Botta | Normale | 40 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe
anteriori. |
Colpokarate | Lotta | 50 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio con un colpo netto.
Probabile brutto colpo. |
Doppiasberla | Normale | 15 | 85 | Physical | Schiaffeggia il bersaglio da due a cinque volte
di fila. |
Cometapugno | Normale | 18 | 85 | Physical | Colpisce il bersaglio con una scarica di pugni
da due a cinque volte di fila. |
Megapugno | Normale | 80 | 85 | Physical | Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso. |
Giornopaga | Normale | 40 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio con una gran quantità
di monete recuperabili dopo la lotta. |
Fuocopugno | Fuoco | 75 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio con un pugno ardente
che può scottarlo. |
Gelopugno | Ghiaccio | 75 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio
che può congelarlo. |
Tuonopugno | Elettro | 75 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico
che può paralizzarlo. |
Graffio | Normale | 40 | 100 | Physical | Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati,
duri e affilati. |
Presa | Normale | 55 | 100 | Physical | Stringe il bersaglio in una morsa usando enormi
e possenti tenaglie. |
Ghigliottina | Normale | 1 | 30 | Physical | Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie.
Se l’attacco va a segno, il Pokémon colpito
va subito KO. |
Ventagliente | Normale | 80 | 100 | Special | Chi la usa genera un turbine al primo turno
e attacca al secondo. Probabile brutto colpo. |
Danzaspada | Normale | 0 | 101 | Status | Danza frenetica che incrementa lo spirito
combattivo. Chi la usa aumenta di molto
il suo Attacco. |
Taglio | Normale | 50 | 95 | Physical | Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
Raffica | Volante | 40 | 100 | Special | Infligge danni al bersaglio con una folata
di vento sollevata dalle ali. |
Attacco d’Ala | Volante | 60 | 100 | Physical | Infligge danni al bersaglio spiegando delle grandi
ali possenti. |
Turbine | Normale | 0 | 101 | Status | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
Volo | Volante | 90 | 95 | Physical | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno
seguente. Fuori dalla lotta permette di volare
in città già visitate. |
Legatutto | Normale | 15 | 85 | Physical | Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e
stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni. |
Schianto | Normale | 80 | 75 | Physical | Infligge danni al bersaglio con la coda, con una
liana o simili. |
Frustata | Erba | 45 | 100 | Physical | Infligge danni al bersaglio con liane sottili
simili a fruste. |
Pestone | Normale | 65 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio con un grosso piede
e può anche farlo tentennare. |
Doppiocalcio | Lotta | 30 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio due volte con una raffica
di calci inferti con entrambi i piedi. |
Megacalcio | Normale | 120 | 75 | Physical | Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato
con la forza di muscoli poderosi. |
Calciosalto | Lotta | 100 | 95 | Physical | Permette di saltare in alto per attaccare con un
calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si ferisce. |
Calciorullo | Lotta | 60 | 85 | Physical | Chi la usa infierisce sul bersaglio con un calcio
rotante. Può anche farlo tentennare. |
Turbosabbia | Terra | 0 | 100 | Status | Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce
la precisione. |
Bottintesta | Normale | 70 | 100 | Physical | Chi la usa si lancia diritto di testa contro
il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
Incornata | Normale | 65 | 100 | Physical | Danneggia il bersaglio infilzandolo con un corno
affilato. |
Furia | Normale | 15 | 85 | Physical | Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco
da due a cinque volte di fila. |
Perforcorno | Normale | 1 | 30 | Physical | Colpisce il bersaglio con un corno perforante come
un trapano. Se il colpo va a segno, il Pokémon
colpito va KO. |
Azione | Normale | 40 | 100 | Physical | Attacco fisico che colpisce il bersaglio
investendolo con tutto il corpo. |
Corposcontro | Normale | 85 | 100 | Physical | Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo.
Può causarne anche la paralisi. |
Avvolgibotta | Normale | 15 | 90 | Physical | Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono
e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni. |
Riduttore | Normale | 90 | 85 | Physical | Carica spericolata con tutto il corpo contro
il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
Colpo | Normale | 120 | 100 | Physical | Assale e attacca il nemico per due o tre turni,
ma confonde chi la usa. |
Sdoppiatore | Normale | 120 | 100 | Physical | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto
anche chi la usa. |
Colpocoda | Normale | 0 | 100 | Status | Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici
che ha intorno, riducendone la Difesa. |
Velenospina | Veleno | 15 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio con un aculeo tossico
che può anche avvelenarlo. |
Doppio Ago | Coleottero | 25 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio due volte di seguito con
un paio di aghi. Può anche avvelenarlo. |
Missilspillo | Coleottero | 25 | 95 | Physical | Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte
con spilli appuntiti in rapida successione. |
Fulmisguardo | Normale | 0 | 100 | Status | Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo
fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. |
Morso | Buio | 60 | 100 | Physical | Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi
che possono farlo tentennare. |
Ruggito | Normale | 0 | 100 | Status | Distrae i nemici intorno con un ruggito potente
e ne riduce l’Attacco. |
Boato | Normale | 0 | 101 | Status | Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
Canto | Normale | 0 | 55 | Status | Dolce ninnananna, cantata da una voce suadente,
che fa addormentare il bersaglio. |
Supersuono | Normale | 0 | 55 | Status | Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde
acustiche che possono confondere il bersaglio. |
Sonicboom | Normale | 1 | 90 | Special | Il bersaglio viene colpito da onde acustiche
devastanti che gli provocano un danno
pari a 20 PS. |
Inibitore | Normale | 0 | 100 | Status | Per quattro turni impedisce al bersaglio
di riutilizzare l’ultima mossa usata. |
Acido | Veleno | 40 | 100 | Special | Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido
corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Braciere | Fuoco | 40 | 100 | Special | Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono
anche scottarlo. |
Lanciafiamme | Fuoco | 90 | 100 | Special | Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo. |
Nebbia | Ghiaccio | 0 | 101 | Status | Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione
delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni. |
Pistolacqua | Acqua | 40 | 100 | Special | Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua. |
Idropompa | Acqua | 110 | 80 | Special | Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua
spruzzato ad altissima pressione. |
Surf | Acqua | 90 | 100 | Special | Un’onda enorme sommerge il campo di lotta,
colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull’acqua. |
Geloraggio | Ghiaccio | 90 | 100 | Special | Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida
che può anche congelarlo. |
Bora | Ghiaccio | 110 | 70 | Special | Colpisce i nemici intorno con una tremenda
tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
Psicoraggio | Psico | 65 | 100 | Special | Colpisce il bersaglio con un raggio speciale.
Può anche confonderlo. |
Bollaraggio | Acqua | 65 | 100 | Special | Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle.
Può anche ridurne la Velocità. |
Raggiaurora | Ghiaccio | 65 | 100 | Special | Colpisce il bersaglio con un raggio dai colori
dell’iride. Può anche ridurne l’Attacco. |
Iper Raggio | Normale | 150 | 90 | Special | Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia. |
Beccata | Volante | 35 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio con il becco appuntito
o con un corno. |
Perforbecco | Volante | 80 | 100 | Physical | Attacco a spirale con un becco aguzzo
che fa da trapano. |
Sottomissione | Lotta | 80 | 80 | Physical | Chi la usa carica il bersaglio in modo spericolato,
ma danneggia anche se stesso. |
Colpo Basso | Lotta | 1 | 100 | Physical | Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio.
Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
Contrattacco | Lotta | 1 | 100 | Physical | Mossa che contrasta ogni attacco fisico,
arrecando il doppio del danno ricevuto. |
Movim. Sismico | Lotta | 1 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio con la forza di gravità.
Infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
Forza | Normale | 80 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
Assorbimento | Erba | 20 | 100 | Special | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una
quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
Megassorbimento | Erba | 40 | 100 | Special | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una
quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
Parassiseme | Erba | 0 | 90 | Status | Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi
sottraggono PS a ogni turno permettendo
a chi la usa di curarsi. |
Crescita | Normale | 0 | 101 | Status | Provoca la crescita immediata del corpo
e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale
di chi la usa. |
Foglielama | Erba | 55 | 95 | Physical | Foglie taglienti sferzano i nemici intorno.
