Abilities

AbilityEffect
TanfoA volte il cattivo odore fa tentennare i nemici.
PiovischioQuando scende in campo, il Pokémon attira la pioggia.
AcceleratoreLa statistica Velocità aumenta gradualmente.
LottascudoEvita che il Pokémon subisca brutti colpi.
VigoreEvita che il Pokémon vada KO in un sol colpo.
UmiditàImpedisce le mosse autodistruttive.
ScioltezzaIl Pokémon è protetto contro la paralisi.
SabbiaveloL’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.
StaticoIl contatto fisico con il Pokémon può causare paralisi.
AssorbivoltRidà PS se il Pokémon subisce una mossa di tipo Elettro.
AssorbacquaRidà PS se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua.
IndifferenzaProtegge il Pokémon da infatuazioni e provocazioni.
AntimeteoNeutralizza gli effetti delle condizioni atmosferiche.
InsettocchiAumenta la precisione del Pokémon.
InsonniaImpedisce al Pokémon di addormentarsi.
CambiacoloreIl Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita.
ImmunitàImpedisce al Pokémon di venire avvelenato.
FuocardorePotenzia le proprie mosse Fuoco se se ne subisce una.
PolvoscudoAnnulla gli effetti secondari delle mosse subite.
Mente LocaleImpedisce al Pokémon di venire confuso.
VentoseResiste a strumenti e mosse di sostituzione.
PrepotenzaRiduce la statistica Attacco del nemico.
PedinombraImpedisce la fuga al nemico.
CartavetroIl nemico che manda a segno una mossa fisica viene danneggiato.
MagidifesaRende vulnerabili solo alle mosse superefficaci.
LevitazioneConferisce immunità dagli attacchi di tipo Terra.
SpargisporaAl contatto può causare avvelenamento, paralisi o sonno.
SincronismoAvvelena, paralizza o scotta il nemico che infligge lo stato.
CorpochiaroLe statistiche del Pokémon non possono essere ridotte.
AlternacuraCura i problemi di stato quando il Pokémon viene sostituito.
ParafulmineNeutralizza mosse di tipo Elettro per aumentare l’Attacco Speciale.
LeggiadroGli effetti secondari delle mosse sono più probabili.
NuotoveloxSe piove, la statistica Velocità aumenta.
ClorofillaSe c’è il sole, la statistica Velocità aumenta.
RisplendiÈ più probabile incontrare Pokémon selvatici.
TracciaCopia l’abilità del nemico.
MacroforzaMigliora la statistica Attacco del Pokémon.
VelenopuntoPuò avvelenare chi manda a segno una mossa fisica.
Forza InterioreEvita che il Pokémon tentenni.
MagmascudoEvita che il Pokémon venga congelato.
IdroveloEvita che il Pokémon resti scottato.
MagnetismoImpedisce la fuga ai Pokémon di tipo Acciaio.
AntisuonoFornisce immunità alle mosse basate sul suono.
CopripioggiaIl Pokémon recupera PS quando piove.
SabbiafiumeCausa una tempesta di sabbia durante la lotta.
PressioneIl nemico usa più PP.
GrassospessoAumenta la resistenza alle mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.
SveglialampoIl Pokémon si risveglia rapidamente dal sonno.
CorpodifuocoAl contatto subito, chi sferra l’attacco può venire scottato.
FugafacileGarantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
SguardofermoEvita che la precisione diminuisca.
IpertaglioEvita che la statistica Attacco venga ridotta.
RaccoltaAumenta la probabilità di trovare strumenti.
PigroneIl Pokémon attacca un turno sì e uno no.
TuttafrettaAumenta l’Attacco, ma riduce la precisione.
IncantevoleAl contatto subito, chi sferra l’attacco può infatuarsi.
PiùAumenta l’Attacco Speciale se ci sono Pokémon con Meno o Più.
MenoAumenta l’Attacco Speciale se ci sono Pokémon con Meno o Più.
PrevisioniLa forma di Castform cambia in base alle condizioni atmosferiche.
AntifurtoProtegge il Pokémon dal furto di strumenti.
MutaPuò curare i problemi di stato del Pokémon.
DentistrettiAumenta l’Attacco in caso di problemi di stato.
PelleduraAumenta la Difesa in caso di problemi di stato.
MelmaDanneggia i Pokémon che usano mosse ruba-PS.
ErbaiutoQuando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Erba.
AiutofuocoQuando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Fuoco.
AcquaiutoQuando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Acqua.
AiutinsettoQuando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Coleottero.
TestaduraProtegge il Pokémon dai contraccolpi.
SiccitàIl sole brilla intensamente quando il Pokémon entra in campo.
TrappoarenaImpedisce la fuga al nemico.
SpiritovivoImpedisce al Pokémon di addormentarsi.
FumochiaroLe statistiche del Pokémon non possono essere ridotte.
ForzapuraMigliora la statistica Attacco del Pokémon.
GuscioscudoEvita che il Pokémon subisca brutti colpi.
RiparoNeutralizza gli effetti delle condizioni atmosferiche.
IntricopiediAumenta l’elusione se il Pokémon è confuso.
ElettrorapidLe mosse di tipo Elettro subite fanno aumentare la Velocità.
AntagonismoRende più forti contro nemici dello stesso sesso.
CuordecisoAumenta la Velocità se il Pokémon tentenna.
MantelneveAumenta l’elusione quando grandina.
VoracitàFavorisce l’uso anticipato di una bacca tenuta dal Pokémon.
GrancolleraMassimizza l’Attacco se si subisce un brutto colpo.
AgiltecnicaAumenta la Velocità dopo aver usato o perso uno strumento.
AntifuocoIndebolisce l’effetto di mosse di tipo Fuoco.
DisinvolturaLe statistiche possono cambiare senza preavviso.
