusChi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio.
MeditazionePsico0101StatusChi la usa medita per risvegliare la propria forza interiore e migliorare l’Attacco.
AgilitàPsico0101StatusChi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
Attacco RapidoNormale40100PhysicalChi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
IraNormale20100PhysicalQuesta mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta.
TeletrasportoPsico0101StatusFa fuggire dai Pokémon selvatici. Fuori dalla lotta porta all’ultimo Centro Pokémon visitato.
Ombra NotturnaSpettro1100SpecialFa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa.
MimicaNormale0101StatusCopia l’ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon che l’ha usata.
StridioNormale085StatusStridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio.
DoppioteamNormale0101StatusChi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
RipresaNormale0101StatusMossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi.
RafforzatoreNormale0101StatusTutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa.
MinimizzatoNormale0101StatusIl corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto.
Muro di FumoNormale0100StatusNuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del bersaglio.
StordiraggioSpettro0100StatusColpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde.
RitirataAcqua0101StatusIl corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa.
RicciolscudoNormale0101StatusChi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa.
BarrieraPsico0101StatusInnalza una barriera resistente che aumenta molto la Difesa.
SchermolucePsico0101StatusInnalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni.
NubeGhiaccio0101StatusChi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo.
RiflessoPsico0101StatusInnalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni.
FocalenergiaNormale0101StatusChi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
PazienzaNormale1101PhysicalChi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due.
MetronomoNormale0101StatusChi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
SpeculmossaVolante0101StatusChi la usa colpisce il bersaglio copiandone l’ultima mossa usata.
AutodistruzioneNormale200100PhysicalChi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO.
UovobombaNormale10075PhysicalColpisce il bersaglio con un grande uovo scaraventato con enorme forza.
LeccataSpettro30100PhysicalUna lingua lunga infligge danni al bersaglio e può anche paralizzarlo.
SmogVeleno3070SpecialColpisce il bersaglio con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo.
FangoVeleno65100SpecialLancio di fango malsano che arreca danno al bersaglio. Può anche avvelenarlo.
OssoclavaTerra6585PhysicalChi la usa colpisce il bersaglio con un osso e può farlo anche tentennare.
FuocobombaFuoco11085SpecialInveste il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
CascataAcqua80100PhysicalCarica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
TenagliaAcqua3585PhysicalChi la usa intrappola e stritola il bersaglio con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni.
CometeNormale60101SpecialChi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
CapocciataNormale130100PhysicalChi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.
SparalanceNormale20100PhysicalIl bersaglio viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione.
LimitazioneNormale10100PhysicalColpisce il bersaglio con lunghi tentacoli o piante rampicanti. Può anche ridurne la Velocità.
AmnesiaPsico0101StatusChi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto.
CinèsiPsico080StatusChi la usa distrae il bersaglio piegando un cucchiaio e ne riduce la precisione.
CovauovaNormale0101StatusChi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS agli alleati.
CalcinvoloLotta13090PhysicalChi la usa colpisce il bersaglio con una ginocchiata in volo. Se fallisce, subisce danni.
Sguardo FeroceNormale0100StatusChi la usa spaventa il bersaglio con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi.
MangiasogniPsico100100SpecialAttacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
VelenogasVeleno090StatusSpruzza in faccia ai nemici che ha intorno una nuvola di gas tossico che avvelena.
Attacco PioggiaNormale1585PhysicalPiovono enormi sfere sulla testa del bersaglio da due a cinque volte di fila.
SanguisugaColeottero80100PhysicalMossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
DemonbacioNormale075StatusChi la usa intimidisce il bersaglio con una faccia paurosa e gli schiocca un bacio che lo fa addormentare.
AeroattaccoVolante14090PhysicalAttacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio.
TrasformazioneNormale0101StatusChi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le caratteristiche.
BollaAcqua40100SpecialUna pioggia di bolle investe i nemici intorno e può anche ridurne la Velocità.
StordipugnoNormale70100PhysicalColpisce il bersaglio con una sequenza di pugni che può anche confonderlo.
SporaErba0100StatusNube di spore che fa sempre addormentare il bersaglio.
FlashNormale0100StatusInveste il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione.
PsicondaPsico1100SpecialColpisce il bersaglio con una strana onda psichica. Ha un’intensità variabile.
SplashNormale0101StatusChi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere alcun effetto.
Scudo AcidoVeleno0101StatusChi la usa altera la sua struttura cellulare passando allo stato liquido. La Difesa sale di molto.
MartellataAcqua10090PhysicalDanneggia il bersaglio servendosi di una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.
EsplosioneNormale250100PhysicalChi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
SfuriateNormale1880PhysicalColpisce il bersaglio con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
OssomerangTerra5090PhysicalChi la usa lancia l’osso che tiene. L’osso colpisce due volte e ritorna come un vero e proprio boomerang.
