Hedor | Es posible que el rival retroceda
por el mal olor. |
Llovizna | Hace que llueva cuando entra en
combate. |
Impulso | Aumenta la Velocidad
gradualmente. |
Armadura Batalla | Bloquea golpes críticos. |
Robustez | Evita que el rival pueda debilitarle
de un solo golpe. |
Humedad | Evita que un Pokémon pueda
autodestruirse. |
Flexibilidad | Evita ser paralizado. |
Velo Arena | Aumenta la Evasión en las
tormentas de arena. |
Elec. Estática | Puede paralizar al mínimo
contacto. |
Absorbe Elec | Recupera PS al recibir ataques de
tipo Eléctrico. |
Absorbe Agua | Recupera PS al recibir ataques de
tipo Agua. |
Despiste | Evita que el Pokémon sea
atraído o provocado. |
Aclimatación | Anula los efectos del tiempo
atmosférico. |
Ojo Compuesto | Aumenta la Precisión del
Pokémon. |
Insomnio | Evita el quedarse dormido. |
Cambio Color | Adopta el tipo del último
movimiento del que sea blanco. |
Inmunidad | Evita el envenenamiento. |
Absorbe Fuego | Potencia movimientos de tipo
Fuego si ha sufrido antes alguno. |
Polvo Escudo | Anula el efecto secundario del
ataque sufrido. |
Ritmo Propio | Evita ser confundido. |
Ventosas | Anula movimientos y objetos que
fuerzan el relevo. |
Intimidación | Baja el Ataque del rival. |
Sombra Trampa | Evita que el enemigo huya. |
Piel Tosca | Hiere al tacto. |
Superguarda | Solo le hacen daño los
movimientos supereficaces. |
Levitación | Proporciona inmunidad frente a
los ataques de tipo Tierra. |
Efecto Espora | Puede dormir, envenenar o
paralizar al contacto. |
Sincronía | Contagia envenenamiento,
parálisis o quemaduras. |
Cuerpo Puro | Evita que bajen las
características. |
Cura Natural | Cura problemas de estado al
cambiar de Pokémon. |
Pararrayos | Atrae y neutraliza movimientos de
tipo Eléctrico y sube el At. Esp. |
Dicha | Aumenta la probabilidad de que
haya efectos secundarios. |
Nado Rápido | Sube la Velocidad cuando hay
lluvia. |
Clorofila | Sube la Velocidad cuando hay
sol. |
Iluminación | Aumenta la probabilidad de
encontrar Pokémon. |
Rastro | Copia la habilidad del rival. |
Potencia | Aumenta el Ataque. |
Punto Tóxico | Puede envenenar al mínimo
contacto. |
Foco Interno | Evita el retroceso. |
Escudo Magma | Evita la congelación. |
Velo Agua | Evita las quemaduras. |
Imán | Impide huir a los Pokémon de
tipo Acero. |
Insonorizar | Evita ataques de sonido. |
Cura Lluvia | Recupera PS de forma gradual
cuando llueve. |
Chorro Arena | Crea una tormenta de arena en
el combate. |
Presión | Hace que los PP del rival se
acaben antes. |
Sebo | Atenúa los ataques de tipo Fuego
y Hielo. |
Madrugar | El Pokémon se despierta
rápidamente. |
Cuerpo Llama | Puede quemar al mínimo
contacto. |
Fuga | Permite escapar de todos los
Pokémon salvajes. |
Vista Lince | Evita que disminuya la Precisión. |
Corte Fuerte | Evita que disminuya el Ataque. |
Recogida | El Pokémon puede encontrar
objetos. |
Ausente | El Pokémon no atacará en turnos
consecutivos. |
Entusiasmo | Aumenta el Ataque, pero reduce
la Precisión. |
Gran Encanto | Tocar al Pokémon puede causar
enamoramiento. |
Más | Potencia el At. Esp. si algún otro
Pokémon tiene Más o Menos. |
Menos | Potencia el At. Esp. si algún otro
Pokémon tiene Más o Menos. |
Predicción | Se transforma según el tiempo
atmosférico. |
Viscosidad | Protege al Pokémon del robo
de objetos. |
Mudar | Cura los problemas de estado
