Habilidades

AbilityEffect
HedorEs posible que el rival retroceda por el mal olor.
LloviznaHace que llueva cuando entra en combate.
ImpulsoAumenta la Velocidad gradualmente.
Armadura BatallaBloquea golpes críticos.
RobustezEvita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.
HumedadEvita que un Pokémon pueda autodestruirse.
FlexibilidadEvita ser paralizado.
Velo ArenaAumenta la Evasión en las tormentas de arena.
Elec. EstáticaPuede paralizar al mínimo contacto.
Absorbe ElecRecupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico.
Absorbe AguaRecupera PS al recibir ataques de tipo Agua.
DespisteEvita que el Pokémon sea atraído o provocado.
AclimataciónAnula los efectos del tiempo atmosférico.
Ojo CompuestoAumenta la Precisión del Pokémon.
InsomnioEvita el quedarse dormido.
Cambio ColorAdopta el tipo del último movimiento del que sea blanco.
InmunidadEvita el envenenamiento.
Absorbe FuegoPotencia movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes alguno.
Polvo EscudoAnula el efecto secundario del ataque sufrido.
Ritmo PropioEvita ser confundido.
VentosasAnula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.
IntimidaciónBaja el Ataque del rival.
Sombra TrampaEvita que el enemigo huya.
Piel ToscaHiere al tacto.
SuperguardaSolo le hacen daño los movimientos supereficaces.
LevitaciónProporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.
Efecto EsporaPuede dormir, envenenar o paralizar al contacto.
SincroníaContagia envenenamiento, parálisis o quemaduras.
Cuerpo PuroEvita que bajen las características.
Cura NaturalCura problemas de estado al cambiar de Pokémon.
PararrayosAtrae y neutraliza movimientos de tipo Eléctrico y sube el At. Esp.
DichaAumenta la probabilidad de que haya efectos secundarios.
Nado RápidoSube la Velocidad cuando hay lluvia.
ClorofilaSube la Velocidad cuando hay sol.
IluminaciónAumenta la probabilidad de encontrar Pokémon.
RastroCopia la habilidad del rival.
PotenciaAumenta el Ataque.
Punto TóxicoPuede envenenar al mínimo contacto.
Foco InternoEvita el retroceso.
Escudo MagmaEvita la congelación.
Velo AguaEvita las quemaduras.
ImánImpide huir a los Pokémon de tipo Acero.
InsonorizarEvita ataques de sonido.
Cura LluviaRecupera PS de forma gradual cuando llueve.
Chorro ArenaCrea una tormenta de arena en el combate.
PresiónHace que los PP del rival se acaben antes.
SeboAtenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.
MadrugarEl Pokémon se despierta rápidamente.
Cuerpo LlamaPuede quemar al mínimo contacto.
FugaPermite escapar de todos los Pokémon salvajes.
Vista LinceEvita que disminuya la Precisión.
Corte FuerteEvita que disminuya el Ataque.
RecogidaEl Pokémon puede encontrar objetos.
AusenteEl Pokémon no atacará en turnos consecutivos.
EntusiasmoAumenta el Ataque, pero reduce la Precisión.
Gran EncantoTocar al Pokémon puede causar enamoramiento.
MásPotencia el At. Esp. si algún otro Pokémon tiene Más o Menos.
MenosPotencia el At. Esp. si algún otro Pokémon tiene Más o Menos.
PredicciónSe transforma según el tiempo atmosférico.
ViscosidadProtege al Pokémon del robo de objetos.
MudarCura los problemas de estado mudando la piel.
AgallasSube el Ataque si sufre un problema de estado.
Escama EspecialSube la Defensa si sufre un problema de estado.
Lodo LíquidoHiere a los Pokémon que drenan PS.
EspesuraPotencia los ataques de tipo Planta en un apuro.
Mar LlamasPotencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.
TorrentePotencia los ataques de tipo Agua en un apuro.
EnjambrePotencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.
Cabeza RocaImpide que el Pokémon se dañe con sus movimientos.
SequíaEl sol sale si el Pokémon entra en combate.
Trampa ArenaEvita que el rival huya.
Espíritu VitalEvita el quedarse dormido.
Humo BlancoEvita que bajen las características.
Energía PuraAumenta el Ataque.
CaparazónBloquea los golpes críticos.
Bucle AireAnula los efectos del tiempo atmosférico.
TumbosSube la Evasión si el Pokémon está confuso.
ElectromotorSube la Velocidad si le alcanza un ataque eléctrico.
RivalidadSi el objetivo es del mismo sexo, inflige más daño.
ImpasibleCada vez que retrocede sube su Velocidad.
Manto NíveoSube la Evasión durante una tormenta de granizo.
GulaFomenta el uso rápido de la baya que porte.
IrascibleSube el Ataque al máximo tras un golpe crítico.
LivianoSube la Velocidad si usa o pierde el objeto que lleve.
IgnífugoAtenúa los movimientos de tipo Fuego.
SimpleAumenta los cambios en las características.
Piel SecaPierde PS si hace calor. Los recupera con agua.
DescargaAdapta su fuerza para cada rival.
Puño FérreoAumenta la fuerza de los puñetazos.