RiposoPsico0101StatusChi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
FranaRoccia7590PhysicalI nemici intorno a chi la usa vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare.
IperzannaNormale8090PhysicalChi la usa morde il bersaglio con i suoi incisivi affilati. Può anche farlo tentennare.
AffilatoreNormale0101StatusChi la usa riduce il numero di poligoni sul proprio corpo per accentuarne gli spigoli e aumentare l’Attacco.
ConversioneNormale0101StatusIl tipo di chi la usa muta in quello della prima mossa nella lista delle sue mosse.
TriplettaNormale80100SpecialColpisce il bersaglio con tre sfere simultanee che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
SuperzannaNormale190PhysicalChi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS.
LacerazioneNormale70100PhysicalAttacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
SostitutoNormale0101StatusChi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
ScontroNormale50101PhysicalMossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
SchizzoNormale0101StatusPermette a chi la usa di imparare l’ultima mossa usata dal bersaglio. La nuova mossa appresa sostituisce Schizzo.
TriplocalcioLotta1090PhysicalChi la usa sferra fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta a ogni colpo.
FurtoBuio60100PhysicalChi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
RagnatelaColeottero0101StatusCopre il bersaglio con un filo di seta sottile e appiccicoso. Il Pokémon colpito non può fuggire.
LeggimenteNormale0101StatusChi la usa prevede i movimenti del bersaglio per mandare a segno l’attacco successivo.
IncuboSpettro0100StatusIl bersaglio addormentato ha un incubo e perde PS a ogni turno.
RuotafuocoFuoco60100PhysicalChi la usa si copre di fuoco e carica il bersaglio. Può anche scottarlo.
RussareNormale50100SpecialMossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
MaledizioneSpettro0101StatusUna mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
FlagelloNormale1100PhysicalChi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
Conversione2Normale0101StatusChi la usa cambia tipo per rendersi resistente al tipo dell’ultima mossa usata dal bersaglio.
AerocolpoVolante10095SpecialColpisce il bersaglio con un vortice d’aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo.
CottonsporaErba0100StatusRilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità.
ContropiedeLotta1100PhysicalChi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
DispettoSpettro0100StatusChi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
PolneveGhiaccio40100SpecialAttacca i nemici che ha intorno con una raffica di neve farinosa e può anche congelarli.
ProtezioneNormale0101StatusPermette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
PugnorapidoLotta40100PhysicalChi la usa tira un pugno a una velocità impressionante e colpisce sempre per primo.
VisotruceNormale0100StatusChi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
FintaBuio60101PhysicalChi la usa si avvicina al bersaglio facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento.
Dolcebacio075StatusChi la usa bacia il bersaglio con una dolcezza angelica, confondendolo.
PanciamburoNormale0101StatusChi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi.
FangobombaVeleno90100SpecialLancio di fango malsano che arreca danno al bersaglio. Può anche avvelenarlo.
FangosberlaTerra20100SpecialChi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
OctazookaAcqua6585SpecialChi la usa spruzza inchiostro in faccia al bersaglio. Può anche ridurne la precisione.
PunteTerra0101StatusChi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo.
FalcecannoneElettro12050SpecialChi la usa provoca un’esplosione elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio.
PreveggenzaNormale0101StatusChi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
DestinobbligatoSpettro0101StatusSe chi la usa va KO prima del turno successivo, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine.
UltimocantoNormale0101StatusQualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce.
VentogelatoGhiaccio5595SpecialChi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
IndividuaLotta0101StatusPermette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
OssorafficaTerra2590PhysicalChi la usa colpisce il bersaglio con un osso da due a cinque volte di fila.
LocalizzaNormale0101StatusChi la usa punta il bersaglio con precisione. La mossa successiva andrà a segno.
OltraggioDrago90100PhysicalChi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
TerrempestaRoccia0101StatusCausa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio.
GigassorbimentoErba75100SpecialMossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
ResistenzaNormale0101StatusChi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
Fascino0100StatusAmmalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco.
RotolamentoRoccia3090PhysicalChi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
FalsofinaleNormale40100PhysicalChi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
BulloNormale085StatusChi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
BuonlatteNormale0101StatusChi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS agli alleati.
ScintillaElettro65100PhysicalColpisce il bersaglio con una scarica elettrica e può anche paralizzarlo.
TagliofuriaColeottero4095PhysicalColpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
AlacciaioAcciaio7090PhysicalColpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
MalosguardoNormale0101StatusChi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga.
AttrazioneNormale0100StatusSe il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare.
SonnolaliaNormale0101StatusChi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
RintoccasanaNormale0101StatusChi la usa produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati.
RitornoNormale1100PhysicalMossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
RegalinoNormale190PhysicalChi la usa dà un regalo bomba al bersaglio. A volte, però, può fargli recuperare PS.
