Dex De Movimientos

  
NameTypePowerAccuracyDamage ClassEffect
DestructorNormal40100PhysicalGolpea con las patas o la cola.
Golpe KárateLucha50100PhysicalDa un golpe cortante. Suele ser crítico.
Doble BofetónNormal1585PhysicalAbofetea de dos a cinco veces seguidas.
Puño CometaNormal1885PhysicalPega de dos a cinco veces seguidas.
MegapuñoNormal8085PhysicalUn puñetazo de gran potencia.
Día de PagoNormal40100PhysicalArroja monedas al objetivo. Las recupera al final del combate.
Puño FuegoFuego75100PhysicalPuñetazo ardiente. Puede quemar.
Puño HieloHielo75100PhysicalPuñetazo helado. Puede congelar.
Puño TruenoEléctrico75100PhysicalPuñetazo eléctrico. Puede paralizar.
ArañazoNormal40100PhysicalAraña con afiladas garras.
AgarreNormal55100PhysicalAtrapa y atenaza al objetivo.
GuillotinaNormal130PhysicalAtaque con pinzas que debilita al oponente de un golpe si acierta.
Viento CortanteNormal80100SpecialPrimero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.
Danza EspadaNormal0101StatusBaile frenético que aumenta mucho el Ataque.
CorteNormal5095PhysicalCorta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
TornadoVolador40100SpecialCrea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
Ataque AlaVolador60100PhysicalGolpea al objetivo con unas grandes alas.
RemolinoNormal0101StatusSe lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
VueloVolador9095PhysicalPrimer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
AtaduraNormal1585PhysicalAta y oprime de cuatro a cinco turnos.
AtizarNormal8075PhysicalGolpea con las extremidades.
Látigo CepaPlanta45100PhysicalAzota al objetivo con ramas finas.
PisotónNormal65100PhysicalTremendo pisotón que puede hacer retroceder al objetivo.
Doble PatadaLucha30100PhysicalUna patada doble. Golpea dos veces.
MegapatadaNormal12075PhysicalPatada de extrema fuerza.
Patada SaltoLucha10095PhysicalDa un salto y pega una patada. Si falla, se lesiona.
Patada GiroLucha6085PhysicalDa una patada rápida y circular. Puede hacer retroceder al objetivo.
Ataque ArenaTierra0100StatusArroja arena a la cara y baja la Precisión.
Golpe CabezaNormal70100PhysicalLanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
CornadaNormal65100PhysicalAtaca al objetivo con una cornada.
Ataque FuriaNormal1585PhysicalCornea al objetivo de dos a cinco veces.
PerforadorNormal130PhysicalAtaque con taladro que fulmina en un golpe al objetivo si le toca.
PlacajeNormal40100PhysicalEmbiste con todo el cuerpo.
Golpe CuerpoNormal85100PhysicalSalta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
ConstricciónNormal1590PhysicalOprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
DerriboNormal9085PhysicalCarga desmedida que también hiere al agresor.
GolpeNormal120100PhysicalAtaca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
Doble FiloNormal120100PhysicalAtaque arriesgado que también hiere al agresor.
LátigoNormal0100StatusAgita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
Picotazo VenenoVeneno15100PhysicalLanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.
Doble AtaqueBicho25100PhysicalPincha dos veces con dos espinas. Puede envenenar.
Pin MisilBicho2595PhysicalLanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
MaliciosoNormal0100StatusIntimida a los rivales para bajar su Defensa.
MordiscoSiniestro60100PhysicalUn voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
GruñidoNormal0100StatusDulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
RugidoNormal0101StatusSe lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
CantoNormal055StatusCancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.
SupersónicoNormal055StatusRaras ondas sónicas que confunden al objetivo.
Bomba SónicaNormal190SpecialLanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo.
AnulaciónNormal0100StatusDesactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
ÁcidoVeneno40100SpecialRocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
AscuasFuego40100SpecialAtaca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
LanzallamasFuego90100SpecialAtaca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
NeblinaHielo0101StatusRodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.
Pistola AguaAgua40100SpecialAtaca disparando agua con gran potencia.
HidrobombaAgua11080SpecialLanza una gran masa de agua a presión para atacar.
SurfAgua90100SpecialInunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
Rayo HieloHielo90100SpecialRayo de hielo que puede llegar a congelar.
VentiscaHielo11070SpecialTormenta de hielo que puede llegar a congelar.
PsicorrayoPsíquico65100SpecialExtraño rayo que puede causar confusión.
Rayo BurbujaAgua65100SpecialDiluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
Rayo AuroraHielo65100SpecialRayo multicolor que puede reducir el Ataque.
HiperrayoNormal15090SpecialEs eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
PicotazoVolador35100PhysicalEnsarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
Pico TaladroVolador80100PhysicalPicotazo giratorio y perforador muy potente.
SumisiónLucha8080PhysicalTira al objetivo al suelo. También hiere al agresor.