Probabile brutto colpo. |
Solarraggio | Erba | 120 | 100 | Special | Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
Velenpolvere | Veleno | 0 | 75 | Status | Investe il bersaglio con una nuvola di polvere
tossica che avvelena. |
Paralizzante | Erba | 0 | 75 | Status | Investe il bersaglio con una nuvola di polvere
che paralizza. |
Sonnifero | Erba | 0 | 75 | Status | Investe il bersaglio con una grande nuvola
di polvere soporifera che lo fa addormentare. |
Petalodanza | Erba | 120 | 100 | Special | Attacca il nemico cospargendolo di petali
per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso. |
Millebave | Coleottero | 0 | 95 | Status | Chi la usa produce della seta che avvolge
i nemici intorno e ne riduce di molto la Velocità. |
Ira di Drago | Drago | 1 | 100 | Special | Colpisce il bersaglio con un’onda d’urto generata
dall’ira. Questo attacco provoca sempre un danno
di 40 PS. |
Turbofuoco | Fuoco | 35 | 85 | Special | Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco
che dura per quattro o cinque turni. |
Tuonoshock | Elettro | 40 | 100 | Special | Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica
che può anche paralizzarlo. |
Fulmine | Elettro | 90 | 100 | Special | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica
elettrica che può anche paralizzarlo. |
Tuononda | Elettro | 0 | 90 | Status | Il bersaglio viene colpito da una debole scarica
elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. |
Tuono | Elettro | 110 | 70 | Special | Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento
che può anche paralizzarlo. |
Sassata | Roccia | 50 | 90 | Physical | Chi la usa solleva una roccia e la lancia
contro il bersaglio. |
Terremoto | Terra | 100 | 100 | Physical | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce
i Pokémon che ha intorno. |
Abisso | Terra | 1 | 30 | Physical | Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca
di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno,
il Pokémon colpito va KO. |
Fossa | Terra | 80 | 100 | Physical | Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire
da alcuni luoghi. |
Tossina | Veleno | 0 | 90 | Status | Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
Confusione | Psico | 50 | 100 | Special | Colpisce il bersaglio con una leggera forza
telecinetica e può anche confonderlo. |
Psichico | Psico | 90 | 100 | Special | Il bersaglio viene colpito da una potente
forza telecinetica che può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
Ipnosi | Psico | 0 | 60 | Status | Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica
per far addormentare il bersaglio. |
Meditazione | Psico | 0 | 101 | Status | Chi la usa medita per risvegliare la propria
forza interiore e migliorare l’Attacco. |
Agilità | Psico | 0 | 101 | Status | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo
per far salire di molto la Velocità. |
Attacco Rapido | Normale | 40 | 100 | Physical | Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale
velocità da rendersi quasi invisibile. |
Ira | Normale | 20 | 100 | Physical | Questa mossa ha il potere di aumentare
la statistica Attacco ogni volta che chi la usa
viene colpito durante una lotta. |
Teletrasporto | Psico | 0 | 101 | Status | Fa fuggire dai Pokémon selvatici. Fuori dalla lotta
porta all’ultimo Centro Pokémon visitato. |
Ombra Notturna | Spettro | 1 | 100 | Special | Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio
e infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
Mimica | Normale | 0 | 101 | Status | Copia l’ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa
copiata si può utilizzare fino alla sostituzione
del Pokémon che l’ha usata. |
Stridio | Normale | 0 | 85 | Status | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa
del bersaglio. |
Doppioteam | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Ripresa | Normale | 0 | 101 | Status | Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà
dei PS massimi. |
Rafforzatore | Normale | 0 | 101 | Status | Tutti i muscoli del corpo si tonificano
per aumentare la Difesa. |
Minimizzato | Normale | 0 | 101 | Status | Il corpo di chi la usa si comprime e diventa
più piccolo. La sua capacità di elusione
aumenta di molto. |
Muro di Fumo | Normale | 0 | 100 | Status | Nuvola di fumo o inchiostro che riduce
la precisione del bersaglio. |
Stordiraggio | Spettro | 0 | 100 | Status | Colpisce il bersaglio con un raggio funesto
che lo confonde. |
Ritirata | Acqua | 0 | 101 | Status | Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare
la Difesa. |
Ricciolscudo | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa si raggomitola per nascondere
i punti deboli e aumentare la propria Difesa. |
Barriera | Psico | 0 | 101 | Status | Innalza una barriera resistente che aumenta molto
la Difesa. |
Schermoluce | Psico | 0 | 101 | Status | Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati
per cinque turni. |
Nube | Ghiaccio | 0 | 101 | Status | Chi la usa crea una nube nera che annulla
ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon
in campo. |
Riflesso | Psico | 0 | 101 | Status | Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati
per cinque turni. |
Focalenergia | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra
per rendere più probabili i brutti colpi. |
Pazienza | Normale | 1 | 101 | Physical | Chi la usa subisce attacchi per due turni
e poi restituisce il danno moltiplicato per due. |
Metronomo | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello
a usare a caso una delle tante mosse esistenti. |
Speculmossa | Volante | 0 | 101 | Status | Chi la usa colpisce il bersaglio copiandone
l’ultima mossa usata. |
Autodistruzione | Normale | 200 | 100 | Physical | Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon
che ha intorno, ma poi va KO. |
Uovobomba | Normale | 100 | 75 | Physical | Colpisce il bersaglio con un grande uovo
scaraventato con enorme forza. |
Leccata | Spettro | 30 | 100 | Physical | Una lingua lunga infligge danni al bersaglio
e può anche paralizzarlo. |
Smog | Veleno | 30 | 70 | Special | Colpisce il bersaglio con una scarica di gas
maleodoranti. Può anche avvelenarlo. |
Fango | Veleno | 65 | 100 | Special | Lancio di fango malsano che arreca danno
al bersaglio. Può anche avvelenarlo. |
Ossoclava | Terra | 65 | 85 | Physical | Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso e
può farlo anche tentennare. |
Fuocobomba | Fuoco | 110 | 85 | Special | Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
Cascata | Acqua | 80 | 100 | Physical | Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo
tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate. |
Tenaglia | Acqua | 35 | 85 | Physical | Chi la usa intrappola e stritola il bersaglio con
la sua corazza spessa e forte per quattro
o cinque turni. |
Comete | Normale | 60 | 101 | Special | Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi
a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
Capocciata | Normale | 130 | 100 | Physical | Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa
e poi attacca al turno successivo. |
Sparalance | Normale | 20 | 100 | Physical | Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte
con spilli appuntiti in rapida successione. |
Limitazione | Normale | 10 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio con lunghi tentacoli o piante
rampicanti. Può anche ridurne la Velocità. |
Amnesia | Psico | 0 | 101 | Status | Chi la usa svuota per un po’ la mente per
dimenticare i problemi. La Difesa Speciale
aumenta di molto. |
Cinèsi | Psico | 0 | 80 | Status | Chi la usa distrae il bersaglio piegando
un cucchiaio e ne riduce la precisione. |
Covauova | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi.
Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS
agli alleati. |
Calcinvolo | Lotta | 130 | 90 | Physical | Chi la usa colpisce il bersaglio con una ginocchiata
in volo. Se fallisce, subisce danni. |
Sguardo Feroce | Normale | 0 | 100 | Status | Chi la usa spaventa il bersaglio con uno sguardo
terrificante e ne causa la paralisi. |
Mangiasogni | Psico | 100 | 100 | Special | Attacco che funziona solo su un bersaglio
che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS
persi dal Pokémon colpito. |
Velenogas | Veleno | 0 | 90 | Status | Spruzza in faccia ai nemici che ha intorno
una nuvola di gas tossico che avvelena. |
Attacco Pioggia | Normale | 15 | 85 | Physical | Piovono enormi sfere sulla testa del bersaglio
da due a cinque volte di fila. |
Sanguisuga | Coleottero | 80 | 100 | Physical | Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera
una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
Demonbacio | Normale | 0 | 75 | Status | Chi la usa intimidisce il bersaglio con una faccia
paurosa e gli schiocca un bacio che lo fa
addormentare. |
Aeroattacco | Volante | 140 | 90 | Physical | Attacco in due turni e probabile brutto colpo.
Può anche far tentennare il bersaglio. |
Trasformazione | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa si trasforma in una copia esatta
del bersaglio per sfruttarne le caratteristiche. |
Bolla | Acqua | 40 | 100 | Special | Una pioggia di bolle investe i nemici intorno
e può anche ridurne la Velocità. |
Stordipugno | Normale | 70 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio con una sequenza di pugni
che può anche confonderlo. |
Spora | Erba | 0 | 100 | Status | Nube di spore che fa sempre addormentare
il bersaglio. |
Flash | Normale | 0 | 100 | Status | Investe il bersaglio con una luce abbagliante
che ne riduce la precisione. |
Psiconda | Psico | 1 | 100 | Special | Colpisce il bersaglio con una strana onda psichica.