FrustrazioneNormale1100PhysicalMossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
SalvaguardiaNormale0101StatusChi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni.
MalcomuneNormale0101StatusChi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
MagifuocoFuoco10095PhysicalColpisce il bersaglio con un fuoco mistico di enorme intensità che può anche causargli una scottatura.
MagnitudoTerra1100PhysicalChi la usa scatena un terremoto d’intensità variabile che danneggia i Pokémon che ha intorno.
DinamipugnoLotta10050PhysicalColpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
MegacornoColeottero12085PhysicalChi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire il bersaglio con tutto se stesso.
DragospiroDrago60100SpecialInveste il bersaglio con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
StaffettaNormale0101StatusChi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
RipetiNormale0100StatusChi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita.
InseguimentoBuio40100PhysicalUna mossa d’attacco che infligge un danno doppio se il bersaglio è in fase di sostituzione.
RapigiroNormale50100PhysicalAttacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta, Punte e Parassiseme.
ProfuminoNormale0100StatusUn dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa. Fuori dalla lotta attira i Pokémon selvatici.
CodacciaioAcciaio10075PhysicalIl bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
FerrartigliAcciaio5095PhysicalColpisce il bersaglio con artigli d’acciaio. Può anche aumentare l’Attacco di chi la usa.
VitaltiroLotta70101PhysicalChi la usa attacca per ultimo, ma il colpo è sempre infallibile.
MattindoroNormale0101StatusChi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
SintesiErba0101StatusChi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
Lucelunare0101StatusChi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
IntroforzaNormale60100SpecialMossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
IncrocolpoLotta10080PhysicalInveste il bersaglio con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo.
TornadoDrago40100SpecialUn potente tornado si abbatte sui nemici nei paraggi. Può anche farli tentennare.
PioggiadanzaAcqua0101StatusChi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
GiornodisoleFuoco0101StatusChi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
SgranocchioBuio80100PhysicalIl bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
SpecchioveloPsico1100SpecialMossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto.
PsicamisùNormale0101StatusChi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
ExtrarapidoNormale80100PhysicalChi la usa carica il bersaglio a una velocità impressionante e attacca sempre per primo.
ForzanticaRoccia60100SpecialColpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
Palla OmbraSpettro80100SpecialLancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
DivinazionePsico120100SpecialDue turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
SpaccarocciaLotta40100PhysicalChi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
MulinelloAcqua3585SpecialIntrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
PicchiaduroBuio1100PhysicalChi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
BruciapeloNormale40100PhysicalMossa che fa agire per primi e fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.
BaraondaNormale90100SpecialChi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
AccumuloNormale0101StatusChi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte.
SfoghenergiaNormale1100SpecialTutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco. Maggiore è l’energia, più danni si arrecano.
IntroenergiaNormale0101StatusChi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l’energia, più PS si recuperano.
OndacaldaFuoco9590SpecialChi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli.
GrandineGhiaccio0101StatusChi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio.
AttaccaliteBuio0100StatusChi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
AdulazioneBuio0100StatusAdula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l’Attacco Speciale.
FuocofatuoFuoco085StatusFiamme intense di colore viola causano una scottatura al bersaglio.
MementoBuio0100StatusChi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio.
FacciataNormale70100PhysicalMossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
CentripugnoLotta150100PhysicalChi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
ManierefortiNormale70100PhysicalInfligge un danno doppio a un bersaglio paralizzato, ma ne cura anche la paralisi.
SonoquiNormale0101StatusChi la usa attira l’attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio.
NaturforzaNormale0101StatusMossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente.
SottocaricaElettro0101StatusPotenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa.
ProvocazioneBuio0100StatusProvoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni.
AltruismoNormale0101StatusMossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato.
RaggiroPsico0100StatusChi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
GiocodiruoloPsico0101StatusChi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l’abilità.
DesiderioNormale0101StatusPermette di recuperare metà dei PS massimi al turno successivo.
AssistenteNormale0101StatusChi la usa utilizza in fretta e a caso una delle mosse degli altri Pokémon della squadra.
RadicamentoErba0101StatusChi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito.
TroppoforteLotta120100PhysicalChi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
MagiveloPsico0101StatusUna barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato.
RicicloNormale0101StatusChi la usa ricicla uno strumento già usato nella lotta e lo può riutilizzare.
VendettaLotta60100PhysicalMossa d’attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
BrecciaLotta75100PhysicalColpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
SbadiglioNormale0101StatusChi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente.
PrivazioneBuio20100PhysicalAttacco che blocca lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
RimontaNormale1100PhysicalAttacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi la usa.
EruzioneFuoco150100SpecialAttacco impetuoso ed esplosivo la cui potenza è proporzionale ai PS di chi lo usa.
BarattoPsico0101StatusChi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l’abilità con il bersaglio.