Patada BajaLucha1100PhysicalPatada baja. Cuanto más pesa el objetivo, más daño causa.
ContraataqueLucha1100PhysicalDevuelve un golpe físico por duplicado.
SísmicoLucha1100PhysicalLa gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.
FuerzaNormal80100PhysicalPotente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
AbsorberPlanta20100SpecialAbsorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.
MegaagotarPlanta40100SpecialAbsorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.
DrenadorasPlanta090StatusPlanta semillas que absorben PS para recuperar la salud del usuario en cada turno.
DesarrolloNormal0101StatusEl cuerpo del usuario crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque y el Ataque Especial.
Hoja AfiladaPlanta5595PhysicalCorta con hojas afiladas. Suele ser crítico.
Rayo SolarPlanta120100SpecialPrimer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
Polvo VenenoVeneno075StatusPolvo tóxico que envenena al objetivo.
ParalizadorPlanta075StatusEsparce polvo que paraliza al objetivo.
SomníferoPlanta075StatusEsparce polvo que duerme al objetivo.
Danza PétaloPlanta120100SpecialLanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante.
Disparo DemoraBicho095StatusLanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad.
Furia DragónDragón1100SpecialRáfaga de furiosas ondas de choque que quitan 40 PS.
Giro FuegoFuego3585SpecialUn aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
ImpactruenoEléctrico40100SpecialAtaque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
RayoEléctrico90100SpecialPotente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Onda TruenoEléctrico090StatusUna ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
TruenoEléctrico11070SpecialUn poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
LanzarrocasRoca5090PhysicalTira una pequeña roca al objetivo.
TerremotoTierra100100PhysicalUn terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
FisuraTierra130PhysicalAbre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe.
ExcavarTierra80100PhysicalPrimer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
TóxicoVeneno090StatusEnvenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
ConfusiónPsíquico50100SpecialDébil ataque telequinético que puede causar confusión.
PsíquicoPsíquico90100SpecialFuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
HipnosisPsíquico060StatusAtaque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
MeditaciónPsíquico0101StatusEl usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
AgilidadPsíquico0101StatusRelaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Ataque RápidoNormal40100PhysicalAtaque rápido que permite golpear en primer lugar.
FuriaNormal20100PhysicalAl usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado.
TeletransportePsíquico0101StatusPermite huir al instante de combates contra Pokémon salvajes o viajar al último Centro Pokémon visitado.
TinieblasFantasma1100SpecialProduce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor.
MiméticoNormal0101StatusCopia el último movimiento usado por el objetivo. Dicho movimiento se podrá usar mientras el Pokémon no sea cambiado.
ChirridoNormal085StatusAlarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
Doble EquipoNormal0101StatusCrea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
RecuperaciónNormal0101StatusRestaura hasta la mitad de los PS máximos.
FortalezaNormal0101StatusTensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
ReducciónNormal0101StatusEl usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.
Pantalla de HumoNormal0100StatusBaja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.
Rayo ConfusoFantasma0100StatusRayo siniestro que confunde al objetivo.
RefugioAgua0101StatusEl usuario se protege en su coraza y sube la Defensa.
Rizo DefensaNormal0101StatusSe enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
BarreraPsíquico0101StatusCrea una barrera que aumenta mucho la Defensa.
Pantalla de LuzPsíquico0101StatusPared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
NieblaHielo0101StatusNeblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.
ReflejoPsíquico0101StatusPared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
Foco EnergíaNormal0101StatusConcentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
VenganzaNormal1101PhysicalEspera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
MetrónomoNormal0101StatusEl usuario mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
EspejoVolador0101StatusContraataca con el mismo movimiento empleado por el objetivo.
AutodestrucciónNormal200100PhysicalEl atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
Bomba HuevoNormal10075PhysicalArroja un huevo al objetivo con gran fuerza.
LengüetazoFantasma30100PhysicalUna lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
PoluciónVeneno3070SpecialEl objetivo es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
ResiduosVeneno65100SpecialArroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Hueso PaloTierra6585PhysicalAporrea con un hueso. Puede hacer retroceder al objetivo.
LlamaradaFuego11085SpecialLlama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
CascadaAgua80100PhysicalEmbiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
TenazaAgua3585PhysicalAtrapa y atenaza con fuerza durante cuatro o cinco turnos.
RapidezNormal60101SpecialLanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
CabezazoNormal130100PhysicalPrimer turno: se prepara y sube la Defensa del usuario. Segundo turno: da el cabezazo.
Clavo CañónNormal20100PhysicalLanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
RestricciónNormal10100PhysicalConstriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
AmnesiaPsíquico0101StatusEl usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
KinéticoPsíquico080StatusDobla una cuchara para distraer al objetivo y bajar su nivel de Precisión.
AmortiguadorNormal0101StatusRestaura la mitad de los PS máximos del usuario. Fuera de combate se usa para transferir parte de sus PS a un aliado.