PellearsaRiduce i PS se fa caldo. In presenza di acqua, ridà PS.
DownloadRegola la potenza in base al nemico.
FerropugnoPotenzia le mosse che utilizzano pugni.
VelencuraRidà PS se il Pokémon è avvelenato.
AdattabilitàPotenzia le mosse dello stesso tipo del Pokémon.
AbillegameAumenta la frequenza di mosse multicolpo.
IdratazioneCura i problemi di stato se piove.
SolarpotereSe c’è il sole aumenta l’Attacco Speciale, ma riduce i PS.
PiedisveltiAumenta la Velocità se c’è un problema di stato.
NormalitàLe mosse del Pokémon diventano di tipo Normale.
CecchinoAumenta i danni inflitti dai brutti colpi.
MagicscudoIl Pokémon subisce danni solo da attacchi diretti.
NullodifesaLe mosse del Pokémon e del nemico vanno sempre a segno.
RallentatoreI nemici attaccano sempre per primi, anche se sono più lenti.
TecnicoPotenzia le mosse più deboli del Pokémon.
FogliamantoEvita problemi di stato quando c’è il sole.
ImpaccioIl Pokémon non può usare lo strumento che ha.
RompiformaNeutralizza le abilità che bloccano le mosse.
SupersorteAumenta la probabilità di infliggere brutti colpi.
ScoppioArreca danni al Pokémon che sferra il colpo finale.
PresagioRivela se il nemico ha mosse pericolose.
PremonizioneScopre la mossa più potente del nemico.
ImprudenzaIgnora le modifiche alle statistiche del nemico.
LentifuméPotenzia le mosse non molto efficaci.
FiltroRiduce la potenza delle mosse superefficaci.
LentoinizioDimezza per un po’ l’Attacco e la Velocità.
NervisaldiI Pokémon di tipo Spettro sono colpiti da mosse Normale e Lotta.
AcquascoloNeutralizza mosse di tipo Acqua per aumentare l’Attacco Speciale.
CorpogeloIl Pokémon recupera PS quando grandina.
SolidrocciaRiduce la potenza delle mosse superefficaci.
ScendineveIl Pokémon provoca una grandinata durante la lotta.
MielincettaIl Pokémon può raccogliere Miele.
IndagineIl Pokémon scopre che strumento ha il nemico.
TemerarietàPotenzia le mosse che provocano contraccolpi.
MultitipoCambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra che ha.
RegalfioreSe c’è il sole, potenzia i Pokémon alleati.
SogniamariRiduce i PS dei nemici addormentati.
ArraffalestoAl contatto subito, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato.
ForzabrutaAumenta i danni annullando altri effetti delle mosse.
InversioneLe modifiche alle statistiche hanno effetto inverso.
AgitazioneIl nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.
AgonismoL’Attacco aumenta quando un nemico fa calare le statistiche.
SconfortoLe statistiche scendono se i PS calano a metà o meno.
CorpofunestoA volte inibisce l’ultima mossa usata dal nemico.
CuracuoreA volte cura i problemi di stato degli alleati.
AmicoscudoRiduce il danno subito dagli alleati.
SottilguscioRiduce la Difesa e aumenta la Velocità se il Pokémon è colpito.
MetalpesanteRaddoppia il peso del Pokémon.
MetalleggeroDimezza il peso del Pokémon.
MultisquameRiduce il danno subito se i PS sono al massimo.
VelenimpetoAumenta l’Attacco se il Pokémon è avvelenato.
BruciaimpetoAumenta l’Attacco Speciale se il Pokémon è scottato.
CoglibacchePuò ricreare una bacca utilizzata.
TelepatiaPrevede ed evita gli attacchi degli alleati.
AltalenaAumenta una statistica e ne riduce un’altra.
CopricapoProtegge il Pokémon da polvere, sabbia e grandine.
VelentoccoPuò avvelenare il nemico al solo contatto fisico.
RigenergiaIl Pokémon recupera un po’ di PS quando viene sostituito.
PettinfuoriEvita che la Difesa diminuisca.
RemasabbiaSe c’è una tempeste di sabbia, la Velocità aumenta.
SplendicuteResiste più facilmente ai cambiamenti di stato.
PonderazioneSe agisce per ultimo, la potenza della mossa sale.
IllusioneEntra con le sembianze dell’ultimo Pokémon in squadra.
SosiaSi trasforma nel Pokémon che ha davanti.
IntrapassoAttacca evitando le barriere del nemico.
MummiaL’abilità del nemico cambia in Mummia dopo il contatto.
ArroganzaAumenta l’Attacco quando manda un nemico KO.
GiustiziaL’Attacco aumenta se si è colpiti da una mossa di tipo Buio.
PauraPer paura di certi tipi di mosse, la Velocità sale.
MagispecchioRiflette al mittente le mosse di stato.
MangiaerbaNeutralizza le mosse di tipo Erba subite per aumentare l’Attacco.
BurlaDà priorità a mosse che alterano lo stato.
SilicoforzaPotenzia alcune mosse nelle tempeste di sabbia.
SpineferrateSe chi attacca mette a segno una mossa fisica, viene danneggiato.
Stato ZenSe il Pokémon è in difficoltà, ne cambia l’aspetto.
VittorstellaAumenta la precisione di chi la possiede e quella degli alleati.
PiroturbinaNeutralizza le abilità che bloccano le mosse.
TeravoltNeutralizza le abilità che bloccano le mosse.
MutatipoCambia il tipo del Pokémon in quello della mossa usata.
TenaciaL’Attacco aumenta quando un nemico fa calare le statistiche.
Vento PropizioNo effect description
AffilamaNo effect description
Gas ReagenteSe in campo c’è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano.
SpalaneveSe grandina, la Velocità aumenta.