EsclusivaPsico0101StatusChi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
RinfrescataNormale0101StatusChi la usa riposa per guarire da avvelenamento, paralisi e scottatura.
RancoreSpettro0101StatusSe chi la usa va KO, i PP della mossa nemica che lo ha messo fuori gioco si azzerano.
ScippoBuio0101StatusChi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che un altro Pokémon stava per usare.
ForzasegretaNormale70100PhysicalAttacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
SubAcqua80100PhysicalChi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente.
SberleteseLotta15100PhysicalRaffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila.
CamuffamentoNormale0101StatusModifica il tipo di chi la usa a seconda del luogo, ad esempio sull’acqua, nell’erba o in una grotta.
CodadiluceColeottero0101StatusChi la usa fissa una luce forte per concentrarsi e aumentare moltissimo l’Attacco Speciale.
AbbagliantePsico95100SpecialChi la usa scatena un’esplosione abbagliante che può anche ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
FoschisferaPsico95100SpecialUna sfera di nebbia avvolge e danneggia il bersaglio. Può anche ridurne l’Attacco Speciale.
DanzadipiumeVolante0100StatusChi la usa copre il bersaglio con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco.
StrampadanzaNormale0100StatusChi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno.
CalciardenteFuoco8590PhysicalChi la usa tira un calcio. Probabile brutto colpo. Può anche scottare il bersaglio.
FangataTerra0101StatusChi la usa sparge fango sul campo di lotta indebolendo per cinque turni le mosse di tipo Elettro.
Palla GeloGhiaccio3090PhysicalChi la usa attacca il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
PugnospineErba60100PhysicalChi la usa attacca colpendo il bersaglio con i suoi arti pieni di spine. Può far tentennare il Pokémon colpito.
PigroNormale0101StatusChi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi.
GranvoceNormale90100SpecialChi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
VelenodentiVeleno50100PhysicalChi la usa morde il bersaglio con denti avvelenati che possono anche iperavvelenarlo.
TritartigliNormale7595PhysicalColpisce il bersaglio con artigli robusti e affilati che possono ridurne la Difesa.
IncendioFuoco15090SpecialPotente esplosione che danneggia il bersaglio, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca.
IdrocannoneAcqua15090SpecialColpisce il bersaglio con un potente getto d’acqua. Chi la usa salta il turno successivo.
MeteorpugnoAcciaio9090PhysicalColpisce il bersaglio con un pugno veloce come una meteora. Può far salire l’Attacco di chi la usa.
SgomentoSpettro30100PhysicalChi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
Palla ClimaNormale50100SpecialMossa d’attacco che varia tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche.
AromaterapiaErba0101StatusChi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti i problemi di stato propri e degli alleati.
FalselacrimeBuio0100StatusChi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.
AerasoioVolante6095SpecialChi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
VampataFuoco13090SpecialChi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
SegugioNormale0101StatusChi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
RocciotombaRoccia6095PhysicalColpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
VentargenteoColeottero60100SpecialAttacca con un forte vento di polvere di squame. Tutte le statistiche di chi la usa possono salire.
FerrostridoAcciaio085StatusOrribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
MeloderbaErba055StatusUna dolce melodia culla il bersaglio e lo costringe ad addormentarsi.
SolleticoNormale0100StatusChi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa.
CosmoforzaPsico0101StatusChi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale.
ZampilloAcqua150100SpecialLancia un getto d’acqua contro il nemico che ha davanti e quelli adiacenti. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa.
SegnoraggioColeottero75100SpecialChi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
PugnodombraSpettro60101PhysicalIl bersaglio riceve un pugno proveniente dalle tenebre. Questa mossa è infallibile.
ExtrasensoPsico80100SpecialChi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il bersaglio.
StramontanteLotta8590PhysicalChi la usa attacca il bersaglio con un montante che può arrivare fino al cielo.
SabbiotombaTerra3585PhysicalChi la usa intrappola il bersaglio in un turbine di sabbia per quattro o cinque turni.
PurogeloGhiaccio130SpecialOndata di freddo penetrante che, se va a segno, fa andare KO il bersaglio.
FanghigliaAcqua9085SpecialChi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione.
SemitragliaErba25100PhysicalChi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione.
AeroassaltoVolante60101PhysicalChi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
GelolanciaGhiaccio25100PhysicalChi la usa spara ghiaccioli affilati contro il bersaglio da due a cinque volte di fila.
FerroscudoAcciaio0101StatusIl corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.
BloccoNormale0101StatusChi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione.
GridodilottaNormale0101StatusChi la usa emette un forte verso per darsi coraggio e aumentare l’Attacco.
DragartigliDrago80100PhysicalChi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza.
RadicalberoErba15090SpecialUn groviglio di radici colpisce il bersaglio. Chi la usa salta il turno successivo.
GranfisicoLotta0101StatusChi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
RimbalzoVolante8585PhysicalChi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
ColpodifangoTerra5595SpecialChi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità.