Pat. Salto AltaLucha13090PhysicalSalta muy alto y lanza una patada. Si falla, dañará al usuario.
DeslumbrarNormal0100StatusIntimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado.
ComesueñosPsíquico100100SpecialRestaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
Gas VenenosoVeneno090StatusLanza una nube de gas tóxico a los rivales. Produce envenenamiento.
BombardeoNormal1585PhysicalArroja esferas al objetivo entre dos y cinco veces seguidas.
ChupavidasBicho80100PhysicalRestaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
Beso AmorosoNormal075StatusCon una cara que asusta, da un beso al objetivo y lo adormece.
Ataque AéreoVolador14090PhysicalAtaque en dos turnos que suele ser crítico. Puede hacer retroceder al objetivo.
TransformaciónNormal0101StatusEl usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos.
BurbujaAgua40100SpecialLanza burbujas a los contrincantes y puede reducir su Velocidad.
Puño MareoNormal70100PhysicalRítmicos puñetazos que pueden causar confusión.
EsporaPlanta0100StatusEsparce esporas que inducen al sueño.
DestelloNormal0100StatusLuz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
PsicoondaPsíquico1100SpecialAtaque con una onda de energía de intensidad variable.
SalpicaduraNormal0101StatusNo tiene ningún efecto. Solo salpica.
Armadura ÁcidaVeneno0101StatusTransforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.
MartillazoAgua10090PhysicalGolpea con fuerza con una pinza enorme. Suele ser crítico.
ExplosiónNormal250100PhysicalEl atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
Golpes FuriaNormal1880PhysicalAraña rápidamente de dos a cinco veces.
HuesomerangTierra5090PhysicalLanza un hueso a modo de bumerán que golpea dos veces.
DescansoPsíquico0101StatusRestaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
AvalanchaRoca7590PhysicalLanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
HipercolmilloNormal8090PhysicalAtaque con finos colmillos. Puede hacer retroceder al objetivo.
AfilarNormal0101StatusEl perfil del usuario se hace más afilado y su Ataque mejora.
ConversiónNormal0101StatusCambia el tipo del usuario por el del primero de sus movimientos.
TriataqueNormal80100SpecialAtaque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
SuperdienteNormal190PhysicalFinos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo.
CuchilladaNormal70100PhysicalAtaca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico.
SustitutoNormal0101StatusUtiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
ForcejeoNormal50101PhysicalSolo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor.
EsquemaNormal0101StatusAprende de forma permanente el último movimiento utilizado por el objetivo. Es de un solo uso.
Triple PatadaLucha1090PhysicalPatea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
LadrónSiniestro60100PhysicalAtaca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
TelarañaBicho0101StatusEnreda al objetivo para evitar que abandone la batalla.
TelépataNormal0101StatusEl usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle.
PesadillaFantasma0100StatusEl objetivo dormido sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno.
Rueda FuegoFuego60100PhysicalAtaca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
RonquidoNormal50100SpecialFuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
MaldiciónFantasma0101StatusUn movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
AzoteNormal1100PhysicalAtaque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
Conversión2Normal0101StatusEl usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo.
AerochorroVolador10095SpecialLanza un chorro de aire que suele dar un golpe crítico.
EsporagodónPlanta0100StatusAdhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad.
InversiónLucha1100PhysicalAtaque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
RencorFantasma0100StatusDa rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.
Nieve PolvoHielo40100SpecialLanza nieve que puede llegar a congelar.
ProtecciónNormal0101StatusFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
UltrapuñoLucha40100PhysicalPuñetazo que se da rápido para golpear primero.
Cara SustoNormal0100StatusAsusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
FintaSiniestro60101PhysicalEngaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
Beso Dulce075StatusDa un beso con tal dulzura que causa confusión.
TamborNormal0101StatusReduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
Bomba LodoVeneno90100SpecialArroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Bofetón LodoTierra20100SpecialEcha lodo en la cara para bajar la Precisión.
PulpocañónAgua6585SpecialDispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión.
PúasTierra0101StatusEsparce púas en el equipo rival. Las púas hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
ElectrocañónEléctrico12050SpecialDispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
ProfecíaNormal0101StatusPermite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Mismo DestinoFantasma0101StatusSi el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también.
Canto MortalNormal0101StatusSi un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.
Viento HieloHielo5595SpecialAtaque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
DetecciónLucha0101StatusFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Ataque ÓseoTierra2590PhysicalHueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces.
Fijar BlancoNormal0101StatusFija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
EnfadoDragón90100PhysicalAtaca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
Tormenta ArenaRoca0101StatusTormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
GigadrenadoPlanta75100SpecialUn ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
AguanteNormal0101StatusResiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Encanto0100StatusEngatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque.
RodarRoca3090PhysicalEl atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
Falso TortazoNormal40100PhysicalAtaque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
ContoneoNormal085StatusProvoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
BatidoNormal0101StatusRestaura la mitad de los PS máximos del usuario. Fuera de combate se usa para transferir parte de sus PS a un aliado.