mudando la piel. |
Agallas | Sube el Ataque si sufre un
problema de estado. |
Escama Especial | Sube la Defensa si sufre un
problema de estado. |
Lodo Líquido | Hiere a los Pokémon que drenan
PS. |
Espesura | Potencia los ataques de tipo
Planta en un apuro. |
Mar Llamas | Potencia los ataques de tipo
Fuego en un apuro. |
Torrente | Potencia los ataques de tipo
Agua en un apuro. |
Enjambre | Potencia los ataques de tipo
Bicho en un apuro. |
Cabeza Roca | Impide que el Pokémon se dañe
con sus movimientos. |
Sequía | El sol sale si el Pokémon entra en
combate. |
Trampa Arena | Evita que el rival huya. |
Espíritu Vital | Evita el quedarse dormido. |
Humo Blanco | Evita que bajen las
características. |
Energía Pura | Aumenta el Ataque. |
Caparazón | Bloquea los golpes críticos. |
Bucle Aire | Anula los efectos del tiempo
atmosférico. |
Tumbos | Sube la Evasión si el Pokémon
está confuso. |
Electromotor | Sube la Velocidad si le alcanza
un ataque eléctrico. |
Rivalidad | Si el objetivo es del mismo sexo,
inflige más daño. |
Impasible | Cada vez que retrocede sube su
Velocidad. |
Manto Níveo | Sube la Evasión durante una
tormenta de granizo. |
Gula | Fomenta el uso rápido de la baya
que porte. |
Irascible | Sube el Ataque al máximo tras un
golpe crítico. |
Liviano | Sube la Velocidad si usa o pierde
el objeto que lleve. |
Ignífugo | Atenúa los movimientos de tipo
Fuego. |
Simple | Aumenta los cambios en las
características. |
Piel Seca | Pierde PS si hace calor. Los
recupera con agua. |
Descarga | Adapta su fuerza para cada rival. |
Puño Férreo | Aumenta la fuerza de los
puñetazos. |
Antídoto | Recupera PS si el Pokémon ha
sido envenenado. |
Adaptable | Potencia los movimientos del
mismo tipo del Pokémon. |
Encadenado | Aumenta la frecuencia de
los movimientos múltiples. |
Hidratación | Cura los problemas de estado si
está lloviendo. |
Poder Solar | Si hace sol, baja los PS, pero
potencia el At. Esp. |
Pies Rápidos | Potencia la Velocidad si hay
problemas de estado. |
Normalidad | Todos los movimientos se vuelven
de tipo Normal. |
Francotirador | Potencia los movimientos si se
vuelven críticos. |
Muro Mágico | Solo dañan al Pokémon los
ataques directos. |
Indefenso | El movimiento del Pokémon y el
del rival acertarán. |
Rezagado | El Pokémon se mueve tras todos
los demás. |
Experto | Potencia los movimientos más
débiles del Pokémon. |
Defensa Hoja | Evita los problemas de estado si
hace sol. |
Zoquete | El Pokémon no puede usar
objetos equipados. |
Rompemoldes | Usa movimientos sin que importen
las habilidades del objetivo. |
Afortunado | Aumenta la probabilidad de dar
golpes críticos. |
Detonación | Daña al agresor que le ha dado el
golpe de gracia. |
Anticipación | Prevé los movimientos peligrosos
del rival. |
Alerta | Determina el movimiento más
potente del rival. |
Ignorante | No tiene en cuenta las mejoras
en las características del rival. |
Cromolente | Potencia los movimientos que no
son muy eficaces. |
Filtro | Mitiga los movimientos
supereficaces. |
Inicio Lento | Baja a la mitad el Ataque y la
Velocidad durante un rato. |
Intrépido | Movimientos tipo Normal y Lucha
golpean a Pokémon Fantasma. |
Colector | Atrae y neutraliza los movimientos
de tipo Agua y sube el At. Esp. |
Gélido | Recupera algunos PS cuando hay
tormentas de granizo. |
Roca Sólida | Mitiga los movimientos
supereficaces. |