VelenocodaVeleno50100PhysicalChi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il bersaglio. Probabile brutto colpo.
SupplicaNormale60100PhysicalChi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento.
LocomovoltElettro120100PhysicalChi la usa si carica di elettricità e poi attacca. Può paralizzare il bersaglio. Il contraccolpo causa seri danni.
FogliamagicaErba60101SpecialChi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile.
DocciascudoAcqua0101StatusChi la usa sparge acqua sul campo di lotta indebolendo per cinque turni le mosse di tipo Fuoco.
CalmamentePsico0101StatusChi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
FendifogliaErba90100PhysicalColpisce il bersaglio usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo.
DragodanzaDrago0101StatusDanza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa.
CadutamassiRoccia2590PhysicalColpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque.
OndashockElettro60101SpecialChi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa.
IdropulsarAcqua60100SpecialIl bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
ObbliderioAcciaio140100SpecialIntensa luce solare che colpisce il bersaglio dopo due turni dall’uso della mossa.
PsicoslancioPsico14090SpecialChi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
TrespoloVolante0101StatusChi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
GravitàPsico0101StatusIntensifica la gravità per cinque turni. Le mosse che fanno volare sono inutilizzabili e l’abilità Levitazione non ha effetto.
MiracolvistaPsico0101StatusChi la usa rende i Pokémon di tipo Buio vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
SvegliopaccaLotta70100PhysicalQuesta mossa infligge un danno doppio a un bersaglio addormentato, ma allo stesso tempo lo risveglia.
MartelpugnoLotta10090PhysicalChi la usa colpisce il bersaglio con il suo pugno forte e pesante, ma perde Velocità.
VortexpallaAcciaio1100PhysicalChi la usa colpisce il bersaglio con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno.
CurardorePsico0101StatusChi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato.
AcquadisaleAcqua65100SpecialSe i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
DononaturaleNormale1100PhysicalChi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco.
FintoattaccoNormale30100PhysicalMossa che colpisce anche un bersaglio che ha usato Protezione o Individua, annullandone gli effetti.
SpennataVolante60100PhysicalChi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
VentoincodaVolante0101StatusChi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni.
AcupressioneNormale0101StatusChi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso.
MetalscoppioAcciaio1100PhysicalChi la usa si vendica sul nemico che l’ha appena ferito con una mossa anche più potente.
RetromarciaColeottero70100PhysicalChi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
ZuffaLotta120100PhysicalChi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.
RivincitaBuio50100PhysicalChi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon colpito.
GaranziaBuio60100PhysicalSe il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
DivietoBuio0100StatusImpedisce al bersaglio di usare il suo strumento e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon.
LancioBuio1100PhysicalChi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento.
PsicotransferPsico0100StatusCon la forza psichica e la suggestione, chi la usa può trasferire i suoi problemi di stato al Pokémon colpito.
AssoNormale1101SpecialLa potenza di questa mossa aumenta man mano che i suoi PP diminuiscono.
AnticuraPsico0100StatusChi la usa impedisce ai nemici che ha intorno di utilizzare mosse o abilità recupera-PS per cinque turni.
StrizzataNormale1100SpecialChi la usa stritola con forza il bersaglio. Più PS ha il Pokémon colpito, maggiore è la potenza della mossa.
IngannoforzaPsico0101StatusMossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa.
GastroacidoVeleno0100StatusChi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l’abilità del Pokémon colpito.
FortuncantoNormale0101StatusChi la usa rivolge un incantesimo al cielo, impedendo al nemico di sferrare brutti colpi alla squadra.
PrecedenzaNormale1101StatusSe chi la usa è più veloce del nemico, gli ruba la mossa e gliela ritorce contro con potenza persino maggiore.
CopioneNormale0101StatusChi la usa mima l’ultima mossa eseguita. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa.
BarattoforzaPsico0101StatusChi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio.
BarattoscudoPsico0101StatusChi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Difesa Speciale con il bersaglio.
PunizioneBuio1100PhysicalQuesta mossa diventa più potente ogni volta che il bersaglio aumenta le proprie statistiche.
UltimasceltaNormale140100PhysicalPer usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.
AffannosemeErba0100StatusUn seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno.
SbigoattaccoBuio70100PhysicalChi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco.
FielepunteVeleno0101StatusChi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo.
CuorbarattoPsico0101StatusChi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche alle statistiche con il bersaglio.
AcquanelloAcqua0101StatusChi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno.
MagnetascesaElettro0101StatusChi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico.
FuococaricaFuoco120100PhysicalChi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito.
PalmoforzaLotta60100PhysicalChi la usa attacca con un’onda d’urto che può anche paralizzare il bersaglio.
ForzasferaLotta80101SpecialChi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.
LucidaturaRoccia0101StatusChi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l’attrito. Aumenta di molto la Velocità.