ChispaEléctrico65100PhysicalAtaque eléctrico que puede llegar a paralizar.
Corte FuriaBicho4095PhysicalAtaque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
Ala de AceroAcero7090PhysicalAlas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
Mal de OjoNormal0101StatusMal de ojo que impide al objetivo huir de la batalla.
AtracciónNormal0100StatusSi el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
SonámbuloNormal0101StatusMientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Campana CuraNormal0101StatusTañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo.
RetribuciónNormal1100PhysicalCuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
PresenteNormal190PhysicalQuien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS.
FrustraciónNormal1100PhysicalCuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Velo SagradoNormal0101StatusUn escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.
Divide DolorNormal0101StatusSuma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Fuego SagradoFuego10095PhysicalFuego místico de gran intensidad que puede causar quemaduras.
MagnitudTierra1100PhysicalSacudida sísmica de intensidad variable que afecta a todos los Pokémon a su alrededor.
Puño DinámicoLucha10050PhysicalPuñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
MegacuernoBicho12085PhysicalViolenta embestida con cuernos imponentes.
DragoalientoDragón60100SpecialPoderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
RelevoNormal0101StatusCambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
Otra VezNormal0100StatusEl objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
PersecuciónSiniestro40100PhysicalHace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
Giro RápidoNormal50100PhysicalAtaque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción, Drenadoras y Púas.
Dulce AromaNormal0100StatusUn dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. En la hierba alta sirve para atraer a Pokémon salvajes.
Cola FérreaAcero10075PhysicalAtaca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
Garra MetalAcero5095PhysicalAtaque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
Tiro VitalLucha70101PhysicalEl usuario ataca el último, pero no falla.
Sol MatinalNormal0101StatusRestaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
SíntesisPlanta0101StatusRestaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
Luz Lunar0101StatusRestaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
Poder OcultoNormal60100SpecialMovimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
Tajo CruzadoLucha10080PhysicalCorte doble que suele propinar un golpe crítico.
CiclónDragón40100SpecialCrea un violento tornado para hacer trizas al enemigo. Puede hacerlo retroceder.
Danza LluviaAgua0101StatusGenera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
Día SoleadoFuego0101StatusQuien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
TriturarSiniestro80100PhysicalTritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
Manto EspejoPsíquico1100SpecialResponde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.
Más PsiqueNormal0101StatusQuien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
Veloc. ExtremaNormal80100PhysicalAtaque muy rápido que siempre se realiza el primero.
Poder PasadoRoca60100SpecialAtaque prehistórico que puede subir todas las características.
Bola SombraFantasma80100SpecialLanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
PremoniciónPsíquico120100SpecialConcentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
Golpe RocaLucha40100PhysicalAtaque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
TorbellinoAgua3585SpecialUna tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
PalizaSiniestro1100PhysicalAtaque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará.
SorpresaNormal40100PhysicalAtaca primero y, además, hace retroceder al objetivo. Solo sirve en el primer turno.
AlborotoNormal90100SpecialAtaca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
ReservaNormal0101StatusAcumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
EscupirNormal1100SpecialLibera de una vez la energía acumulada con Reserva.
TragarNormal0101StatusAbsorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
Onda ÍgneaFuego9590SpecialProvoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
GranizoHielo0101StatusTormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
TormentoSiniestro0100StatusAtormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
CameloSiniestro0100StatusHalaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.
Fuego FatuoFuego085StatusSiniestra llama morada que produce quemaduras.
LegadoSiniestro0100StatusEl usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.
ImagenNormal70100PhysicalAtaca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
Puño CerteroLucha150100PhysicalSe concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
EstímuloNormal70100PhysicalHace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis.
SeñueloNormal0101StatusLlama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo.
AdaptaciónNormal0101StatusUsa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate.
CargaEléctrico0101StatusRecarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.
MofaSiniestro0100StatusEnfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
RefuerzoNormal0101StatusEl usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
TrucoPsíquico0100StatusEngaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
ImitaciónPsíquico0101StatusImita al objetivo por completo y copia su habilidad.
DeseoNormal0101StatusRestaura la mitad de los PS máximos en el siguiente turno.
AyudaNormal0101StatusUsa un movimiento de un miembro del equipo elegido al azar.
ArraigoPlanta0101StatusEcha raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
Fuerza BrutaLucha120100PhysicalAtaque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
Capa MágicaPsíquico0101StatusBarrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características.
ReciclajeNormal0101StatusRecicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate.
DesquiteLucha60100PhysicalAtaque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno.
DemoliciónLucha75100PhysicalPotente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
BostezoNormal0101StatusGran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
DesarmeSiniestro20100PhysicalImpide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
EsfuerzoNormal1100PhysicalReduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
EstallidoFuego150100SpecialFuria explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque.