Ha un’intensità variabile. |
Splash | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere
alcun effetto. |
Scudo Acido | Veleno | 0 | 101 | Status | Chi la usa altera la sua struttura cellulare passando
allo stato liquido. La Difesa sale di molto. |
Martellata | Acqua | 100 | 90 | Physical | Danneggia il bersaglio servendosi di una grande
tenaglia. Probabile brutto colpo. |
Esplosione | Normale | 250 | 100 | Physical | Chi la usa esplode per infliggere danni
agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
Sfuriate | Normale | 18 | 80 | Physical | Colpisce il bersaglio con artigli o falci affilate
da due a cinque volte in rapida successione. |
Ossomerang | Terra | 50 | 90 | Physical | Chi la usa lancia l’osso che tiene. L’osso
colpisce due volte e ritorna come un vero
e proprio boomerang. |
Riposo | Psico | 0 | 101 | Status | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
Frana | Roccia | 75 | 90 | Physical | I nemici intorno a chi la usa vengono colpiti da
grandi massi che possono anche farli tentennare. |
Iperzanna | Normale | 80 | 90 | Physical | Chi la usa morde il bersaglio con i suoi incisivi
affilati. Può anche farlo tentennare. |
Affilatore | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa riduce il numero di poligoni sul
proprio corpo per accentuarne gli spigoli
e aumentare l’Attacco. |
Conversione | Normale | 0 | 101 | Status | Il tipo di chi la usa muta in quello della prima
mossa nella lista delle sue mosse. |
Tripletta | Normale | 80 | 100 | Special | Colpisce il bersaglio con tre sfere simultanee che
possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo. |
Superzanna | Normale | 1 | 90 | Physical | Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo
con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere
metà dei PS. |
Lacerazione | Normale | 70 | 100 | Physical | Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro.
Probabile brutto colpo. |
Sostituto | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Scontro | Normale | 50 | 101 | Physical | Mossa da usare solo in caso estremo, quando
non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa. |
Schizzo | Normale | 0 | 101 | Status | Permette a chi la usa di imparare l’ultima mossa
usata dal bersaglio. La nuova mossa appresa
sostituisce Schizzo. |
Triplocalcio | Lotta | 10 | 90 | Physical | Chi la usa sferra fino a tre calci consecutivi
la cui potenza aumenta a ogni colpo. |
Furto | Buio | 60 | 100 | Physical | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli
lo strumento, se non ne ha già uno. |
Ragnatela | Coleottero | 0 | 101 | Status | Copre il bersaglio con un filo di seta sottile e
appiccicoso. Il Pokémon colpito non può fuggire. |
Leggimente | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa prevede i movimenti del bersaglio
per mandare a segno l’attacco successivo. |
Incubo | Spettro | 0 | 100 | Status | Il bersaglio addormentato ha un incubo e
perde PS a ogni turno. |
Ruotafuoco | Fuoco | 60 | 100 | Physical | Chi la usa si copre di fuoco e carica il bersaglio.
Può anche scottarlo. |
Russare | Normale | 50 | 100 | Special | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso
assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
Maledizione | Spettro | 0 | 101 | Status | Una mossa che agisce in modo diverso
se chi la usa è di tipo Spettro. |
Flagello | Normale | 1 | 100 | Physical | Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace
se i suoi PS sono bassi. |
Conversione2 | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa cambia tipo per rendersi resistente
al tipo dell’ultima mossa usata dal bersaglio. |
Aerocolpo | Volante | 100 | 95 | Special | Colpisce il bersaglio con un vortice d’aria
per danneggiarlo. Probabile brutto colpo. |
Cottonspora | Erba | 0 | 100 | Status | Rilascia spore simili al cotone che si attaccano
ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto
la Velocità. |
Contropiede | Lotta | 1 | 100 | Physical | Chi la usa attacca con tutte le sue forze.
Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza
di questa mossa. |
Dispetto | Spettro | 0 | 100 | Status | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa
usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. |
Polneve | Ghiaccio | 40 | 100 | Special | Attacca i nemici che ha intorno con una raffica
di neve farinosa e può anche congelarli. |
Protezione | Normale | 0 | 101 | Status | Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
Pugnorapido | Lotta | 40 | 100 | Physical | Chi la usa tira un pugno a una velocità
impressionante e colpisce sempre per primo. |
Visotruce | Normale | 0 | 100 | Status | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia
terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
Finta | Buio | 60 | 101 | Physical | Chi la usa si avvicina al bersaglio facendo finta
di niente, per poi scagliare un pugno infallibile
a tradimento. |
Dolcebacio | | 0 | 75 | Status | Chi la usa bacia il bersaglio con una dolcezza
angelica, confondendolo. |
Panciamburo | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà
dei PS massimi. |
Fangobomba | Veleno | 90 | 100 | Special | Lancio di fango malsano che arreca danno
al bersaglio. Può anche avvelenarlo. |
Fangosberla | Terra | 20 | 100 | Special | Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio
per arrecargli danni e ridurne la precisione. |
Octazooka | Acqua | 65 | 85 | Special | Chi la usa spruzza inchiostro in faccia al bersaglio.
Può anche ridurne la precisione. |
Punte | Terra | 0 | 101 | Status | Chi la usa piazza sul terreno una trappola
di punte che danneggia i nemici quando
scendono in campo. |
Falcecannone | Elettro | 120 | 50 | Special | Chi la usa provoca un’esplosione elettrica
che infligge danni e paralizza il bersaglio. |
Preveggenza | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
Destinobbligato | Spettro | 0 | 101 | Status | Se chi la usa va KO prima del turno successivo,
chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. |
Ultimocanto | Normale | 0 | 101 | Status | Qualunque Pokémon che senta questo canto va
KO in tre turni, se non lo si sostituisce. |
Ventogelato | Ghiaccio | 55 | 95 | Special | Chi la usa attacca i nemici intorno con
una folata di aria gelida e ne riduce anche
la Velocità. |
Individua | Lotta | 0 | 101 | Status | Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
Ossoraffica | Terra | 25 | 90 | Physical | Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso
da due a cinque volte di fila. |
Localizza | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa punta il bersaglio con precisione.
La mossa successiva andrà a segno. |
Oltraggio | Drago | 90 | 100 | Physical | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico
per due o tre turni prima di essere lasciato
in preda alla confusione. |
Terrempesta | Roccia | 0 | 101 | Status | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni
che danneggia tutti i tipi in campo esclusi
Terra, Roccia e Acciaio. |
Gigassorbimento | Erba | 75 | 100 | Special | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera
una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
Resistenza | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa resta con un PS anche se subisce
un colpo da KO in quel turno. Usata in successione
può fallire. |
Fascino | | 0 | 100 | Status | Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo
meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. |
Rotolamento | Roccia | 30 | 90 | Physical | Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando
per cinque turni, con aumento progressivo
della potenza ogni volta che va a segno. |
Falsofinale | Normale | 40 | 100 | Physical | Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio
di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. |
Bullo | Normale | 0 | 85 | Status | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
Buonlatte | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi.
Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS
agli alleati. |
Scintilla | Elettro | 65 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica
e può anche paralizzarlo. |
Tagliofuria | Coleottero | 40 | 95 | Physical | Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata
in successione aumenta di potenza ogni volta
che va a segno. |
Alacciaio | Acciaio | 70 | 90 | Physical | Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche
aumentare la Difesa di chi la usa. |
Malosguardo | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo
oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga. |
Attrazione | Normale | 0 | 100 | Status | Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
Sonnolalia | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
Rintoccasana | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa produce uno scampanellio che cura
i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati. |
Ritorno | Normale | 1 | 100 | Physical | Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
Regalino | Normale | 1 | 90 | Physical | Chi la usa dà un regalo bomba al bersaglio.
A volte, però, può fargli recuperare PS. |
Frustrazione | Normale | 1 | 100 | Physical | Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
Salvaguardia | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa crea un campo protettivo che evita
problemi di stato per sé e gli alleati
per cinque turni. |
Malcomune | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro
Pokémon per poi dividerli in parti uguali. |
Magifuoco | Fuoco | 100 | 95 | Physical | Colpisce il bersaglio con un fuoco mistico di
enorme intensità che può anche causargli
una scottatura. |
Magnitudo | Terra | 1 | 100 | Physical | Chi la usa scatena un terremoto d’intensità
variabile che danneggia i Pokémon che ha intorno. |
Dinamipugno | Lotta | 100 | 50 | Physical | Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte.
Se va a segno, lo confonde. |
Megacorno | Coleottero | 120 | 85 | Physical | Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno
per colpire il bersaglio con tutto se stesso. |
Dragospiro | Drago | 60 | 100 | Special | Investe il bersaglio con una raffica potentissima
che arreca danni. Può anche paralizzarlo. |
Staffetta | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa è sostituito da un Pokémon della
squadra, che eredita anche ogni modifica
alle statistiche. |
Ripeti | Normale | 0 | 100 | Status | Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre
turni l’ultima mossa eseguita. |
Inseguimento | Buio | 40 | 100 | Physical | Una mossa d’attacco che infligge un danno doppio
se il bersaglio è in fase di sostituzione. |
Rapigiro | Normale | 50 | 100 | Physical | Attacco rotante che elimina gli effetti di
mosse come Legatutto, Avvolgibotta, Punte
e Parassiseme. |
Profumino | Normale | 0 | 100 | Status | Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione
dei nemici intorno a chi la usa. Fuori dalla lotta
attira i Pokémon selvatici. |
Codacciaio | Acciaio | 100 | 75 | Physical | Il bersaglio viene colpito da una robusta coda
d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
Ferrartigli | Acciaio | 50 | 95 | Physical | Colpisce il bersaglio con artigli d’acciaio.