VelenpunturaVeleno80100PhysicalIl bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
NeropulsarBuio80100SpecialChi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
NottesferzaBuio70100PhysicalChi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo.
IdrondataAcqua9090PhysicalChi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
SemebombaErba80100PhysicalChi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
EterelamaVolante7595SpecialChi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
Forbice XColeottero80100PhysicalChi la usa colpisce il bersaglio usando le sue falci o i suoi artigli come se fossero delle forbici.
RonzioColeottero90100SpecialChi la usa fa vibrare le ali creando un’onda sonora pericolosa. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
DragopulsarDrago85100SpecialChi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
DragofuriaDrago10075PhysicalChi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il bersaglio.
GemmoforzaRoccia80100SpecialChi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
AssorbipugnoLotta75100PhysicalPugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
VuotondaLotta40100SpecialChi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio e attacca per primo.
FocalcolpoLotta12070SpecialChi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
EnergipallaErba90100SpecialChi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
BaldealiVolante120100PhysicalChi la usa si nasconde sotto le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni.
GeoforzaTerra90100SpecialDal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
RapidscambioBuio0100StatusChi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante.
GigaimpattoNormale15090PhysicalChi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
CongiuraBuio0101StatusChi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale.
PugnoscaricaAcciaio40100PhysicalChi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Con questa mossa si colpisce per primi.
SlavinaGhiaccio60100PhysicalMossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
GeloscheggiaGhiaccio40100PhysicalChi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Con questa mossa si colpisce per primi.
OmbrartigliSpettro70100PhysicalChi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
FulmindentiElettro6595PhysicalChi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio.
GelodentiGhiaccio6595PhysicalChi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio.
RogodentiFuoco6595PhysicalChi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio.
FurtivombraSpettro40100PhysicalChi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi.
PantanobombaTerra6585SpecialChi la usa lancia una compatta palla di fango. Può anche ridurre la precisione del Pokémon colpito.
PsicotaglioPsico70100PhysicalChi la usa colpisce il bersaglio con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo.
Cozzata ZenPsico8090PhysicalChi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
CristalcolpoAcciaio6585SpecialChi la usa rilascia fasci d’energia dal corpo levigato. Può anche ridurre la precisione del bersaglio.
CannonflashAcciaio80100SpecialChi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.
ScalarocciaNormale9085PhysicalChi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il bersaglio.
ScacciabrumaVolante0101StatusChi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio.
DistortozonaPsico0101StatusChi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni.
DragobolideDrago13090SpecialAttacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
ScaricaElettro80100SpecialChi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli.
LavasbuffoFuoco80100SpecialChi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i Pokémon nelle vicinanze, danneggiandoli. Può anche scottarli.
VerdebuferaErba13090SpecialSi forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
VigorcolpoErba12085PhysicalChi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.
DevastomassoRoccia15090PhysicalChi la usa attacca il bersaglio con un enorme masso, ma si deve riposare al turno successivo.
VelenocroceVeleno70100PhysicalAttacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo.
SporcolancioVeleno12080PhysicalChi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.
MetaltestataAcciaio80100PhysicalChi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
BombagneteAcciaio60101PhysicalChi la usa lancia bombe d’acciaio che si attaccano al bersaglio. Una mossa infallibile.
PietrataglioRoccia10080PhysicalChi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
IncantoNormale0100StatusSe i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto.
LevitorocciaRoccia0101StatusChi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo.
LaccioerbosoErba1100SpecialChi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
SchiamazzoVolante65100SpecialChi la usa attacca creando un’onda sonora con le parole imparate e confonde il bersaglio.
GiudizioNormale100100SpecialChi la usa rilascia numerosi colpi di luce. Il tipo varia a seconda della lastra che ha.
ColeomorsoColeottero60100PhysicalChi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
RaggioscossaElettro5090SpecialChi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
MazzuolegnoErba120100PhysicalChi la usa si lancia con tutto il corpo contro il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni.
AcquagettoAcqua40100PhysicalChi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
ComandourtoColeottero90100PhysicalChi la usa raduna i suoi sgherri per colpire il bersaglio. Probabile brutto colpo.
ComandoscudoColeottero0101StatusChi la usa raduna i suoi sgherri per creare uno scudo, aumentando Difesa e Difesa Speciale.
ComandocuraColeottero0101StatusChi la usa raduna i suoi sgherri per farsi curare. Recupera metà dei PS massimi.
ZuccataRoccia15080PhysicalChi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli.
DoppiosmashNormale3590PhysicalChi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili.
FragortempoDrago15090SpecialChi la usa colpisce il bersaglio con una forza capace di alterare il tempo, ma deve stare fermo al turno successivo.
FendispazioDrago10095SpecialChi la usa lacera il bersaglio e lo spazio che lo circonda. Probabile brutto colpo.