IntercambioPsíquico0101StatusUsa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
SellarPsíquico0101StatusImpide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
AlivioNormal0101StatusDescansa para curar parálisis, envenenamiento o quemaduras.
RabiaFantasma0101StatusSi el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados.
RoboSiniestro0101StatusRoba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen.
Daño SecretoNormal70100PhysicalAtaque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
BuceoAgua80100PhysicalEl usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
EmpujónLucha15100PhysicalEmpujones directos que golpean de dos a cinco veces seguidas.
CamuflajeNormal0101StatusModifica el tipo del Pokémon según el terreno de combate donde esté.
RáfagaBicho0101StatusSe concentra en una ráfaga de luz que sube muchísimo el Ataque Especial.
ResplandorPsíquico95100SpecialFogonazo de luz que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Bola NeblinaPsíquico95100SpecialBanco de niebla que puede bajar el Ataque Especial del objetivo.
Danza PlumaVolador0100StatusEnvuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.
Danza CaosNormal0100StatusDanza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario.
Patada ÍgneaFuego8590PhysicalPatada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.
Chapoteo LodoTierra0101StatusEl usuario esparce lodo a su alrededor, lo que debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante cinco turnos.
Bola HieloHielo3090PhysicalEl atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
Brazo PinchoPlanta60100PhysicalPega con brazos de pinchos y puede hacer retroceder al objetivo.
RelajoNormal0101StatusEl usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
VozarrónNormal90100SpecialGrito desgarrador que inflige daño al objetivo.
Colmillo VenenoVeneno50100PhysicalColmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al objetivo.
Garra BrutalNormal7595PhysicalHace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.
Anillo ÍgneoFuego15090SpecialExplosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno.
HidrocañónAgua15090SpecialDisparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno.
Puño MeteoroAcero9090PhysicalPuñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor.
ImpresionarFantasma30100PhysicalImpresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
MeteorobolaNormal50100SpecialEl tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
AromaterapiaPlanta0101StatusCura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma.
Llanto FalsoSiniestro0100StatusLágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
Aire AfiladoVolador6095SpecialViento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
SofocoFuego13090SpecialAtaque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
RastreoNormal0101StatusPermite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Tumba RocasRoca6095PhysicalTira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
Viento PlataBicho60100SpecialFuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa.
Eco MetálicoAcero085StatusHorrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.
SilbatoPlanta055StatusAgradable melodía que adormece al objetivo.
CosquillasNormal0100StatusHace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.
Masa CósmicaPsíquico0101StatusSube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística.
SalpicarAgua150100SpecialChorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será.
Doble RayoBicho75100SpecialAtaca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
Puño SombraFantasma60101PhysicalPuñetazo ineludible procedente de las sombras.
ParanormalPsíquico80100SpecialEnergía muy extraña que puede hacer retroceder al objetivo.
Gancho AltoLucha8590PhysicalGancho ascendente de gran ímpetu.
Bucle ArenaTierra3585PhysicalEnreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
Frío PolarHielo130SpecialAtaque de frío polar que debilita al objetivo si le alcanza.
Agua LodosaAgua9085SpecialAtaque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
SemilladoraPlanta25100PhysicalDispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
Golpe AéreoVolador60101PhysicalEl usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
CarámbanoHielo25100PhysicalAtaca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
Defensa FérreaAcero0101StatusFortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
BloqueoNormal0101StatusLe corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
AullidoNormal0101StatusAullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque.
Garra DragónDragón80100PhysicalAraña al objetivo con garras afiladas.
Planta FerozPlanta15090SpecialGolpea con una enorme planta. Quien lo usa no puede moverse en el siguiente turno.
CorpulenciaLucha0101StatusRobustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
BoteVolador8585PhysicalPrimer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
Disparo LodoTierra5595SpecialEl usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
Cola VenenoVeneno50100PhysicalPuede envenenar y dar un golpe crítico.
AntojoNormal60100PhysicalSe acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
Placaje ElécEléctrico120100PhysicalQuien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar. Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al objetivo.
Hoja MágicaPlanta60101SpecialEsparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar.
HidrochorroAgua0101StatusEl usuario se empapa en agua, lo que debilita los movimientos de tipo Fuego durante cinco turnos.
Paz MentalPsíquico0101StatusAumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
Hoja AgudaPlanta90100PhysicalAcuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.
Danza DragónDragón0101StatusDanza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
PedradaRoca2590PhysicalLanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
Onda VoltioEléctrico60101SpecialAtaque eléctrico muy rápido e ineludible.
HidropulsoAgua60100SpecialAtaca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
Deseo OcultoAcero140100SpecialConcentra un haz de luz y ataca dos turnos después.
PsicoataquePsíquico14090SpecialAtaque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
RespiroVolador0101StatusAterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
GravedadPsíquico0101StatusLa gravedad aumenta durante cinco turnos, lo que impide acciones que impliquen volar o levitar.