Può anche aumentare l’Attacco di chi la usa. |
Vitaltiro | Lotta | 70 | 101 | Physical | Chi la usa attacca per ultimo, ma il colpo
è sempre infallibile. |
Mattindoro | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati
dipende dalle condizioni atmosferiche. |
Sintesi | Erba | 0 | 101 | Status | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati
dipende dalle condizioni atmosferiche. |
Lucelunare | | 0 | 101 | Status | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati
dipende dalle condizioni atmosferiche. |
Introforza | Normale | 60 | 100 | Special | Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
Incrocolpo | Lotta | 100 | 80 | Physical | Investe il bersaglio con un colpo sferrato
con entrambe le braccia incrociate.
Probabile brutto colpo. |
Tornado | Drago | 40 | 100 | Special | Un potente tornado si abbatte sui nemici nei
paraggi. Può anche farli tentennare. |
Pioggiadanza | Acqua | 0 | 101 | Status | Chi la usa provoca una forte pioggia per
cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. |
Giornodisole | Fuoco | 0 | 101 | Status | Chi la usa intensifica i raggi solari per
cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. |
Sgranocchio | Buio | 80 | 100 | Physical | Il bersaglio viene morso con denti affilati.
Può anche ridurne la Difesa. |
Specchiovelo | Psico | 1 | 100 | Special | Mossa che replica ogni attacco speciale,
arrecando il doppio del danno ricevuto. |
Psicamisù | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
Extrarapido | Normale | 80 | 100 | Physical | Chi la usa carica il bersaglio a una velocità
impressionante e attacca sempre per primo. |
Forzantica | Roccia | 60 | 100 | Special | Colpisce il bersaglio con una forza primordiale.
Può aumentare tutte le statistiche. |
Palla Ombra | Spettro | 80 | 100 | Special | Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Divinazione | Psico | 120 | 100 | Special | Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa,
il bersaglio viene attaccato con energia psichica. |
Spaccaroccia | Lotta | 40 | 100 | Physical | Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
in grado di frantumare anche la roccia.
Può anche ridurne la Difesa. |
Mulinello | Acqua | 35 | 85 | Special | Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per
quattro o cinque turni infliggendo danni
a ogni turno. |
Picchiaduro | Buio | 1 | 100 | Physical | Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della
squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero
di attacchi. |
Bruciapelo | Normale | 40 | 100 | Physical | Mossa che fa agire per primi e fa tentennare
il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo. |
Baraonda | Normale | 90 | 100 | Special | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono
che non fa dormire nessuno. |
Accumulo | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa accumula energia aumentando
la Difesa e la Difesa Speciale.
Si può utilizzare tre volte. |
Sfoghenergia | Normale | 1 | 100 | Special | Tutta l’energia accumulata in precedenza
con Accumulo è rilasciata nell’attacco.
Maggiore è l’energia, più danni si arrecano. |
Introenergia | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa assorbe l’energia raccolta
con la mossa Accumulo e recupera PS.
Maggiore è l’energia, più PS si recuperano. |
Ondacalda | Fuoco | 95 | 90 | Special | Chi la usa investe i nemici che ha intorno con
una folata di vento caldo. Può anche scottarli. |
Grandine | Ghiaccio | 0 | 101 | Status | Chi la usa causa una grandinata che dura
cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon
tranne quelli di tipo Ghiaccio. |
Attaccalite | Buio | 0 | 100 | Status | Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio,
impedendogli di usare la stessa mossa
due volte di seguito. |
Adulazione | Buio | 0 | 100 | Status | Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta
l’Attacco Speciale. |
Fuocofatuo | Fuoco | 0 | 85 | Status | Fiamme intense di colore viola causano
una scottatura al bersaglio. |
Memento | Buio | 0 | 100 | Status | Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto
l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. |
Facciata | Normale | 70 | 100 | Physical | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
Centripugno | Lotta | 150 | 100 | Physical | Chi la usa prende la mira prima di sferrare
un pugno. Fallirà se verrà colpito prima
di eseguire la mossa. |
Maniereforti | Normale | 70 | 100 | Physical | Infligge un danno doppio a un bersaglio
paralizzato, ma ne cura anche la paralisi. |
Sonoqui | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa attira l’attenzione su di sé, costringendo
i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio. |
Naturforza | Normale | 0 | 101 | Status | Mossa che fa uso della forza della natura.
Il suo effetto varia in base all’ambiente. |
Sottocarica | Elettro | 0 | 101 | Status | Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito
dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale
di chi la usa. |
Provocazione | Buio | 0 | 100 | Status | Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni. |
Altruismo | Normale | 0 | 101 | Status | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco
di un alleato. |
Raggiro | Psico | 0 | 100 | Status | Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede
e lo obbliga a cambiare il suo strumento
con il proprio. |
Giocodiruolo | Psico | 0 | 101 | Status | Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone
l’abilità. |
Desiderio | Normale | 0 | 101 | Status | Permette di recuperare metà dei PS massimi
al turno successivo. |
Assistente | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa utilizza in fretta e a caso una
delle mosse degli altri Pokémon della squadra. |
Radicamento | Erba | 0 | 101 | Status | Chi la usa mette delle radici che gli fanno
recuperare PS a ogni turno. Non può
essere sostituito. |
Troppoforte | Lotta | 120 | 100 | Physical | Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza,
ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. |
Magivelo | Psico | 0 | 101 | Status | Una barriera rimanda al mittente l’effetto
di mosse come Parassiseme e di mosse
che influenzano lo stato. |
Riciclo | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa ricicla uno strumento già usato
nella lotta e lo può riutilizzare. |
Vendetta | Lotta | 60 | 100 | Physical | Mossa d’attacco che infligge un danno doppio
se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello
stesso turno. |
Breccia | Lotta | 75 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio con una mano e rompe
barriere come Riflesso e Schermoluce. |
Sbadiglio | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa fa un grande sbadiglio che
addormenta il bersaglio al turno seguente. |
Privazione | Buio | 20 | 100 | Physical | Attacco che blocca lo strumento del bersaglio,
impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza
aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. |
Rimonta | Normale | 1 | 100 | Physical | Attacco che riduce i PS del bersaglio a una
quantità pari ai PS di chi la usa. |
Eruzione | Fuoco | 150 | 100 | Special | Attacco impetuoso ed esplosivo la cui potenza
è proporzionale ai PS di chi lo usa. |
Baratto | Psico | 0 | 101 | Status | Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali
per scambiare l’abilità con il bersaglio. |
Esclusiva | Psico | 0 | 101 | Status | Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse
che conoscono entrambi. |
Rinfrescata | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa riposa per guarire da avvelenamento,
paralisi e scottatura. |
Rancore | Spettro | 0 | 101 | Status | Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica
che lo ha messo fuori gioco si azzerano. |
Scippo | Buio | 0 | 101 | Status | Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa
o modifica-statistiche che un altro Pokémon
stava per usare. |
Forzasegreta | Normale | 70 | 100 | Physical | Attacco che può avere un effetto aggiuntivo
a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
Sub | Acqua | 80 | 100 | Physical | Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e
attaccare al turno seguente. |
Sberletese | Lotta | 15 | 100 | Physical | Raffica di ceffoni che colpisce da due a
cinque volte di fila. |
Camuffamento | Normale | 0 | 101 | Status | Modifica il tipo di chi la usa a seconda del luogo,
ad esempio sull’acqua, nell’erba o in una grotta. |
Codadiluce | Coleottero | 0 | 101 | Status | Chi la usa fissa una luce forte per concentrarsi
e aumentare moltissimo l’Attacco Speciale. |
Abbagliante | Psico | 95 | 100 | Special | Chi la usa scatena un’esplosione abbagliante
che può anche ridurre la Difesa Speciale
del Pokémon colpito. |
Foschisfera | Psico | 95 | 100 | Special | Una sfera di nebbia avvolge e danneggia il bersaglio.
Può anche ridurne l’Attacco Speciale. |
Danzadipiume | Volante | 0 | 100 | Status | Chi la usa copre il bersaglio con un manto di piume
che riduce di molto il suo Attacco. |
Strampadanza | Normale | 0 | 100 | Status | Chi la usa esegue una danza goffa che confonde
tutti i Pokémon attorno. |
Calciardente | Fuoco | 85 | 90 | Physical | Chi la usa tira un calcio. Probabile brutto colpo.