Nevada | El Pokémon invoca una tormenta
de granizo. |
Recogemiel | El Pokémon recoge Miel de
donde puede. |
Cacheo | El Pokémon puede ver el objeto
que lleva el rival. |
Audaz | Potencia los movimientos que
dañan al usuario. |
Multitipo | Cambia el tipo al de la tabla que
lleve. |
Don Floral | Potencia los Pokémon del equipo
si está soleado. |
Mal Sueño | Reduce los PS de cualquier rival
que esté dormido. |
Hurto | Al ser golpeado, roba
el objeto del objetivo. |
Potencia Bruta | Sube la potencia y anula los
efectos secundarios. |
Respondón | Invierte los cambios en las
características. |
Nerviosismo | Pone nervioso al rival y le impide
usar bayas. |
Competitivo | Sube el Ataque cuando el rival le
baja las características. |
Flaqueza | Baja las características al llegar a
la mitad los PS. |
Cuerpo Maldito | Puede anular el movimiento
usado en su contra. |
Alma Cura | A veces cura los cambios
de estado de un aliado. |
Compiescolta | Reduce el daño que sufren los
aliados. |
Armadura Frágil | Un ataque físico baja la Defensa
y sube la Velocidad. |
Metal Pesado | Duplica el peso del Pokémon. |
Metal Liviano | Reduce a la mitad el peso del
Pokémon. |
Multiescamas | Reduce el daño sufrido si los PS
están al máximo. |
Ímpetu Tóxico | Aumenta la potencia física si está
envenenado. |
Ímpetu Ardiente | Potencia los ataques especiales
cuando el Pokémon se quema. |
Cosecha | Permite reutilizar varias veces una
misma baya. |
Telepatía | Elude los ataques de aliados en
batalla. |
Veleta | Sube una característica mucho,
pero baja otra. |
Funda | Protege del polvo, la arena y
el granizo. |
Toque Tóxico | Puede envenenar al objetivo con
solo tocarlo. |
Regeneración | Recupera unos pocos PS al
cambiar de Pokémon. |
Sacapecho | Protege de los ataques que bajan
la Defensa. |
Ímpetu Arena | Aumenta la Velocidad durante las
tormentas de arena. |
Piel Milagro | Dificulta que le afecten los
ataques de estado. |
Cálculo Final | Potencia el movimiento si es el
último en atacar. |
Ilusión | Se convierte en el último
Pokémon del equipo. |
Impostor | Se transforma en el Pokémon que
tiene enfrente. |
Allanamiento | Ataca rodeando la barrera del
rival. |
Momia | Contagia Momia al rival que lo
toque. |
Autoestima | Potencia el Ataque al debilitar a
un objetivo. |
Justiciero | Sube el Ataque al recibir uno de
tipo Siniestro. |
Cobardía | El miedo a algunos ataques sube
su Velocidad. |
Espejo Mágico | Permite devolver los ataques de
estado. |
Herbívoro | Neutraliza los movimientos de
tipo Planta y sube el Ataque. |
Bromista | Permite lanzar ataques de estado
en primer lugar. |
Poder Arena | Potencia algunos movimientos
durante las tormentas de arena. |
Punta Acero | Hiere al hacer contacto. |
Modo Daruma | Cambia de forma en un apuro. |
Tinovictoria | Sube la Precisión de todo el
equipo. |
Turbollama | Usa movimientos sin que importen
las habilidades. |
Terravoltaje | Usa movimientos sin que importen
las habilidades. |
Mutatipo | Cambia su tipo al del movimiento
que acaba de usar. |
Tenacidad | Aumenta su At. Esp. cuando
disminuyen otras características. |
Surcavientos | No effect description |
Cortante | No effect description |
Gas Reactivo | Anula los efectos de las habilidades de los demás
Pokémon presentes mientras esté en el terreno de
combate. |
Quitanieves | Aumenta su Velocidad si está granizando. |