Gran OjoPsíquico0101StatusPermite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Siniestro y golpear a Pokémon evasivos.
EspabilaLucha70100PhysicalInflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan.
MachadaLucha10090PhysicalGira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
Giro BolaAcero1100PhysicalEmbiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
Deseo CuraPsíquico0101StatusEl Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.
SalmueraAgua65100SpecialSi al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
Don NaturalNormal1100PhysicalLa baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
AmagoNormal30100PhysicalPermite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
PicoteoVolador60100PhysicalPicotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
Viento AfínVolador0101StatusCrea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
AcupresiónNormal0101StatusAplica presión en puntos clave de su cuerpo o de los aliados para potenciar un parámetro de sus características.
Represión MetalAcero1100PhysicalDevuelve al objetivo el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
Ida y VueltaBicho70100PhysicalTras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
A BocajarroLucha120100PhysicalLucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
VendettaSiniestro50100PhysicalEl usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
Buena BazaSiniestro60100PhysicalSi el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
EmbargoSiniestro0100StatusImpide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él.
LanzamientoSiniestro1100PhysicalLanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
PsicocambioPsíquico0100StatusUsa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado.
As OcultoNormal1101SpecialCuantos menos PP tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar.
AnticuraPsíquico0100StatusImpide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos.
EstrujónNormal1100SpecialEstruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque.
Truco FuerzaPsíquico0101StatusUsa sus poderes mentales para intercambiar su característica de Ataque por Defensa.
BilisVeneno0100StatusEl usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
ConjuroNormal0101StatusLanza al cielo un conjuro que impide al objetivo asestar golpes críticos.
Yo PrimeroNormal1101StatusSe adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla.
CopiónNormal0101StatusImita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
CambiafuerzaPsíquico0101StatusEl usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en Ataque y Ataque Especial con el objetivo.
CambiadefensaPsíquico0101StatusEl usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en Defensa y Defensa Especial con el objetivo.
CastigoSiniestro1100PhysicalLa fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características.
Última BazaNormal140100PhysicalEste movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
AbatidorasPlanta0100StatusSe planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Evita el sueño gracias a la habilidad Insomnio.
Golpe BajoSiniestro70100PhysicalPermite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
Púas TóxicasVeneno0101StatusLanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon que entran en combate.
Cambia AlmasPsíquico0101StatusUsa la fuerza mental para intercambiar con el objetivo los cambios en las características.
Acua AroAgua0101StatusUn manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
LevitónEléctrico0101StatusLevita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
Envite ÍgneoFuego120100PhysicalEl Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daños. Puede quemar.
PalmeoLucha60100PhysicalAtaca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo.
Esfera AuralLucha80101SpecialLibera una descarga de la fuerza del aura desde su interior. Es infalible.
PulimentoRoca0101StatusReduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
Puya NocivaVeneno80100PhysicalPincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
Pulso UmbríoSiniestro80100SpecialLibera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.
Tajo UmbríoSiniestro70100PhysicalAtaca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
Acua ColaAgua9090PhysicalAtaca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
Bomba GermenPlanta80100PhysicalLanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
Tajo AéreoVolador7595SpecialAtaca con una hoja de aire que incluso corta el cielo. También puede hacer retroceder al objetivo.
Tijera XBicho80100PhysicalCruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
ZumbidoBicho90100SpecialEl movimiento de las alas crea una onda sónica dañina. También puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Pulso DragónDragón85100SpecialAbre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
Carga DragónDragón10075PhysicalAtaca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede hacerlo retroceder.
Joya de LuzRoca80100SpecialAtaca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
Puño DrenajeLucha75100PhysicalUn golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Onda VacíoLucha40100SpecialGira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento siempre va primero.
Onda CerteraLucha12070SpecialAgudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
EnergibolaPlanta90100SpecialAúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Pájaro OsadoVolador120100PhysicalPliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
Tierra VivaTierra90100SpecialLa tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
TrapicheoSiniestro0100StatusIntercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.
GigaimpactoNormal15090PhysicalCarga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MaquinaciónSiniestro0101StatusEstimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial.
Puño BalaAcero40100PhysicalAtaca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento siempre va primero.
AludHielo60100PhysicalEste ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
Canto HeladoHielo40100PhysicalCrea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero.
Garra UmbríaFantasma70100PhysicalAtaca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
Colmillo RayoEléctrico6595PhysicalUsa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o se paralice.
Colmillo HieloHielo6595PhysicalUsa colmillos helados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o se congele.
Colmillo ÍgneoFuego6595PhysicalUsa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o reciba quemaduras.
Sombra VilFantasma40100PhysicalExtiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
Bomba FangoTierra6585SpecialAtaca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la Precisión del objetivo.
PsicocortePsíquico70100PhysicalAtaca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
Cabezazo ZenPsíquico8090PhysicalConcentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.
Disparo EspejoAcero6585SpecialEl usuario libera un haz de energía desde su pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión.