Può anche scottare il bersaglio. |
Fangata | Terra | 0 | 101 | Status | Chi la usa sparge fango sul campo di lotta
indebolendo per cinque turni le mosse
di tipo Elettro. |
Palla Gelo | Ghiaccio | 30 | 90 | Physical | Chi la usa attacca il bersaglio rotolando
per cinque turni, con aumento progressivo
della potenza ogni volta che va a segno. |
Pugnospine | Erba | 60 | 100 | Physical | Chi la usa attacca colpendo il bersaglio con i suoi
arti pieni di spine. Può far tentennare il Pokémon
colpito. |
Pigro | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri
PS massimi. |
Granvoce | Normale | 90 | 100 | Special | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia
i nemici intorno a sé. |
Velenodenti | Veleno | 50 | 100 | Physical | Chi la usa morde il bersaglio con denti avvelenati
che possono anche iperavvelenarlo. |
Tritartigli | Normale | 75 | 95 | Physical | Colpisce il bersaglio con artigli robusti e affilati
che possono ridurne la Difesa. |
Incendio | Fuoco | 150 | 90 | Special | Potente esplosione che danneggia il bersaglio,
ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca. |
Idrocannone | Acqua | 150 | 90 | Special | Colpisce il bersaglio con un potente getto d’acqua.
Chi la usa salta il turno successivo. |
Meteorpugno | Acciaio | 90 | 90 | Physical | Colpisce il bersaglio con un pugno veloce come
una meteora. Può far salire l’Attacco di chi la usa. |
Sgomento | Spettro | 30 | 100 | Physical | Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso
terrificante. Può anche farlo tentennare. |
Palla Clima | Normale | 50 | 100 | Special | Mossa d’attacco che varia tipo e forza in base
alle condizioni atmosferiche. |
Aromaterapia | Erba | 0 | 101 | Status | Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura
tutti i problemi di stato propri e degli alleati. |
Falselacrime | Buio | 0 | 100 | Status | Chi la usa inscena un pianto teatrale per
commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la
Difesa Speciale. |
Aerasoio | Volante | 60 | 95 | Special | Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza
i nemici intorno. Probabile brutto colpo. |
Vampata | Fuoco | 130 | 90 | Special | Chi la usa sferra un potente attacco, ma
il contraccolpo riduce di molto il suo
Attacco Speciale. |
Segugio | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
Rocciotomba | Roccia | 60 | 95 | Physical | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
Ventargenteo | Coleottero | 60 | 100 | Special | Attacca con un forte vento di polvere di squame.
Tutte le statistiche di chi la usa possono salire. |
Ferrostrido | Acciaio | 0 | 85 | Status | Orribile stridio, simile a quello prodotto dal
metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale
del bersaglio. |
Meloderba | Erba | 0 | 55 | Status | Una dolce melodia culla il bersaglio e lo costringe
ad addormentarsi. |
Solletico | Normale | 0 | 100 | Status | Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere,
riducendo il suo Attacco e la sua Difesa. |
Cosmoforza | Psico | 0 | 101 | Status | Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio
che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale. |
Zampillo | Acqua | 150 | 100 | Special | Lancia un getto d’acqua contro il nemico che ha
davanti e quelli adiacenti. La potenza è
proporzionale al numero di PS di chi la usa. |
Segnoraggio | Coleottero | 75 | 100 | Special | Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce
che può anche confondere il Pokémon colpito. |
Pugnodombra | Spettro | 60 | 101 | Physical | Il bersaglio riceve un pugno proveniente
dalle tenebre. Questa mossa è infallibile. |
Extrasenso | Psico | 80 | 100 | Special | Chi la usa attacca con una misteriosa
forza invisibile. Può far tentennare il bersaglio. |
Stramontante | Lotta | 85 | 90 | Physical | Chi la usa attacca il bersaglio con un
montante che può arrivare fino al cielo. |
Sabbiotomba | Terra | 35 | 85 | Physical | Chi la usa intrappola il bersaglio in un turbine
di sabbia per quattro o cinque turni. |
Purogelo | Ghiaccio | 1 | 30 | Special | Ondata di freddo penetrante che, se va a segno,
fa andare KO il bersaglio. |
Fanghiglia | Acqua | 90 | 85 | Special | Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un
getto di fango che può anche ridurne la precisione. |
Semitraglia | Erba | 25 | 100 | Physical | Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi
contro il bersaglio in successione. |
Aeroassalto | Volante | 60 | 101 | Physical | Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
Gelolancia | Ghiaccio | 25 | 100 | Physical | Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il bersaglio
da due a cinque volte di fila. |
Ferroscudo | Acciaio | 0 | 101 | Status | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro,
facendone salire di molto la Difesa. |
Blocco | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa sbarra la strada al bersaglio
impedendone la fuga o la sostituzione. |
Gridodilotta | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa emette un forte verso per darsi
coraggio e aumentare l’Attacco. |
Dragartigli | Drago | 80 | 100 | Physical | Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano
il bersaglio rapidamente e con grande forza. |
Radicalbero | Erba | 150 | 90 | Special | Un groviglio di radici colpisce il bersaglio.
Chi la usa salta il turno successivo. |
Granfisico | Lotta | 0 | 101 | Status | Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo,
aumentando Difesa e Attacco. |
Rimbalzo | Volante | 85 | 85 | Physical | Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo
un turno. Può anche paralizzarlo. |
Colpodifango | Terra | 55 | 95 | Special | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio,
riducendone anche la Velocità. |
Velenocoda | Veleno | 50 | 100 | Physical | Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare
il bersaglio. Probabile brutto colpo. |
Supplica | Normale | 60 | 100 | Physical | Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e
gli ruba lo strumento. |
Locomovolt | Elettro | 120 | 100 | Physical | Chi la usa si carica di elettricità e poi attacca.
Può paralizzare il bersaglio. Il contraccolpo causa
seri danni. |
Fogliamagica | Erba | 60 | 101 | Special | Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono
il bersaglio. Questa mossa è infallibile. |
Docciascudo | Acqua | 0 | 101 | Status | Chi la usa sparge acqua sul campo di lotta
indebolendo per cinque turni le mosse
di tipo Fuoco. |
Calmamente | Psico | 0 | 101 | Status | Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per
aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
Fendifoglia | Erba | 90 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio usando una foglia affilata
come una spada. Probabile brutto colpo. |
Dragodanza | Drago | 0 | 101 | Status | Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco
e la Velocità di chi la usa. |
Cadutamassi | Roccia | 25 | 90 | Physical | Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati
in rapida successione. Il numero di massi varia
da due a cinque. |
Ondashock | Elettro | 60 | 101 | Special | Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa
di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. |
Idropulsar | Acqua | 60 | 100 | Special | Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua
potentissimo che può anche confonderlo. |
Obbliderio | Acciaio | 140 | 100 | Special | Intensa luce solare che colpisce il bersaglio
dopo due turni dall’uso della mossa. |
Psicoslancio | Psico | 140 | 90 | Special | Chi la usa sferra un potente attacco, ma
il contraccolpo riduce di molto il suo
Attacco Speciale. |
Trespolo | Volante | 0 | 101 | Status | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando
metà dei propri PS massimi. |
Gravità | Psico | 0 | 101 | Status | Intensifica la gravità per cinque turni. Le mosse
che fanno volare sono inutilizzabili e l’abilità
Levitazione non ha effetto. |
Miracolvista | Psico | 0 | 101 | Status | Chi la usa rende i Pokémon di tipo Buio vulnerabili
a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire
i nemici sfuggenti. |
Svegliopacca | Lotta | 70 | 100 | Physical | Questa mossa infligge un danno doppio a un
bersaglio addormentato, ma allo stesso tempo
lo risveglia. |
Martelpugno | Lotta | 100 | 90 | Physical | Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo pugno
forte e pesante, ma perde Velocità. |
Vortexpalla | Acciaio | 1 | 100 | Physical | Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice
rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore
è il danno. |
Curardore | Psico | 0 | 101 | Status | Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce
recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. |
Acquadisale | Acqua | 65 | 100 | Special | Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno,
questa mossa colpirà con il doppio della potenza. |
Dononaturale | Normale | 1 | 100 | Physical | Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa
dipendono il tipo e la potenza dell’attacco. |
Fintoattacco | Normale | 30 | 100 | Physical | Mossa che colpisce anche un bersaglio che ha
usato Protezione o Individua, annullandone
gli effetti. |
Spennata | Volante | 60 | 100 | Physical | Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha
una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
Ventoincoda | Volante | 0 | 101 | Status | Chi la usa scatena un turbine che aumenta
la Velocità di tutti i Pokémon della squadra
per quattro turni. |
Acupressione | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa esercita pressione su alcuni punti
nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso. |
Metalscoppio | Acciaio | 1 | 100 | Physical | Chi la usa si vendica sul nemico che l’ha appena
ferito con una mossa anche più potente. |
Retromarcia | Coleottero | 70 | 100 | Physical | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
Zuffa | Lotta | 120 | 100 | Physical | Chi la usa attacca abbassando la guardia.