LunardanzaPsico0101StatusChi la usa va KO. Il Pokémon che lo sostituisce guarisce dai propri problemi di stato e recupera PS e PP.
SbriciolmanoNormale1100PhysicalColpisce il bersaglio con grande forza. Più PS ha il Pokémon colpito, maggiore è la potenza della mossa.
MagmaclismaFuoco10075SpecialIntrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
VuototetroBuio050StatusTrascina i nemici intorno in un mondo di totale oscurità e li fa addormentare.
InfuriasemeErba12085SpecialChi la usa genera un’onda d’urto dal suo corpo. Può anche ridurre di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
FunestoventoSpettro60100SpecialChi la usa attacca con una forte raffica di vento che può aumentare tutte le sue statistiche.
OscurotuffoSpettro120100PhysicalChi la usa sparisce e poi colpisce il bersaglio al turno successivo. Colpisce anche un Pokémon che ha usato Protezione o Individua.
UnghiaguzzeBuio0101StatusChi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione.
BodyguardRoccia0101StatusChi la usa protegge sé e gli alleati da colpi ad ampio raggio.
ParidifesaPsico0101StatusChi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio e dividerle equamente.
PariattaccoPsico0101StatusChi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente.
MirabilzonaPsico0101StatusChi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni.
PsicoshockPsico80100SpecialChi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.
VelenoshockVeleno65100SpecialLancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
SganciapesiAcciaio0101StatusChi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso, alleggerendosi e aumentando di molto la propria Velocità.
PolverabbiaColeottero0101StatusChi la usa attira l’attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi.
TelecinesiPsico0101StatusChi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni.
MagicozonaPsico0101StatusChi la usa crea una dimensione in cui l’effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni.
AbbattimentoRoccia50100PhysicalChi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
TempestrettaLotta60100PhysicalChi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio, stritolandolo. Brutto colpo assicurato.
PirolancioFuoco70100SpecialChi la usa emana una fiammata che colpisce il bersaglio e si propaga fino a raggiungere i Pokémon vicini.
FangondaVeleno95100SpecialLancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli.
EledanzaColeottero0101StatusDanza leggiadra ed elegante che aumenta l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa.
PesobombaAcciaio1100PhysicalChi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa.
SincrumorePsico120100SpecialChi la usa infligge danni a tutti i Pokémon dello stesso tipo che si trovano nelle vicinanze usando misteriose onde elettromagnetiche.
EnergisferaElettro1100SpecialChi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca.
InondazioneAcqua0100StatusChi la usa proietta un lungo getto d’acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua.
NitrocaricaFuoco50100PhysicalChi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
ArrotolaVeleno0101StatusChi la usa si concentra aumentando Attacco, Difesa e precisione.
CalciobassoLotta65100PhysicalChi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
AcidobombaVeleno40100SpecialChi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
RipiccaBuio95100PhysicalChi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico.
OndisinvoltaNormale0100StatusChi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l’abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura.
SaltamiciziaNormale0100StatusChi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria.
CortesiaNormale0101StatusChi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo.
CoroNormale60100SpecialAttacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
EcheggiavoceNormale40100SpecialAttacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
InsidiaNormale70100PhysicalChi la usa attacca non appena il bersaglio abbassa la guardia. Il danno inflitto prescinde dalle modifiche alle statistiche del bersaglio.
PulifumoVeleno50101SpecialAttacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche.
VeicolaforzaPsico20100SpecialAttacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
AnticipoLotta0101StatusChi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse dei nemici che fanno colpire per primi.
CambiapostoPsico0101StatusChi la usa si teletrasporta al posto di un alleato in campo, grazie a un misterioso potere.
IdrovampataAcqua80100SpecialChi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
GettaguscioNormale0101StatusChi la usa si disfa del guscio. Difesa e Difesa Speciale calano, ma aumentano di molto Attacco, Attacco Speciale e Velocità.
OndasanaPsico0101StatusChi la usa lancia un’onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi.
SciaguraSpettro65100SpecialAttacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.
CadutaliberaVolante60100PhysicalPorta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra al turno successivo. Il bersaglio catturato non può muoversi.
CambiomarciaAcciaio0101StatusFacendo ruotare gli ingranaggi, chi la usa aumenta non solo il proprio Attacco, ma anche di molto la propria Velocità.
RibaltiroLotta6090PhysicalIl bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
BruciatuttoFuoco60100SpecialAttacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé.
SpintoneBuio0100StatusChi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo.
AcrobaziaVolante55100PhysicalAttacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
RiflettipoNormale0101StatusChi la usa cambia il proprio tipo in quello del bersaglio.
NemesiNormale70100PhysicalVendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
AzzardoLotta1100SpecialChi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso.
CediregaloNormale0101StatusChi la usa consegna il proprio strumento al bersaglio, se questi ne è sprovvisto.