Foco ResplandorAcero80100SpecialEl usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
TreparrocasNormal9085PhysicalAtaca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
DespejarVolador0101StatusPotente viento que barre el Reflejo o Pantalla de Luz del objetivo y puede reducir su Evasión.
Espacio RaroPsíquico0101StatusSe crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
Cometa DracoDragón13090SpecialHace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
ChispazoEléctrico80100SpecialUna deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
HumaredaFuego80100SpecialUn infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
LluevehojasPlanta13090SpecialCae una lluvia de hojas afiladas. Baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
LatigazoPlanta12085PhysicalEl usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
RomperrocasRoca15090PhysicalLanza una piedra enorme contra el objetivo, pero tiene que descansar el siguiente turno.
Veneno XVeneno70100PhysicalTajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.
LanzamugreVeneno12080PhysicalLanza contra el objetivo basura asquerosa. Puede envenenar al objetivo.
Cabeza de HierroAcero80100PhysicalAtaca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo retroceda.
Bomba ImánAcero60101PhysicalLanza unas bombas de hierro que se pegan al adversario. No se puede esquivar.
Roca AfiladaRoca10080PhysicalClava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
SeducciónNormal0100StatusSi el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
Trampa RocasRoca0101StatusUna trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
Hierba LazoPlanta1100SpecialEnreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
ChácharaVolador65100SpecialAtaca con una onda sónica compuesta por palabras que ha aprendido y confunde al objetivo.
SentenciaNormal100100SpecialEmite incontables haces de luz. Varía según el tipo de tabla que lleve el usuario.
PicaduraBicho60100PhysicalPica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
Rayo CargaEléctrico5090SpecialLanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MazazoPlanta120100PhysicalArremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño.
Acua JetAgua40100PhysicalAtaque rápido que permite golpear en primer lugar.
Al AtaqueBicho90100PhysicalEl usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele ser crítico.
A DefenderBicho0101StatusEl usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Sube la Defensa y la Defensa Especial.
AuxilioBicho0101StatusEl usuario llama a sus súbditos para que lo curen. Recupera hasta la mitad de los PS máximos.
TestarazoRoca15080PhysicalEl usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
Doble GolpeNormal3590PhysicalGolpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
DistorsiónDragón15090SpecialAtaca al objetivo usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario descansa el siguiente turno.
Corte VacíoDragón10095SpecialDesgarra al objetivo y el espacio a su alrededor. Suele ser crítico.
Danza LunarPsíquico0101StatusEl usuario se debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP.
AgarrónNormal1100PhysicalEstruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque.
Lluvia ÍgneaFuego10075SpecialEl objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos.
Brecha NegraSiniestro050StatusEl objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir.
FogonazoPlanta12085SpecialUna onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar mucho la Defensa Especial del objetivo.
Viento AciagoFantasma60100SpecialProduce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.
Golpe UmbríoFantasma120100PhysicalEn el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo.
AfilagarrasSiniestro0101StatusEl usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
VastaguardiaRoca0101StatusBloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno.
IsoguardiaPsíquico0101StatusEl usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas.
IsofuerzaPsíquico0101StatusEl usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos.
Zona ExtrañaPsíquico0101StatusCrea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.
PsicocargaPsíquico80100SpecialCrea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Carga TóxicaVeneno65100SpecialAtaca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
AligerarAcero0101StatusEl usuario se sacude para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad.
Polvo IraBicho0101StatusUsa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales.
TelequinesisPsíquico0101StatusEl usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, y lo convierte en un blanco fácil durante tres turnos.
Zona MágicaPsíquico0101StatusCrea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.
AntiaéreoRoca50100PhysicalEl usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
Llave CorséLucha60100PhysicalLanza un golpe fulminante. Siempre resulta en un golpe crítico.
PirotecniaFuego70100SpecialGolpea al objetivo con una llamarada que afecta también a los Pokémon adyacentes.
Onda TóxicaVeneno95100SpecialUna onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
Danza AleteoBicho0101StatusDanza mística que sube el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad.
Cuerpo PesadoAcero1100PhysicalEl usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
SincrorruidoPsíquico120100SpecialUna extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.
Bola VoltioEléctrico1100SpecialLanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado.
AnegarAgua0100StatusPotente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
NitrocargaFuego50100PhysicalLlamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
EnrosqueVeneno0101StatusEl usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión.
PuntapiéLucha65100PhysicalAtaque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
Bomba ÁcidaVeneno40100SpecialAtaca con un líquido corrosivo, reduciendo mucho la Defensa Especial del objetivo.
Juego SucioSiniestro95100PhysicalEl usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
Onda SimpleNormal0100StatusLanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple.
Danza AmigaNormal0100StatusUna extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad.
Cede PasoNormal0101StatusSi el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
CanonNormal60100SpecialUn canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Eco VozNormal40100SpecialUn susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
Guardia BajaNormal70100PhysicalUn ataque que busca los puntos débiles del objetivo y puede causarle daño aunque cambien sus características.