La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. |
Rivincita | Buio | 50 | 100 | Physical | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se agisce dopo il Pokémon colpito. |
Garanzia | Buio | 60 | 100 | Physical | Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso
turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
Divieto | Buio | 0 | 100 | Status | Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon. |
Lancio | Buio | 1 | 100 | Physical | Chi la usa lancia il suo strumento addosso
al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono
dallo strumento. |
Psicotransfer | Psico | 0 | 100 | Status | Con la forza psichica e la suggestione, chi la usa
può trasferire i suoi problemi di stato al Pokémon
colpito. |
Asso | Normale | 1 | 101 | Special | La potenza di questa mossa aumenta man mano
che i suoi PP diminuiscono. |
Anticura | Psico | 0 | 100 | Status | Chi la usa impedisce ai nemici che ha intorno
di utilizzare mosse o abilità recupera-PS
per cinque turni. |
Strizzata | Normale | 1 | 100 | Special | Chi la usa stritola con forza il bersaglio. Più PS ha
il Pokémon colpito, maggiore è la potenza
della mossa. |
Ingannoforza | Psico | 0 | 101 | Status | Mossa psichica che permette a chi la usa
di scambiare i valori delle sue statistiche
di Attacco e Difesa. |
Gastroacido | Veleno | 0 | 100 | Status | Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio.
Il fluido annulla l’abilità del Pokémon colpito. |
Fortuncanto | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo,
impedendo al nemico di sferrare brutti colpi
alla squadra. |
Precedenza | Normale | 1 | 101 | Status | Se chi la usa è più veloce del nemico, gli ruba
la mossa e gliela ritorce contro con potenza
persino maggiore. |
Copione | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa mima l’ultima mossa eseguita.
Fallisce se non è stata ancora usata alcuna
mossa. |
Barattoforza | Psico | 0 | 101 | Status | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica
per scambiare le modifiche ad Attacco e
Attacco Speciale con il bersaglio. |
Barattoscudo | Psico | 0 | 101 | Status | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica
per scambiare le modifiche a Difesa e
Difesa Speciale con il bersaglio. |
Punizione | Buio | 1 | 100 | Physical | Questa mossa diventa più potente ogni volta che
il bersaglio aumenta le proprie statistiche. |
Ultimascelta | Normale | 140 | 100 | Physical | Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi
in lotta di tutte le altre mosse conosciute. |
Affannoseme | Erba | 0 | 100 | Status | Un seme che causa ansia viene piantato
sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia
e ne previene o rimuove il sonno. |
Sbigoattacco | Buio | 70 | 100 | Physical | Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce
se il bersaglio non sta preparando un attacco. |
Fielepunte | Veleno | 0 | 101 | Status | Chi la usa piazza una trappola di punte che
avvelenano i nemici che scendono in campo. |
Cuorbaratto | Psico | 0 | 101 | Status | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per
scambiare le modifiche alle statistiche con
il bersaglio. |
Acquanello | Acqua | 0 | 101 | Status | Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera
alcuni PS a ogni turno. |
Magnetascesa | Elettro | 0 | 101 | Status | Chi la usa si solleva in aria per cinque turni
grazie a un campo elettromagnetico. |
Fuococarica | Fuoco | 120 | 100 | Physical | Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio,
ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare
il Pokémon colpito. |
Palmoforza | Lotta | 60 | 100 | Physical | Chi la usa attacca con un’onda d’urto che
può anche paralizzare il bersaglio. |
Forzasfera | Lotta | 80 | 101 | Special | Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo
del corpo. La mossa è infallibile. |
Lucidatura | Roccia | 0 | 101 | Status | Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne
l’attrito. Aumenta di molto la Velocità. |
Velenpuntura | Veleno | 80 | 100 | Physical | Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto
intriso di una sostanza tossica che può anche
avvelenarlo. |
Neropulsar | Buio | 80 | 100 | Special | Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri
pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon
colpito. |
Nottesferza | Buio | 70 | 100 | Physical | Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta
l’occasione. Probabile brutto colpo. |
Idrondata | Acqua | 90 | 90 | Physical | Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse
una violenta ondata in una tempesta furiosa. |
Semebomba | Erba | 80 | 100 | Physical | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio
duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. |
Eterelama | Volante | 75 | 95 | Special | Chi la usa attacca con un vento tagliente
che squarcia il cielo. Può anche far tentennare
il Pokémon colpito. |
Forbice X | Coleottero | 80 | 100 | Physical | Chi la usa colpisce il bersaglio usando le sue falci
o i suoi artigli come se fossero delle forbici. |
Ronzio | Coleottero | 90 | 100 | Special | Chi la usa fa vibrare le ali creando un’onda sonora
pericolosa. Può anche ridurre la Difesa Speciale
del bersaglio. |
Dragopulsar | Drago | 85 | 100 | Special | Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda
d’urto che colpisce il bersaglio. |
Dragofuria | Drago | 100 | 75 | Physical | Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo
modo può anche far tentennare il bersaglio. |
Gemmoforza | Roccia | 80 | 100 | Special | Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla
come se fosse fatto di pietre preziose. |
Assorbipugno | Lotta | 75 | 100 | Physical | Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una
quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
Vuotonda | Lotta | 40 | 100 | Special | Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di
vuoto assoluto verso il bersaglio e attacca
per primo. |
Focalcolpo | Lotta | 120 | 70 | Special | Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza.
Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon
colpito. |
Energipalla | Erba | 90 | 100 | Special | Chi la usa attinge energia dalla natura e la
scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
Baldeali | Volante | 120 | 100 | Physical | Chi la usa si nasconde sotto le ali e carica da
bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni. |
Geoforza | Terra | 90 | 100 | Special | Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza
devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Rapidscambio | Buio | 0 | 100 | Status | Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello
del bersaglio a una velocità impressionante. |
Gigaimpatto | Normale | 150 | 90 | Physical | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
Congiura | Buio | 0 | 101 | Status | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose
cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. |
Pugnoscarica | Acciaio | 40 | 100 | Physical | Chi la usa attacca con una scarica di pugni
veloci come proiettili. Con questa mossa
si colpisce per primi. |
Slavina | Ghiaccio | 60 | 100 | Physical | Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi
la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello
stesso turno. |
Geloscheggia | Ghiaccio | 40 | 100 | Physical | Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia.
Con questa mossa si colpisce per primi. |
Ombrartigli | Spettro | 70 | 100 | Physical | Chi la usa attacca con artigli d’ombra che
colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
Fulmindenti | Elettro | 65 | 95 | Physical | Chi la usa morde con denti elettrificati che
possono anche paralizzare o far tentennare
il bersaglio. |
Gelodenti | Ghiaccio | 65 | 95 | Physical | Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche
congelare o far tentennare il bersaglio. |
Rogodenti | Fuoco | 65 | 95 | Physical | Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche
scottare o far tentennare il bersaglio. |
Furtivombra | Spettro | 40 | 100 | Physical | Chi la usa estende la sua ombra e attacca
il nemico alle spalle.
Con questa mossa si colpisce per primi. |
Pantanobomba | Terra | 65 | 85 | Special | Chi la usa lancia una compatta palla di fango. Può
anche ridurre la precisione del Pokémon colpito. |
Psicotaglio | Psico | 70 | 100 | Physical | Chi la usa colpisce il bersaglio con lame fatte
di forza psichica. Probabile brutto colpo. |
Cozzata Zen | Psico | 80 | 90 | Physical | Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia
contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
Cristalcolpo | Acciaio | 65 | 85 | Special | Chi la usa rilascia fasci d’energia dal corpo
levigato. Può anche ridurre la precisione
del bersaglio. |
Cannonflash | Acciaio | 80 | 100 | Special | Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando
energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale
del nemico. |
Scalaroccia | Normale | 90 | 85 | Physical | Chi la usa carica con impeto incredibile.
Il colpo può confondere il bersaglio. |
Scacciabruma | Volante | 0 | 101 | Status | Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e
Schermoluce con un forte vento e riduce
la capacità d’elusione del bersaglio. |
Distortozona | Psico | 0 | 101 | Status | Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon
più lenti agiscono per primi per cinque turni. |
Dragobolide | Drago | 130 | 90 | Special | Attacca con meteore che cadono dal cielo.
Il contraccolpo fa calare di molto
l’Attacco Speciale di chi la usa. |
Scarica | Elettro | 80 | 100 | Special | Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno
con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli. |
Lavasbuffo | Fuoco | 80 | 100 | Special | Chi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i
Pokémon nelle vicinanze, danneggiandoli.
Può anche scottarli. |
Verdebufera | Erba | 130 | 90 | Special | Si forma una tempesta di foglie affilate.
Il contraccolpo riduce di molto l’Attacco Speciale
di chi la usa. |
Vigorcolpo | Erba | 120 | 85 | Physical | Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli
per sferzare il bersaglio. |
Devastomasso | Roccia | 150 | 90 | Physical | Chi la usa attacca il bersaglio con un enorme
masso, ma si deve riposare al turno successivo. |
Velenocroce | Veleno | 70 | 100 | Physical | Attacco con zanne avvelenate che può anche
avvelenare il Pokémon colpito. Probabile
brutto colpo. |
Sporcolancio | Veleno | 120 | 80 | Physical | Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici
che possono anche avvelenarlo. |
Metaltestata | Acciaio | 80 | 100 | Physical | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa
dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare. |
Bombagnete | Acciaio | 60 | 101 | Physical | Chi la usa lancia bombe d’acciaio che si attaccano
al bersaglio. Una mossa infallibile. |
Pietrataglio | Roccia | 100 | 80 | Physical | Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con
pietre affilate. Probabile brutto colpo. |
Incanto | Normale | 0 | 100 | Status | Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto
a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco
Speciale diminuirà di molto. |
Levitoroccia | Roccia | 0 | 101 | Status | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese
che danneggia i nemici che entrano in campo. |
Laccioerboso | Erba | 1 | 100 | Special | Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
Schiamazzo | Volante | 65 | 100 | Special | Chi la usa attacca creando un’onda sonora
con le parole imparate e confonde il bersaglio. |
Giudizio | Normale | 100 | 100 | Special | Chi la usa rilascia numerosi colpi di luce. Il tipo
varia a seconda della lastra che ha. |
Coleomorso | Coleottero | 60 | 100 | Physical | Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha
una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
Raggioscossa | Elettro | 50 | 90 | Special | Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto
intensa. Può anche aumentare il suo Attacco
Speciale. |
Mazzuolegno | Erba | 120 | 100 | Physical | Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro
il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni. |
Acquagetto | Acqua | 40 | 100 | Physical | Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale
velocità da rendersi quasi invisibile. |
Comandourto | Coleottero | 90 | 100 | Physical | Chi la usa raduna i suoi sgherri per colpire
il bersaglio. Probabile brutto colpo. |
Comandoscudo | Coleottero | 0 | 101 | Status | Chi la usa raduna i suoi sgherri per creare
uno scudo, aumentando Difesa e Difesa Speciale. |
Comandocura | Coleottero | 0 | 101 | Status | Chi la usa raduna i suoi sgherri per farsi curare.
Recupera metà dei PS massimi. |
Zuccata | Roccia | 150 | 80 | Physical | Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui
dispone, ma subisce danni considerevoli. |
Doppiosmash | Normale | 35 | 90 | Physical | Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila
con la coda, una liana o simili. |
Fragortempo | Drago | 150 | 90 | Special | Chi la usa colpisce il bersaglio con una forza
capace di alterare il tempo, ma deve stare fermo
al turno successivo. |
Fendispazio | Drago | 100 | 95 | Special | Chi la usa lacera il bersaglio e lo spazio che
lo circonda. Probabile brutto colpo. |
Lunardanza | Psico | 0 | 101 | Status | Chi la usa va KO. Il Pokémon che lo sostituisce
guarisce dai propri problemi di stato e recupera
PS e PP. |
Sbriciolmano | Normale | 1 | 100 | Physical | Colpisce il bersaglio con grande forza. Più PS
ha il Pokémon colpito, maggiore è la potenza
della mossa. |
Magmaclisma | Fuoco | 100 | 75 | Special | Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che
dura per quattro o cinque turni. |
Vuototetro | Buio | 0 | 50 | Status | Trascina i nemici intorno in un mondo
di totale oscurità e li fa addormentare. |
Infuriaseme | Erba | 120 | 85 | Special | Chi la usa genera un’onda d’urto dal suo corpo.
Può anche ridurre di molto la Difesa Speciale
del bersaglio. |
Funestovento | Spettro | 60 | 100 | Special | Chi la usa attacca con una forte raffica di vento
che può aumentare tutte le sue statistiche. |
Oscurotuffo | Spettro | 120 | 100 | Physical | Chi la usa sparisce e poi colpisce il bersaglio
al turno successivo. Colpisce anche un Pokémon
che ha usato Protezione o Individua. |
Unghiaguzze | Buio | 0 | 101 | Status | Chi la usa affila i propri artigli aumentando
Attacco e precisione. |
Bodyguard | Roccia | 0 | 101 | Status | Chi la usa protegge sé e gli alleati da colpi
ad ampio raggio. |
Paridifesa | Psico | 0 | 101 | Status | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare
Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio
e dividerle equamente. |
Pariattacco | Psico | 0 | 101 | Status | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare
Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio
e dividerli equamente. |
Mirabilzona | Psico | 0 | 101 | Status | Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa
e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono
scambiate per cinque turni. |
Psicoshock | Psico | 80 | 100 | Special | Chi la usa attacca il bersaglio facendo
materializzare un misterioso raggio psichico
che provoca danni fisici. |
Velenoshock | Veleno | 65 | 100 | Special | Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio.
Se questi è avvelenato, il danno provocato
raddoppia. |
Sganciapesi | Acciaio | 0 | 101 | Status | Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso,
alleggerendosi e aumentando di molto la propria
Velocità. |
Polverabbia | Coleottero | 0 | 101 | Status | Chi la usa attira l’attenzione dei nemici
cospargendosi di una polvere irritante e diventando
bersaglio di tutti gli attacchi. |
Telecinesi | Psico | 0 | 101 | Status | Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio,
rendendolo facile da colpire per tre turni. |
Magicozona | Psico | 0 | 101 | Status | Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto
degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato
per cinque turni. |
Abbattimento | Roccia | 50 | 100 | Physical | Chi la usa lancia una pietra o un proiettile.
Può colpire anche un bersaglio in volo
e farlo cadere. |
Tempestretta | Lotta | 60 | 100 | Physical | Chi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio,
stritolandolo. Brutto colpo assicurato. |
Pirolancio | Fuoco | 70 | 100 | Special | Chi la usa emana una fiammata che colpisce
il bersaglio e si propaga fino a raggiungere
i Pokémon vicini. |
Fangonda | Veleno | 95 | 100 | Special | Lancia un’onda di fango che attacca tutti
i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli. |
Eledanza | Coleottero | 0 | 101 | Status | Danza leggiadra ed elegante che aumenta
l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità
di chi la usa. |
Pesobomba | Acciaio | 1 | 100 | Physical | Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto
il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso,
più danni causa. |
Sincrumore | Psico | 120 | 100 | Special | Chi la usa infligge danni a tutti i Pokémon
dello stesso tipo che si trovano nelle vicinanze
usando misteriose onde elettromagnetiche. |
Energisfera | Elettro | 1 | 100 | Special | Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica.
Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca. |
Inondazione | Acqua | 0 | 100 | Status | Chi la usa proietta un lungo getto d’acqua contro
il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua. |
Nitrocarica | Fuoco | 50 | 100 | Physical | Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità. |
Arrotola | Veleno | 0 | 101 | Status | Chi la usa si concentra aumentando Attacco,
Difesa e precisione. |
Calciobasso | Lotta | 65 | 100 | Physical | Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo
la parte inferiore del corpo del bersaglio,
riducendone la Velocità. |
Acidobomba | Veleno | 40 | 100 | Special | Chi la usa attacca il bersaglio con un acido
altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto
la Difesa Speciale del bersaglio. |
Ripicca | Buio | 95 | 100 | Physical | Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno
inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico. |
Ondisinvolta | Normale | 0 | 100 | Status | Chi la usa emette un misterioso raggio psichico
che trasforma l’abilità del Pokémon colpito in
Disinvoltura. |
Saltamicizia | Normale | 0 | 100 | Status | Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo
il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità
identica alla propria. |
Cortesia | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa aiuta un bersaglio più lento
permettendogli di agire subito dopo. |
Coro | Normale | 60 | 100 | Special | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
Echeggiavoce | Normale | 40 | 100 | Special | Attacca il bersaglio con la propria voce
echeggiante. Se usata a ripetizione da uno
o più Pokémon il danno aumenta. |
Insidia | Normale | 70 | 100 | Physical | Chi la usa attacca non appena il bersaglio
abbassa la guardia. Il danno inflitto prescinde
dalle modifiche alle statistiche del bersaglio. |
Pulifumo | Veleno | 50 | 101 | Special | Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola
di fumo speciale, che annulla ogni modifica
alle statistiche. |
Veicolaforza | Psico | 20 | 100 | Special | Attacca il bersaglio con l’energia accumulata.
Più sono state aumentate le statistiche, maggiore
è il danno inflitto. |
Anticipo | Lotta | 0 | 101 | Status | Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse
dei nemici che fanno colpire per primi. |
Cambiaposto | Psico | 0 | 101 | Status | Chi la usa si teletrasporta al posto di un alleato
in campo, grazie a un misterioso potere. |
Idrovampata | Acqua | 80 | 100 | Special | Chi la usa attacca il bersaglio con un getto
d’acqua bollente che può anche scottarlo. |
Gettaguscio | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa si disfa del guscio. Difesa e Difesa
Speciale calano, ma aumentano di molto Attacco,
Attacco Speciale e Velocità. |
Ondasana | Psico | 0 | 101 | Status | Chi la usa lancia un’onda rilassante che fa
recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi. |
Sciagura | Spettro | 65 | 100 | Special | Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio
ha problemi di stato. |
Cadutalibera | Volante | 60 | 100 | Physical | Porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra
al turno successivo. Il bersaglio catturato non può
muoversi. |
Cambiomarcia | Acciaio | 0 | 101 | Status | Facendo ruotare gli ingranaggi, chi la usa aumenta
non solo il proprio Attacco, ma anche di molto
la propria Velocità. |
Ribaltiro | Lotta | 60 | 90 | Physical | Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto
a lasciare il posto a un altro. Mette fine alle lotte
contro singoli Pokémon selvatici. |
Bruciatutto | Fuoco | 60 | 100 | Special | Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata.
Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di
strumenti che i Pokémon hanno con sé. |
Spintone | Buio | 0 | 100 | Status | Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo
ad agire per ultimo. |
Acrobazia | Volante | 55 | 100 | Physical | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non
ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. |
Riflettipo | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa cambia il proprio tipo in quello
del bersaglio. |
Nemesi | Normale | 70 | 100 | Physical | Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore. |
Azzardo | Lotta | 1 | 100 | Special | Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui
dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno
pari ai PS che ha perso. |
Cediregalo | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa consegna il proprio strumento
al bersaglio, se questi ne è sprovvisto. |
Marchiatura | Fuoco | 100 | 50 | Special | Il bersaglio viene avvolto da intense fiammate
che causano scottature. |
Acquapatto | Acqua | 80 | 100 | Special | Attacca il bersaglio con una colonna d’acqua.
Se usata con Fiammapatto, gli effetti aumentano
e appare un arcobaleno. |
Fiammapatto | Fuoco | 80 | 100 | Special | Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco.
Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano
e il campo diventa un mare di fuoco. |
Erbapatto | Erba | 80 | 100 | Special | Attacca il bersaglio con una colonna d’erba.
Se usata con Acquapatto, gli effetti aumentano
e il campo diventa una palude. |
Invertivolt | Elettro | 70 | 100 | Special | Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
Entomoblocco | Coleottero | 50 | 100 | Special | Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza
e riducendo il loro Attacco Speciale. |
Battiterra | Terra | 60 | 100 | Physical | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un
terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi,
riducendone la Velocità. |
Alitogelido | Ghiaccio | 60 | 90 | Special | Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio
d’aria gelida. Brutto colpo assicurato. |
Codadrago | Drago | 60 | 90 | Physical | Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che
venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo
Pokémon selvatico, la lotta finisce. |
Cuordileone | Normale | 0 | 101 | Status | Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
Elettrotela | Elettro | 55 | 95 | Special | Chi la usa attacca i nemici intorno a sé
catturandoli con una ragnatela elettrica
e riducendone la Velocità. |
Sprizzalampo | Elettro | 90 | 100 | Physical | Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi
sul bersaglio, ma subisce dei danni per
il contraccolpo. |
Giravvita | Terra | 80 | 95 | Physical | Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se
stesso come un trapano perforante. Probabile
brutto colpo. |
Doppiocolpo | Drago | 40 | 90 | Physical | Chi la usa attacca due volte il bersaglio con dei
colpi estremamente forti. |
Cuorestampo | Psico | 60 | 100 | Physical | Chi la usa distrae il bersaglio con un faccino
innocente per poi sferrargli un colpo devastante
che può farlo tentennare. |
Legnicorno | Erba | 75 | 100 | Physical | Chi la usa infilza il bersaglio con le corna e
assorbe una quantità di PS pari a metà
del danno inferto. |
Spadasolenne | Lotta | 90 | 100 | Physical | Chi la usa taglia il bersaglio con una spada magica.
Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche
del Pokémon colpito. |
Conchilama | Acqua | 75 | 95 | Physical | Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio
affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa
del bersaglio. |
Marchiafuoco | Fuoco | 1 | 100 | Physical | Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è
pesante rispetto al bersaglio e più danni causa. |
Vorticerba | Erba | 65 | 90 | Special | Chi la usa avvolge e attacca il bersaglio con foglie
affilate che possono anche ridurne la precisione. |
Rulloduro | Coleottero | 65 | 100 | Physical | Chi la usa ruota su se stesso ad alta velocità e
schiaccia il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
Cotonscudo | Erba | 0 | 101 | Status | Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone
molto morbido, proteggendosi e aumentando
moltissimo la propria Difesa. |
Urtoscuro | Buio | 85 | 95 | Special | Chi la usa attacca il bersaglio con un’onda d’urto
oscura che può ridurne la precisione. |
Psicobotta | Psico | 100 | 100 | Special | Chi la usa attacca il bersaglio facendo
materializzare un misterioso raggio psichico
che provoca danni fisici. |
Spazzasberla | Normale | 25 | 85 | Physical | Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda
dura da due a cinque volte di fila. |
Tifone | Volante | 110 | 70 | Special | Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con
un vento fortissimo. Può anche confonderlo. |
Ricciolata | Normale | 120 | 100 | Physical | Chi la usa carica il bersaglio con la testa in
stile afro, ma subisce un po’ di danni per il
contraccolpo. |
Ingracolpo | Acciaio | 50 | 85 | Physical | Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila
lanciandogli contro dei dischi d’acciaio. |
Sparafuoco | Fuoco | 100 | 100 | Special | Chi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i Pokémon
nelle vicinanze, danneggiandoli. Può anche scottarli. |
Tecnobotto | Normale | 120 | 100 | Special | Chi la usa rilascia un colpo di luce contro
il bersaglio. Il tipo varia a seconda del modulo
che ha. |
Cantoantico | Normale | 75 | 100 | Special | Chi la usa attacca i nemici intorno a sé
intonando un’antica melodia che colpisce
il loro spirito. Può anche farli addormentare. |
Spadamistica | Lotta | 85 | 100 | Special | Chi la usa attacca il bersaglio tagliandolo con una
spada mistica. La misteriosa energia sprigionata
provoca danni fisici. |
Gelamondo | Ghiaccio | 65 | 95 | Special | Chi la usa attacca i nemici intorno con una
folata d’aria gelida e ne riduce anche
la Velocità. |
Lucesiluro | Elettro | 130 | 85 | Physical | Colpisce il bersaglio con una possente carica
elettrica e può anche paralizzarlo. |
Fuocoblu | Fuoco | 130 | 85 | Special | Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con
magnifiche e intense fiamme blu che possono
anche scottarlo. |
Voldifuoco | Fuoco | 80 | 100 | Special | Chi la usa viene avvolto da fiamme che scaglia
contro il bersaglio, sbattendo le ali. Può anche
aumentare l’Attacco Speciale. |
Elettrogelo | Ghiaccio | 140 | 90 | Physical | Chi la usa lancia contro il bersaglio al turno
successivo una sfera di ghiaccio ricoperta di
elettricità. Può anche paralizzarlo. |
Vampagelida | Ghiaccio | 140 | 90 | Special | Chi la usa attacca il bersaglio al turno successivo
e lo avvolge in un soffio d’aria gelida.
Può anche scottarlo. |
Urlorabbia | Buio | 55 | 95 | Special | Chi la usa si mette a urlare per un po’,
riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
Scagliagelo | Ghiaccio | 85 | 90 | Physical | Chi la usa attacca violentemente il bersaglio con
grosse stalattiti di ghiaccio che possono anche
farlo tentennare. |
Generatore V | Fuoco | 180 | 95 | Physical | Chi la usa carica emettendo fiamme ardenti dalla
fronte, a costo di una riduzione di Difesa,
Difesa Speciale e Velocità. |
Incrofiamma | Fuoco | 100 | 100 | Special | Chi la usa lancia una fiammata enorme. Se usata in
combinazione con Incrotuono, il danno provocato
dalla mossa aumenta. |
Incrotuono | Elettro | 100 | 100 | Physical | Chi la usa lancia un fulmine enorme. Se usata in
combinazione con Incrofiamma, il danno provocato
dalla mossa aumenta. |