MarchiaturaFuoco10050SpecialIl bersaglio viene avvolto da intense fiammate che causano scottature.
AcquapattoAcqua80100SpecialAttacca il bersaglio con una colonna d’acqua. Se usata con Fiammapatto, gli effetti aumentano e appare un arcobaleno.
FiammapattoFuoco80100SpecialAttacca il bersaglio con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa un mare di fuoco.
ErbapattoErba80100SpecialAttacca il bersaglio con una colonna d’erba. Se usata con Acquapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa una palude.
InvertivoltElettro70100SpecialChi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
EntomobloccoColeottero50100SpecialColpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
BattiterraTerra60100PhysicalChi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
AlitogelidoGhiaccio6090SpecialChi la usa attacca il bersaglio con un soffio d’aria gelida. Brutto colpo assicurato.
CodadragoDrago6090PhysicalChi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce.
CuordileoneNormale0101StatusChi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale.
ElettrotelaElettro5595SpecialChi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
SprizzalampoElettro90100PhysicalChi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
GiravvitaTerra8095PhysicalChi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo.
DoppiocolpoDrago4090PhysicalChi la usa attacca due volte il bersaglio con dei colpi estremamente forti.
CuorestampoPsico60100PhysicalChi la usa distrae il bersaglio con un faccino innocente per poi sferrargli un colpo devastante che può farlo tentennare.
LegnicornoErba75100PhysicalChi la usa infilza il bersaglio con le corna e assorbe una quantità di PS pari a metà del danno inferto.
SpadasolenneLotta90100PhysicalChi la usa taglia il bersaglio con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del Pokémon colpito.
ConchilamaAcqua7595PhysicalChi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio.
MarchiafuocoFuoco1100PhysicalChi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio e più danni causa.
VorticerbaErba6590SpecialChi la usa avvolge e attacca il bersaglio con foglie affilate che possono anche ridurne la precisione.
RulloduroColeottero65100PhysicalChi la usa ruota su se stesso ad alta velocità e schiaccia il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
CotonscudoErba0101StatusChi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa.
UrtoscuroBuio8595SpecialChi la usa attacca il bersaglio con un’onda d’urto oscura che può ridurne la precisione.
PsicobottaPsico100100SpecialChi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.
SpazzasberlaNormale2585PhysicalChi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila.
TifoneVolante11070SpecialChi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
RicciolataNormale120100PhysicalChi la usa carica il bersaglio con la testa in stile afro, ma subisce un po’ di danni per il contraccolpo.
IngracolpoAcciaio5085PhysicalChi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila lanciandogli contro dei dischi d’acciaio.
SparafuocoFuoco100100SpecialChi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i Pokémon nelle vicinanze, danneggiandoli. Può anche scottarli.
TecnobottoNormale120100SpecialChi la usa rilascia un colpo di luce contro il bersaglio. Il tipo varia a seconda del modulo che ha.
CantoanticoNormale75100SpecialChi la usa attacca i nemici intorno a sé intonando un’antica melodia che colpisce il loro spirito. Può anche farli addormentare.
SpadamisticaLotta85100SpecialChi la usa attacca il bersaglio tagliandolo con una spada mistica. La misteriosa energia sprigionata provoca danni fisici.
GelamondoGhiaccio6595SpecialChi la usa attacca i nemici intorno con una folata d’aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
LucesiluroElettro13085PhysicalColpisce il bersaglio con una possente carica elettrica e può anche paralizzarlo.
FuocobluFuoco13085SpecialChi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con magnifiche e intense fiamme blu che possono anche scottarlo.
VoldifuocoFuoco80100SpecialChi la usa viene avvolto da fiamme che scaglia contro il bersaglio, sbattendo le ali. Può anche aumentare l’Attacco Speciale.
ElettrogeloGhiaccio14090PhysicalChi la usa lancia contro il bersaglio al turno successivo una sfera di ghiaccio ricoperta di elettricità. Può anche paralizzarlo.
VampagelidaGhiaccio14090SpecialChi la usa attacca il bersaglio al turno successivo e lo avvolge in un soffio d’aria gelida. Può anche scottarlo.
UrlorabbiaBuio5595SpecialChi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno.
ScagliageloGhiaccio8590PhysicalChi la usa attacca violentemente il bersaglio con grosse stalattiti di ghiaccio che possono anche farlo tentennare.
Generatore VFuoco18095PhysicalChi la usa carica emettendo fiamme ardenti dalla fronte, a costo di una riduzione di Difesa, Difesa Speciale e Velocità.
IncrofiammaFuoco100100SpecialChi la usa lancia una fiammata enorme. Se usata in combinazione con Incrotuono, il danno provocato dalla mossa aumenta.
IncrotuonoElettro100100PhysicalChi la usa lancia un fulmine enorme. Se usata in combinazione con Incrofiamma, il danno provocato dalla mossa aumenta.