AntídotoRecupera PS si el Pokémon ha sido envenenado.
AdaptablePotencia los movimientos del mismo tipo del Pokémon.
EncadenadoAumenta la frecuencia de los movimientos múltiples.
HidrataciónCura los problemas de estado si está lloviendo.
Poder SolarSi hace sol, baja los PS, pero potencia el At. Esp.
Pies RápidosPotencia la Velocidad si hay problemas de estado.
NormalidadTodos los movimientos se vuelven de tipo Normal.
FrancotiradorPotencia los movimientos si se vuelven críticos.
Muro MágicoSolo dañan al Pokémon los ataques directos.
IndefensoEl movimiento del Pokémon y el del rival acertarán.
RezagadoEl Pokémon se mueve tras todos los demás.
ExpertoPotencia los movimientos más débiles del Pokémon.
Defensa HojaEvita los problemas de estado si hace sol.
ZoqueteEl Pokémon no puede usar objetos equipados.
RompemoldesUsa movimientos sin que importen las habilidades del objetivo.
AfortunadoAumenta la probabilidad de dar golpes críticos.
DetonaciónDaña al agresor que le ha dado el golpe de gracia.
AnticipaciónPrevé los movimientos peligrosos del rival.
AlertaDetermina el movimiento más potente del rival.
IgnoranteNo tiene en cuenta las mejoras en las características del rival.
CromolentePotencia los movimientos que no son muy eficaces.
FiltroMitiga los movimientos supereficaces.
Inicio LentoBaja a la mitad el Ataque y la Velocidad durante un rato.
IntrépidoMovimientos tipo Normal y Lucha golpean a Pokémon Fantasma.
ColectorAtrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua y sube el At. Esp.
GélidoRecupera algunos PS cuando hay tormentas de granizo.
Roca SólidaMitiga los movimientos supereficaces.
NevadaEl Pokémon invoca una tormenta de granizo.
RecogemielEl Pokémon recoge Miel de donde puede.
CacheoEl Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.
AudazPotencia los movimientos que dañan al usuario.
MultitipoCambia el tipo al de la tabla que lleve.
Don FloralPotencia los Pokémon del equipo si está soleado.
Mal SueñoReduce los PS de cualquier rival que esté dormido.
HurtoAl ser golpeado, roba el objeto del objetivo.
Potencia BrutaSube la potencia y anula los efectos secundarios.
RespondónInvierte los cambios en las características.
NerviosismoPone nervioso al rival y le impide usar bayas.
CompetitivoSube el Ataque cuando el rival le baja las características.
FlaquezaBaja las características al llegar a la mitad los PS.
Cuerpo MalditoPuede anular el movimiento usado en su contra.
Alma CuraA veces cura los cambios de estado de un aliado.
CompiescoltaReduce el daño que sufren los aliados.
Armadura FrágilUn ataque físico baja la Defensa y sube la Velocidad.
Metal PesadoDuplica el peso del Pokémon.
Metal LivianoReduce a la mitad el peso del Pokémon.
MultiescamasReduce el daño sufrido si los PS están al máximo.
Ímpetu TóxicoAumenta la potencia física si está envenenado.
Ímpetu ArdientePotencia los ataques especiales cuando el Pokémon se quema.
CosechaPermite reutilizar varias veces una misma baya.
TelepatíaElude los ataques de aliados en batalla.
VeletaSube una característica mucho, pero baja otra.
FundaProtege del polvo, la arena y el granizo.
Toque TóxicoPuede envenenar al objetivo con solo tocarlo.
RegeneraciónRecupera unos pocos PS al cambiar de Pokémon.
SacapechoProtege de los ataques que bajan la Defensa.
Ímpetu ArenaAumenta la Velocidad durante las tormentas de arena.
Piel MilagroDificulta que le afecten los ataques de estado.
Cálculo FinalPotencia el movimiento si es el último en atacar.
IlusiónSe convierte en el último Pokémon del equipo.
ImpostorSe transforma en el Pokémon que tiene enfrente.
AllanamientoAtaca rodeando la barrera del rival.
MomiaContagia Momia al rival que lo toque.
AutoestimaPotencia el Ataque al debilitar a un objetivo.
JusticieroSube el Ataque al recibir uno de tipo Siniestro.
CobardíaEl miedo a algunos ataques sube su Velocidad.
Espejo MágicoPermite devolver los ataques de estado.
HerbívoroNeutraliza los movimientos de tipo Planta y sube el Ataque.
BromistaPermite lanzar ataques de estado en primer lugar.
Poder ArenaPotencia algunos movimientos durante las tormentas de arena.
Punta AceroHiere al hacer contacto.
Modo DarumaCambia de forma en un apuro.
TinovictoriaSube la Precisión de todo el equipo.
TurbollamaUsa movimientos sin que importen las habilidades.
TerravoltajeUsa movimientos sin que importen las habilidades.
MutatipoCambia su tipo al del movimiento que acaba de usar.
TenacidadAumenta su At. Esp. cuando disminuyen otras características.
SurcavientosNo effect description
CortanteNo effect description
Gas ReactivoAnula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de combate.
QuitanievesAumenta su Velocidad si está granizando.