Niebla ClaraVeneno50101SpecialAtaca al objetivo con una extraña niebla que elimina sus cambios de características.
Poder ReservaPsíquico20100SpecialAcumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
AnticipoLucha0101StatusProtege a todo el equipo de los movimientos que se adelantan y atacan primero.
Cambio de BandaPsíquico0101StatusExtraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate.
EscaldarAgua80100SpecialAtaca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
RompecorazaNormal0101StatusEl usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Pulso CuraPsíquico0101StatusUna onda curativa restaura los PS del objetivo a la mitad de su máximo.
InfortunioFantasma65100SpecialAtaque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
Caída LibreVolador60100PhysicalPrimer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo deja moverse.
Cambio de MarchaAcero0101StatusAl hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta su Velocidad espectacularmente.
Llave GiroLucha6090PhysicalLanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
CalcinaciónFuego60100SpecialLlamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas u otros objetos, estos se quemarán y ya no se podrán usar.
Último LugarSiniestro0100StatusConsigue que el objetivo sea el último en moverse.
AcróbataVolador55100PhysicalGolpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
ClonatipoNormal0101StatusCambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo.
RepresaliaNormal70100PhysicalVenga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
SacrificioLucha1100SpecialEl usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos.
OfrendaNormal0101StatusEntrega el objeto que lleva al objetivo en caso de que este no tenga ninguno.
InfiernoFuego10050SpecialAtaca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
Voto AguaAgua80100SpecialAtaca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia.
Voto FuegoFuego80100SpecialAtaca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia.
Voto PlantaPlanta80100SpecialAtaca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia.
VoltiocambioEléctrico70100SpecialTras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
EstoicismoBicho50100SpecialEl usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
TerratemblorTierra60100PhysicalSacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
Vaho GélidoHielo6090SpecialQuien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre resulta en un golpe crítico.
Cola DragónDragón6090PhysicalAtaca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
AvivarNormal0101StatusQuien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
ElectrotelaEléctrico5595SpecialAtrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
Voltio CruelEléctrico90100PhysicalCarga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
TaladradoraTierra8095PhysicalEl usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
Golpe BisDragón4090PhysicalGolpea dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
ArrumacoPsíquico60100PhysicalGrácil gesto que asesta un golpe tremendo al objetivo y puede hacerlo retroceder.
Asta DrenajePlanta75100PhysicalUn golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Espada SantaLucha90100PhysicalEl usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo.
Concha FiloAgua7595PhysicalUna afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa.
Golpe CalorFuego1100PhysicalEl usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
Ciclón de HojasPlanta6590SpecialTritura con afiladas hojas y puede bajar la Precisión del objetivo.
Rodillo de PúasBicho65100PhysicalEl usuario se hace una bola y arrolla al objetivo con su cuerpo. Puede hacerlo retroceder.
Rizo AlgodónPlanta0101StatusCubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa.
Pulso NocheSiniestro8595SpecialAtaca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión.
Onda MentalPsíquico100100SpecialCrea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
PlumerazoNormal2585PhysicalGolpea con la cola u otras partes de su cuerpo de dos a cinco veces seguidas.
VendavalVolador11070SpecialGolpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
ArieteNormal120100PhysicalPropina un tremendo cabezazo. También daña al usuario un poco.
Rueda DobleAcero5085PhysicalRota dos engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces.
Bomba ÍgneaFuego100100SpecialUn infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
Tecno ShockNormal120100SpecialAtaca al objetivo con un gran láser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta el usuario.
Canto ArcaicoNormal75100SpecialAtaca conmoviendo a los rivales de alrededor con un antiguo canto. Puede dormirlos.
Sable MísticoLucha85100SpecialEnsarta al objetivo con un sable, hiriéndolo con su místico poder. Produce daño físico.
Mundo GélidoHielo6595SpecialAtaque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo.
Ataque FulgorEléctrico13085PhysicalAtaca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar.
Llama AzulFuego13085SpecialAtaca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede quemarlo.
Danza LlamaFuego80100SpecialEnvuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa.
Rayo GélidoHielo14090PhysicalEl usuario carga un bloque de hielo con electricidad en el primer turno y ataca con él en el segundo. Puede paralizar.
Llama GélidaHielo14090SpecialAtaca al objetivo en el segundo turno rodeándolo de un aire gélido. Puede causar quemaduras.
AlaridoSiniestro5595SpecialAtaca con un chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
ChuzosHielo8590PhysicalLanza grandes carámbanos. Puede hacer retroceder al objetivo.
V de FuegoFuego18095PhysicalGolpea con una V de llamas al objetivo. Baja la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad de quien lo usa.
Llama FusiónFuego100100SpecialAtaca con una llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica.
Rayo FusiónEléctrico100100PhysicalAtaca con una enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada.