Destructor | Normal | 40 | 100 | Physical | Golpea con las patas o la cola. |
Golpe Kárate | Lucha | 50 | 100 | Physical | Da un golpe cortante. Suele ser crítico. |
Doble Bofetón | Normal | 15 | 85 | Physical | Abofetea de dos a cinco veces seguidas. |
Puño Cometa | Normal | 18 | 85 | Physical | Pega de dos a cinco veces seguidas. |
Megapuño | Normal | 80 | 85 | Physical | Un puñetazo de gran potencia. |
Día de Pago | Normal | 40 | 100 | Physical | Arroja monedas al objetivo. Las recupera al final
del combate. |
Puño Fuego | Fuego | 75 | 100 | Physical | Puñetazo ardiente. Puede quemar. |
Puño Hielo | Hielo | 75 | 100 | Physical | Puñetazo helado. Puede congelar. |
Puño Trueno | Eléctrico | 75 | 100 | Physical | Puñetazo eléctrico. Puede paralizar. |
Arañazo | Normal | 40 | 100 | Physical | Araña con afiladas garras. |
Agarre | Normal | 55 | 100 | Physical | Atrapa y atenaza al objetivo. |
Guillotina | Normal | 1 | 30 | Physical | Ataque con pinzas que debilita al oponente de un
golpe si acierta. |
Viento Cortante | Normal | 80 | 100 | Special | Primero se prepara y en el segundo turno ataca
al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta
probabilidad de ser crítico. |
Danza Espada | Normal | 0 | 101 | Status | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
Corte | Normal | 50 | 95 | Physical | Corta con garras, guadañas, etc. También sirve
para cortar árboles finos. |
Tornado | Volador | 40 | 100 | Special | Crea un tornado con las alas y lo lanza contra
el objetivo. |
Ataque Ala | Volador | 60 | 100 | Physical | Golpea al objetivo con unas grandes alas. |
Remolino | Normal | 0 | 101 | Status | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
Vuelo | Volador | 90 | 95 | Physical | Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera
de combate, permite ir a sitios ya conocidos. |
Atadura | Normal | 15 | 85 | Physical | Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. |
Atizar | Normal | 80 | 75 | Physical | Golpea con las extremidades. |
Látigo Cepa | Planta | 45 | 100 | Physical | Azota al objetivo con ramas finas. |
Pisotón | Normal | 65 | 100 | Physical | Tremendo pisotón que puede hacer retroceder
al objetivo. |
Doble Patada | Lucha | 30 | 100 | Physical | Una patada doble. Golpea dos veces. |
Megapatada | Normal | 120 | 75 | Physical | Patada de extrema fuerza. |
Patada Salto | Lucha | 100 | 95 | Physical | Da un salto y pega una patada. Si falla, se lesiona. |
Patada Giro | Lucha | 60 | 85 | Physical | Da una patada rápida y circular.
Puede hacer retroceder al objetivo. |
Ataque Arena | Tierra | 0 | 100 | Status | Arroja arena a la cara y baja la Precisión. |
Golpe Cabeza | Normal | 70 | 100 | Physical | Lanza un potente cabezazo que puede hacer
retroceder al objetivo. |
Cornada | Normal | 65 | 100 | Physical | Ataca al objetivo con una cornada. |
Ataque Furia | Normal | 15 | 85 | Physical | Cornea al objetivo de dos a cinco veces. |
Perforador | Normal | 1 | 30 | Physical | Ataque con taladro que fulmina en un golpe al
objetivo si le toca. |
Placaje | Normal | 40 | 100 | Physical | Embiste con todo el cuerpo. |
Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | Physical | Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede
paralizar. |
Constricción | Normal | 15 | 90 | Physical | Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con
ramas o con su cuerpo. |
Derribo | Normal | 90 | 85 | Physical | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Golpe | Normal | 120 | 100 | Physical | Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo
al agresor. |
Doble Filo | Normal | 120 | 100 | Physical | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Látigo | Normal | 0 | 100 | Status | Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. |
Picotazo Veneno | Veneno | 15 | 100 | Physical | Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar
al objetivo. |
Doble Ataque | Bicho | 25 | 100 | Physical | Pincha dos veces con dos espinas. Puede
envenenar. |
Pin Misil | Bicho | 25 | 95 | Physical | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. |
Malicioso | Normal | 0 | 100 | Status | Intimida a los rivales para bajar su Defensa. |
Mordisco | Siniestro | 60 | 100 | Physical | Un voraz bocado que puede hacer retroceder
al objetivo. |
Gruñido | Normal | 0 | 100 | Status | Dulce gruñido que reduce el Ataque del
contrincante. |
Rugido | Normal | 0 | 101 | Status | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
Canto | Normal | 0 | 55 | Status | Cancioncilla que hace dormir profundamente al
objetivo. |
Supersónico | Normal | 0 | 55 | Status | Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. |
Bomba Sónica | Normal | 1 | 90 | Special | Lanza ondas de choque que restan 20 PS al
objetivo. |
Anulación | Normal | 0 | 100 | Status | Desactiva el último movimiento del objetivo
durante cuatro turnos. |
Ácido | Veneno | 40 | 100 | Special | Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo.
Puede bajar la Defensa Especial. |
Ascuas | Fuego | 40 | 100 | Special | Ataca con llamas pequeñas que pueden causar
quemaduras. |
Lanzallamas | Fuego | 90 | 100 | Special | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
Neblina | Hielo | 0 | 101 | Status | Rodea de fina niebla al usuario y protege las
características de su equipo durante cinco turnos. |
Pistola Agua | Agua | 40 | 100 | Special | Ataca disparando agua con gran potencia. |
Hidrobomba | Agua | 110 | 80 | Special | Lanza una gran masa de agua a presión para
atacar. |
Surf | Agua | 90 | 100 | Special | Inunda el campo de batalla con una ola gigante.
Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua. |
Rayo Hielo | Hielo | 90 | 100 | Special | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
Ventisca | Hielo | 110 | 70 | Special | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
Psicorrayo | Psíquico | 65 | 100 | Special | Extraño rayo que puede causar confusión. |
Rayo Burbuja | Agua | 65 | 100 | Special | Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad. |
Rayo Aurora | Hielo | 65 | 100 | Special | Rayo multicolor que puede reducir el Ataque. |
Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | Special | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en
el siguiente turno. |
Picotazo | Volador | 35 | 100 | Physical | Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante. |
Pico Taladro | Volador | 80 | 100 | Physical | Picotazo giratorio y perforador muy potente. |
Sumisión | Lucha | 80 | 80 | Physical | Tira al objetivo al suelo. También hiere al agresor. |
Patada Baja | Lucha | 1 | 100 | Physical | Patada baja. Cuanto más pesa el objetivo, más
daño causa. |
Contraataque | Lucha | 1 | 100 | Physical | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
Sísmico | Lucha | 1 | 100 | Physical | La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor. |
Fuerza | Normal | 80 | 100 | Physical | Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para
mover rocas. |
Absorber | Planta | 20 | 100 | Special | Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo
para restaurar los PS del usuario. |
Megaagotar | Planta | 40 | 100 | Special | Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo
para restaurar los PS del usuario. |
Drenadoras | Planta | 0 | 90 | Status | Planta semillas que absorben PS para recuperar la
salud del usuario en cada turno. |
Desarrollo | Normal | 0 | 101 | Status | El cuerpo del usuario crece a marchas forzadas y
aumenta el Ataque y el Ataque Especial. |
Hoja Afilada | Planta | 55 | 95 | Physical | Corta con hojas afiladas. Suele ser crítico. |
Rayo Solar | Planta | 120 | 100 | Special | Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza
un potente rayo de energía. |
Polvo Veneno | Veneno | 0 | 75 | Status | Polvo tóxico que envenena al objetivo. |
Paralizador | Planta | 0 | 75 | Status | Esparce polvo que paraliza al objetivo. |
Somnífero | Planta | 0 | 75 | Status | Esparce polvo que duerme al objetivo. |
Danza Pétalo | Planta | 120 | 100 | Special | Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba
confundiendo al atacante. |
Disparo Demora | Bicho | 0 | 95 | Status | Lanza seda a los rivales y reduce mucho su
Velocidad. |
Furia Dragón | Dragón | 1 | 100 | Special | Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan
40 PS. |
Giro Fuego | Fuego | 35 | 85 | Special | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro
a cinco turnos. |
Impactrueno | Eléctrico | 40 | 100 | Special | Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
Rayo | Eléctrico | 90 | 100 | Special | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
Onda Trueno | Eléctrico | 0 | 90 | Status | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
Trueno | Eléctrico | 110 | 70 | Special | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede
paralizarlo. |
Lanzarrocas | Roca | 50 | 90 | Physical | Tira una pequeña roca al objetivo. |
Terremoto | Tierra | 100 | 100 | Physical | Un terremoto que afecta a los Pokémon de
alrededor en combate. |
Fisura | Tierra | 1 | 30 | Physical | Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en
ella. Fulmina en un golpe. |
Excavar | Tierra | 80 | 100 | Physical | Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También
sirve para salir de ciertas zonas. |
Tóxico | Veneno | 0 | 90 | Status | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
Confusión | Psíquico | 50 | 100 | Special | Débil ataque telequinético que puede causar
confusión. |
Psíquico | Psíquico | 90 | 100 | Special | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo. |
Hipnosis | Psíquico | 0 | 60 | Status | Ataque hipnótico que hace dormir profundamente
al objetivo. |
Meditación | Psíquico | 0 | 101 | Status | El usuario reposa y medita para potenciar el
Ataque. |
Agilidad | Psíquico | 0 | 101 | Status | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
Ataque Rápido | Normal | 40 | 100 | Physical | Ataque rápido que permite golpear en primer lugar. |
Furia | Normal | 20 | 100 | Physical | Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez
que es golpeado. |
Teletransporte | Psíquico | 0 | 101 | Status | Permite huir al instante de combates contra
Pokémon salvajes o viajar al último Centro
Pokémon visitado. |
Tinieblas | Fantasma | 1 | 100 | Special | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde
tantos PS como nivel tenga el agresor. |
Mimético | Normal | 0 | 101 | Status | Copia el último movimiento usado por el objetivo.
Dicho movimiento se podrá usar mientras el
Pokémon no sea cambiado. |
Chirrido | Normal | 0 | 85 | Status | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del
objetivo. |
Doble Equipo | Normal | 0 | 101 | Status | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Recuperación | Normal | 0 | 101 | Status | Restaura hasta la mitad de los PS máximos. |
Fortaleza | Normal | 0 | 101 | Status | Tensa la musculatura del usuario para aumentar
la Defensa. |
Reducción | Normal | 0 | 101 | Status | El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión. |
Pantalla de Humo | Normal | 0 | 100 | Status | Baja la Precisión del objetivo con una nube de
humo o tinta. |
Rayo Confuso | Fantasma | 0 | 100 | Status | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
Refugio | Agua | 0 | 101 | Status | El usuario se protege en su coraza y sube la
Defensa. |
Rizo Defensa | Normal | 0 | 101 | Status | Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la
Defensa. |
Barrera | Psíquico | 0 | 101 | Status | Crea una barrera que aumenta mucho la Defensa. |
Pantalla de Luz | Psíquico | 0 | 101 | Status | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales. |
Niebla | Hielo | 0 | 101 | Status | Neblina que elimina los cambios de características
de todos los Pokémon en combate. |
Reflejo | Psíquico | 0 | 101 | Status | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques físicos. |
Foco Energía | Normal | 0 | 101 | Status | Concentra energía para aumentar las posibilidades
de un golpe crítico. |
Venganza | Normal | 1 | 101 | Physical | Espera dos turnos para atacar con el doble de
potencia del daño recibido. |
Metrónomo | Normal | 0 | 101 | Status | El usuario mueve un dedo y estimula su cerebro
para usar al azar casi cualquier movimiento. |
Espejo | Volador | 0 | 101 | Status | Contraataca con el mismo movimiento empleado
por el objetivo. |
Autodestrucción | Normal | 200 | 100 | Physical | El atacante explota y hiere a todos a su alrededor.
El usuario se debilita de inmediato. |
Bomba Huevo | Normal | 100 | 75 | Physical | Arroja un huevo al objetivo con gran fuerza. |
Lengüetazo | Fantasma | 30 | 100 | Physical | Una lengua ataca al objetivo. Puede causar
parálisis. |
Polución | Veneno | 30 | 70 | Special | El objetivo es atacado con gases tóxicos que
pueden llegar a envenenar. |
Residuos | Veneno | 65 | 100 | Special | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a
envenenar. |
Hueso Palo | Tierra | 65 | 85 | Physical | Aporrea con un hueso. Puede hacer retroceder al
objetivo. |
Llamarada | Fuego | 110 | 85 | Special | Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras. |
Cascada | Agua | 80 | 100 | Physical | Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder. También sirve para remontar cascadas. |
Tenaza | Agua | 35 | 85 | Physical | Atrapa y atenaza con fuerza durante cuatro o cinco
turnos. |
Rapidez | Normal | 60 | 101 | Special | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan
nunca. |
Cabezazo | Normal | 130 | 100 | Physical | Primer turno: se prepara y sube la Defensa del
usuario. Segundo turno: da el cabezazo. |
Clavo Cañón | Normal | 20 | 100 | Physical | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. |
Restricción | Normal | 10 | 100 | Physical | Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad. |
Amnesia | Psíquico | 0 | 101 | Status | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta
mucho la Defensa Especial. |
Kinético | Psíquico | 0 | 80 | Status | Dobla una cuchara para distraer al objetivo y bajar
su nivel de Precisión. |
Amortiguador | Normal | 0 | 101 | Status | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Fuera de combate se usa para transferir parte de
sus PS a un aliado. |
Pat. Salto Alta | Lucha | 130 | 90 | Physical | Salta muy alto y lanza una patada. Si falla, dañará
al usuario. |
Deslumbrar | Normal | 0 | 100 | Status | Intimida y asusta al objetivo con la mirada para
dejarlo paralizado. |
Comesueños | Psíquico | 100 | 100 | Special | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un
objetivo dormido. |
Gas Venenoso | Veneno | 0 | 90 | Status | Lanza una nube de gas tóxico a los rivales.
Produce envenenamiento. |
Bombardeo | Normal | 15 | 85 | Physical | Arroja esferas al objetivo entre dos y cinco veces
seguidas. |
Chupavidas | Bicho | 80 | 100 | Physical | Restaura al usuario la mitad del daño causado al
objetivo. |
Beso Amoroso | Normal | 0 | 75 | Status | Con una cara que asusta, da un beso al objetivo y
lo adormece. |
Ataque Aéreo | Volador | 140 | 90 | Physical | Ataque en dos turnos que suele ser crítico. Puede
hacer retroceder al objetivo. |
Transformación | Normal | 0 | 101 | Status | El usuario se transforma en una copia del objetivo,
con los mismos movimientos. |
Burbuja | Agua | 40 | 100 | Special | Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir
su Velocidad. |
Puño Mareo | Normal | 70 | 100 | Physical | Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión. |
Espora | Planta | 0 | 100 | Status | Esparce esporas que inducen al sueño. |
Destello | Normal | 0 | 100 | Status | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
Psicoonda | Psíquico | 1 | 100 | Special | Ataque con una onda de energía de intensidad
variable. |
Salpicadura | Normal | 0 | 101 | Status | No tiene ningún efecto. Solo salpica. |
Armadura Ácida | Veneno | 0 | 101 | Status | Transforma la estructura celular para hacerse
líquido y aumenta mucho la Defensa. |
Martillazo | Agua | 100 | 90 | Physical | Golpea con fuerza con una pinza enorme.
Suele ser crítico. |
Explosión | Normal | 250 | 100 | Physical | El atacante causa una grandísima explosión y hiere
a todos a su alrededor. El usuario se debilita de
inmediato. |
Golpes Furia | Normal | 18 | 80 | Physical | Araña rápidamente de dos a cinco veces. |
Huesomerang | Tierra | 50 | 90 | Physical | Lanza un hueso a modo de bumerán que golpea
dos veces. |
Descanso | Psíquico | 0 | 101 | Status | Restaura todos los PS y cura todos los problemas
de estado del usuario. Duerme los dos próximos
turnos. |
Avalancha | Roca | 75 | 90 | Physical | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder
a los rivales. |
Hipercolmillo | Normal | 80 | 90 | Physical | Ataque con finos colmillos. Puede hacer retroceder
al objetivo. |
Afilar | Normal | 0 | 101 | Status | El perfil del usuario se hace más afilado y su
Ataque mejora. |
Conversión | Normal | 0 | 101 | Status | Cambia el tipo del usuario por el del primero de
sus movimientos. |
Triataque | Normal | 80 | 100 | Special | Ataque triple que puede paralizar, quemar o
congelar al objetivo. |
Superdiente | Normal | 1 | 90 | Physical | Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del
objetivo. |
Cuchillada | Normal | 70 | 100 | Physical | Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un
golpe crítico. |
Sustituto | Normal | 0 | 101 | Status | Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
Forcejeo | Normal | 50 | 101 | Physical | Solo se usa como último recurso al acabarse los PP.
Hiere un poco al agresor. |
Esquema | Normal | 0 | 101 | Status | Aprende de forma permanente el último movimiento
utilizado por el objetivo. Es de un solo uso. |
Triple Patada | Lucha | 10 | 90 | Physical | Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más
fuerte. |
Ladrón | Siniestro | 60 | 100 | Physical | Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve.
Si el agresor lleva un objeto, no robará el del
objetivo. |
Telaraña | Bicho | 0 | 101 | Status | Enreda al objetivo para evitar que abandone la
batalla. |
Telépata | Normal | 0 | 101 | Status | El usuario adivina los movimientos del objetivo
para hacer que su siguiente ataque no falle. |
Pesadilla | Fantasma | 0 | 100 | Status | El objetivo dormido sufre una pesadilla que le
hace perder PS en cada turno. |
Rueda Fuego | Fuego | 60 | 100 | Physical | Ataca envuelto en fuego. Puede causar
quemaduras. |
Ronquido | Normal | 50 | 100 | Special | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido.
Puede hacer retroceder al objetivo. |
Maldición | Fantasma | 0 | 101 | Status | Un movimiento que tiene efectos distintos si el
usuario es de tipo Fantasma o no. |
Azote | Normal | 1 | 100 | Physical | Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el
usuario, más daño producirá. |
Conversión2 | Normal | 0 | 101 | Status | El usuario cambia de tipo para hacerse resistente
al último tipo de movimiento usado por el objetivo. |
Aerochorro | Volador | 100 | 95 | Special | Lanza un chorro de aire que suele dar un golpe
crítico. |
Esporagodón | Planta | 0 | 100 | Status | Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho
su Velocidad. |
Inversión | Lucha | 1 | 100 | Physical | Ataque desesperado que causa más daño cuantos
menos PS tenga el usuario. |
Rencor | Fantasma | 0 | 100 | Status | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP
del último movimiento usado por el objetivo. |
Nieve Polvo | Hielo | 40 | 100 | Special | Lanza nieve que puede llegar a congelar. |
Protección | Normal | 0 | 101 | Status | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se
usa repetidamente. |
Ultrapuño | Lucha | 40 | 100 | Physical | Puñetazo que se da rápido para golpear primero. |
Cara Susto | Normal | 0 | 100 | Status | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
Finta | Siniestro | 60 | 101 | Physical | Engaña al objetivo para acercarse y dar un
puñetazo que no falla. |
Beso Dulce | | 0 | 75 | Status | Da un beso con tal dulzura que causa confusión. |
Tambor | Normal | 0 | 101 | Status | Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar
al máximo el Ataque. |
Bomba Lodo | Veneno | 90 | 100 | Special | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a
envenenar. |
Bofetón Lodo | Tierra | 20 | 100 | Special | Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. |
Pulpocañón | Agua | 65 | 85 | Special | Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión. |
Púas | Tierra | 0 | 101 | Status | Esparce púas en el equipo rival. Las púas hieren
a los Pokémon rivales que entran en combate. |
Electrocañón | Eléctrico | 120 | 50 | Special | Dispara una descarga eléctrica que causa daño
y parálisis. |
Profecía | Normal | 0 | 101 | Status | Permite atacar con cualquier movimiento a
objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon
evasivos. |
Mismo Destino | Fantasma | 0 | 101 | Status | Si el usuario se debilita por un ataque rival antes
de usar otro movimiento, el Pokémon rival se
debilitará también. |
Canto Mortal | Normal | 0 | 101 | Status | Si un Pokémon escucha este canto y no es
cambiado por otro en tres turnos, acaba
debilitándose. |
Viento Hielo | Hielo | 55 | 95 | Special | Ataque con aire helado que baja la Velocidad de
los rivales. |
Detección | Lucha | 0 | 101 | Status | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se
usa repetidamente. |
Ataque Óseo | Tierra | 25 | 90 | Physical | Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a
cinco veces. |
Fijar Blanco | Normal | 0 | 101 | Status | Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. |
Enfado | Dragón | 90 | 100 | Physical | Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo
al agresor. |
Tormenta Arena | Roca | 0 | 101 | Status | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a
todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. |
Gigadrenado | Planta | 75 | 100 | Special | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa
recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
Aguante | Normal | 0 | 101 | Status | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente. |
Encanto | | 0 | 100 | Status | Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque. |
Rodar | Roca | 30 | 90 | Physical | El atacante rueda contra el objetivo durante cinco
turnos, cada vez con mayor fuerza. |
Falso Tortazo | Normal | 40 | 100 | Physical | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le
deja al menos 1 PS. |
Contoneo | Normal | 0 | 85 | Status | Provoca confusión en el objetivo, pero también
sube mucho su Ataque. |
Batido | Normal | 0 | 101 | Status | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Fuera de combate se usa para transferir parte de
sus PS a un aliado. |
Chispa | Eléctrico | 65 | 100 | Physical | Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. |
Corte Furia | Bicho | 40 | 95 | Physical | Ataque con garras o guadaña que crece en
intensidad si se usa repetidas veces. |
Ala de Acero | Acero | 70 | 90 | Physical | Alas macizas que golpean al objetivo y pueden
subir la Defensa del usuario. |
Mal de Ojo | Normal | 0 | 101 | Status | Mal de ojo que impide al objetivo huir de la
batalla. |
Atracción | Normal | 0 | 100 | Status | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
Sonámbulo | Normal | 0 | 101 | Status | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
Campana Cura | Normal | 0 | 101 | Status | Tañido que cura los problemas de estado de todos
los Pokémon del equipo. |
Retribución | Normal | 1 | 100 | Physical | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador,
más poderoso será este ataque. |
Presente | Normal | 1 | 90 | Physical | Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo
con bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura
sus PS. |
Frustración | Normal | 1 | 100 | Physical | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador,
más poderoso será este ataque. |
Velo Sagrado | Normal | 0 | 101 | Status | Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
Divide Dolor | Normal | 0 | 101 | Status | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los
reparte a partes iguales. |
Fuego Sagrado | Fuego | 100 | 95 | Physical | Fuego místico de gran intensidad que puede
causar quemaduras. |
Magnitud | Tierra | 1 | 100 | Physical | Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta
a todos los Pokémon a su alrededor. |
Puño Dinámico | Lucha | 100 | 50 | Physical | Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa
confusión si atina. |
Megacuerno | Bicho | 120 | 85 | Physical | Violenta embestida con cuernos imponentes. |
Dragoaliento | Dragón | 60 | 100 | Special | Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo
y puede paralizarlo. |
Relevo | Normal | 0 | 101 | Status | Cambia el puesto con un compañero y le pasa los
cambios de características. |
Otra Vez | Normal | 0 | 100 | Status | El objetivo repite su último movimiento durante
tres turnos. |
Persecución | Siniestro | 40 | 100 | Physical | Hace el doble de daño al objetivo que pide el
relevo. |
Giro Rápido | Normal | 50 | 100 | Physical | Ataque giratorio que puede eliminar movimientos
como Atadura, Constricción, Drenadoras y Púas. |
Dulce Aroma | Normal | 0 | 100 | Status | Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que
se reduce mucho su Evasión. En la hierba
alta sirve para atraer a Pokémon salvajes. |
Cola Férrea | Acero | 100 | 75 | Physical | Ataca con una cola férrea y puede bajar la
Defensa del objetivo. |
Garra Metal | Acero | 50 | 95 | Physical | Ataque con garras de acero que puede aumentar
el Ataque del usuario. |
Tiro Vital | Lucha | 70 | 101 | Physical | El usuario ataca el último, pero no falla. |
Sol Matinal | Normal | 0 | 101 | Status | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según
el tiempo que haga. |
Síntesis | Planta | 0 | 101 | Status | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según
el tiempo que haga. |
Luz Lunar | | 0 | 101 | Status | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según
el tiempo que haga. |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | Special | Movimiento cuyo tipo varía en función del
Pokémon que lo usa. |
Tajo Cruzado | Lucha | 100 | 80 | Physical | Corte doble que suele propinar un golpe crítico. |
Ciclón | Dragón | 40 | 100 | Special | Crea un violento tornado para hacer trizas al
enemigo. Puede hacerlo retroceder. |
Danza Lluvia | Agua | 0 | 101 | Status | Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. |
Día Soleado | Fuego | 0 | 101 | Status | Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de
tipo Fuego. |
Triturar | Siniestro | 80 | 100 | Physical | Tritura con afilados colmillos y puede bajar la
Defensa del objetivo. |
Manto Espejo | Psíquico | 1 | 100 | Special | Responde a un ataque especial ocasionando el
doble del daño recibido. |
Más Psique | Normal | 0 | 101 | Status | Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio
que haya en las características de su objetivo. |
Veloc. Extrema | Normal | 80 | 100 | Physical | Ataque muy rápido que siempre se realiza el
primero. |
Poder Pasado | Roca | 60 | 100 | Special | Ataque prehistórico que puede subir todas las
características. |
Bola Sombra | Fantasma | 80 | 100 | Special | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
Premonición | Psíquico | 120 | 100 | Special | Concentra energía psíquica para golpear al
objetivo dos turnos después. |
Golpe Roca | Lucha | 40 | 100 | Physical | Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. Puede romper rocas fuera del combate. |
Torbellino | Agua | 35 | 85 | Special | Una tromba de agua atrapa al objetivo durante
cuatro o cinco turnos. |
Paliza | Siniestro | 1 | 100 | Physical | Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más
haya, más veces se atacará. |
Sorpresa | Normal | 40 | 100 | Physical | Ataca primero y, además, hace retroceder al
objetivo. Solo sirve en el primer turno. |
Alboroto | Normal | 90 | 100 | Special | Ataca de forma alborotada durante tres turnos.
Mantiene despiertos a todos. |
Reserva | Normal | 0 | 101 | Status | Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa
Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. |
Escupir | Normal | 1 | 100 | Special | Libera de una vez la energía acumulada con
Reserva. |
Tragar | Normal | 0 | 101 | Status | Absorbe la energía acumulada con Reserva y
restaura PS. |
Onda Ígnea | Fuego | 95 | 90 | Special | Provoca un viento abrasador que puede quemar al
objetivo. |
Granizo | Hielo | 0 | 101 | Status | Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos, excepto a los de tipo Hielo. |
Tormento | Siniestro | 0 | 100 | Status | Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede
usar dos veces seguidas el mismo movimiento. |
Camelo | Siniestro | 0 | 100 | Status | Halaga al objetivo y lo confunde, pero también
sube su Ataque Especial. |
Fuego Fatuo | Fuego | 0 | 85 | Status | Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
Legado | Siniestro | 0 | 100 | Status | El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el
Ataque como el Ataque Especial del objetivo. |
Imagen | Normal | 70 | 100 | Physical | Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
Puño Certero | Lucha | 150 | 100 | Physical | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso. |
Estímulo | Normal | 70 | 100 | Physical | Hace el doble de daño a objetivos paralizados,
pero también cura la parálisis. |
Señuelo | Normal | 0 | 101 | Status | Llama la atención para concentrar todos los
ataques de todos los del equipo rival hacia sí
mismo. |
Adaptación | Normal | 0 | 101 | Status | Usa el poder de la naturaleza para atacar.
Su efecto varía según el entorno de combate. |
Carga | Eléctrico | 0 | 101 | Status | Recarga energía para potenciar el siguiente
movimiento de tipo Eléctrico. También sube la
Defensa Especial. |
Mofa | Siniestro | 0 | 100 | Status | Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
Refuerzo | Normal | 0 | 101 | Status | El usuario ayuda a un aliado reforzando la
potencia de su ataque. |
Truco | Psíquico | 0 | 100 | Status | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia
objetos. |
Imitación | Psíquico | 0 | 101 | Status | Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. |
Deseo | Normal | 0 | 101 | Status | Restaura la mitad de los PS máximos en el
siguiente turno. |
Ayuda | Normal | 0 | 101 | Status | Usa un movimiento de un miembro del equipo
elegido al azar. |
Arraigo | Planta | 0 | 101 | Status | Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero
impide el relevo. |
Fuerza Bruta | Lucha | 120 | 100 | Physical | Ataque de gran potencia, pero que reduce el
Ataque y la Defensa del agresor. |
Capa Mágica | Psíquico | 0 | 101 | Status | Barrera capaz de devolver al agresor movimientos
como Drenadoras y otros que alteran el estado o
las características. |
Reciclaje | Normal | 0 | 101 | Status | Recicla y así recupera un objeto equipado de un
solo uso que ya haya sido empleado durante el
combate. |
Desquite | Lucha | 60 | 100 | Physical | Ataque que produce el doble de daño si el usuario
es herido en el mismo turno. |
Demolición | Lucha | 75 | 100 | Physical | Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
Bostezo | Normal | 0 | 101 | Status | Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en
el siguiente turno. |
Desarme | Siniestro | 20 | 100 | Physical | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante
el combate. La potencia del movimiento se
multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
Esfuerzo | Normal | 1 | 100 | Physical | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los
del atacante. |
Estallido | Fuego | 150 | 100 | Special | Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de
PS del usuario, menos daño hará el ataque. |
Intercambio | Psíquico | 0 | 101 | Status | Usa el poder psíquico para intercambiar
habilidades con el objetivo. |
Sellar | Psíquico | 0 | 101 | Status | Impide a los contrincantes usar ataques conocidos
por el usuario durante el combate. |
Alivio | Normal | 0 | 101 | Status | Descansa para curar parálisis, envenenamiento o
quemaduras. |
Rabia | Fantasma | 0 | 101 | Status | Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos
los PP de este último ataque serán eliminados. |
Robo | Siniestro | 0 | 101 | Status | Roba el efecto de los movimientos de curación
o de cambio de características que se usen. |
Daño Secreto | Normal | 70 | 100 | Physical | Ataque con poder secreto cuyos efectos
secundarios varían según el entorno de combate. |
Buceo | Agua | 80 | 100 | Physical | El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo. |
Empujón | Lucha | 15 | 100 | Physical | Empujones directos que golpean de dos a cinco
veces seguidas. |
Camuflaje | Normal | 0 | 101 | Status | Modifica el tipo del Pokémon según el terreno de
combate donde esté. |
Ráfaga | Bicho | 0 | 101 | Status | Se concentra en una ráfaga de luz que sube
muchísimo el Ataque Especial. |
Resplandor | Psíquico | 95 | 100 | Special | Fogonazo de luz que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
Bola Neblina | Psíquico | 95 | 100 | Special | Banco de niebla que puede bajar el Ataque
Especial del objetivo. |
Danza Pluma | Volador | 0 | 100 | Status | Envuelve al objetivo con un manto de plumas para
reducir mucho su Ataque. |
Danza Caos | Normal | 0 | 100 | Status | Danza histérica que confunde a los Pokémon que
están alrededor del usuario. |
Patada Ígnea | Fuego | 85 | 90 | Physical | Patada que suele ser un golpe crítico y puede
causar quemaduras. |
Chapoteo Lodo | Tierra | 0 | 101 | Status | El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que
debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante
cinco turnos. |
Bola Hielo | Hielo | 30 | 90 | Physical | El atacante rueda contra el objetivo durante cinco
turnos, cada vez con mayor fuerza. |
Brazo Pincho | Planta | 60 | 100 | Physical | Pega con brazos de pinchos y puede hacer
retroceder al objetivo. |
Relajo | Normal | 0 | 101 | Status | El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS
máximos. |
Vozarrón | Normal | 90 | 100 | Special | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
Colmillo Veneno | Veneno | 50 | 100 | Physical | Colmillos tóxicos que pueden envenenar
gravemente al objetivo. |
Garra Brutal | Normal | 75 | 95 | Physical | Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede
bajar su Defensa. |
Anillo Ígneo | Fuego | 150 | 90 | Special | Explosión de fuego. El atacante debe descansar el
siguiente turno. |
Hidrocañón | Agua | 150 | 90 | Special | Disparo de agua. El atacante debe descansar el
siguiente turno. |
Puño Meteoro | Acero | 90 | 90 | Physical | Puñetazo que impacta como un meteorito y puede
subir el Ataque del agresor. |
Impresionar | Fantasma | 30 | 100 | Physical | Impresiona tanto que puede hacer retroceder al
objetivo. |
Meteorobola | Normal | 50 | 100 | Special | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo
que haga. |
Aromaterapia | Planta | 0 | 101 | Status | Cura todos los problemas de estado del equipo
con un suave aroma. |
Llanto Falso | Siniestro | 0 | 100 | Status | Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la
Defensa Especial del objetivo. |
Aire Afilado | Volador | 60 | 95 | Special | Viento cortante que azota. Suele ser un golpe
crítico. |
Sofoco | Fuego | 130 | 90 | Special | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque
Especial de quien lo usa. |
Rastreo | Normal | 0 | 101 | Status | Permite atacar con cualquier movimiento a
objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon
evasivos. |
Tumba Rocas | Roca | 60 | 95 | Physical | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
Viento Plata | Bicho | 60 | 100 | Special | Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir
todas las características de quien lo usa. |
Eco Metálico | Acero | 0 | 85 | Status | Horrible chirrido metálico que baja mucho la
Defensa Especial del objetivo. |
Silbato | Planta | 0 | 55 | Status | Agradable melodía que adormece al objetivo. |
Cosquillas | Normal | 0 | 100 | Status | Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y
Defensa. |
Masa Cósmica | Psíquico | 0 | 101 | Status | Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con
energía mística. |
Salpicar | Agua | 150 | 100 | Special | Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el
usuario, menos dañino será. |
Doble Rayo | Bicho | 75 | 100 | Special | Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede
confundir al objetivo. |
Puño Sombra | Fantasma | 60 | 101 | Physical | Puñetazo ineludible procedente de las sombras. |
Paranormal | Psíquico | 80 | 100 | Special | Energía muy extraña que puede hacer retroceder
al objetivo. |
Gancho Alto | Lucha | 85 | 90 | Physical | Gancho ascendente de gran ímpetu. |
Bucle Arena | Tierra | 35 | 85 | Physical | Enreda al objetivo en un remolino de arena de
cuatro a cinco turnos. |
Frío Polar | Hielo | 1 | 30 | Special | Ataque de frío polar que debilita al objetivo si le
alcanza. |
Agua Lodosa | Agua | 90 | 85 | Special | Ataque con agua lodosa que puede bajar la
Precisión del equipo rival. |
Semilladora | Planta | 25 | 100 | Physical | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas
de manera consecutiva. |
Golpe Aéreo | Volador | 60 | 101 | Physical | El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
Carámbano | Hielo | 25 | 100 | Physical | Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas
consecutivas de carámbanos. |
Defensa Férrea | Acero | 0 | 101 | Status | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube
mucho la Defensa. |
Bloqueo | Normal | 0 | 101 | Status | Le corta el paso al objetivo para que no pueda
escapar. |
Aullido | Normal | 0 | 101 | Status | Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque. |
Garra Dragón | Dragón | 80 | 100 | Physical | Araña al objetivo con garras afiladas. |
Planta Feroz | Planta | 150 | 90 | Special | Golpea con una enorme planta. Quien lo usa no
puede moverse en el siguiente turno. |
Corpulencia | Lucha | 0 | 101 | Status | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. |
Bote | Volador | 85 | 85 | Physical | Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede
paralizar. |
Disparo Lodo | Tierra | 55 | 95 | Special | El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su
Velocidad. |
Cola Veneno | Veneno | 50 | 100 | Physical | Puede envenenar y dar un golpe crítico. |
Antojo | Normal | 60 | 100 | Physical | Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca
y le roba el objeto que lleve. |
Placaje Eléc | Eléctrico | 120 | 100 | Physical | Quien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar.
Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al
objetivo. |
Hoja Mágica | Planta | 60 | 101 | Special | Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo.
No se puede esquivar. |
Hidrochorro | Agua | 0 | 101 | Status | El usuario se empapa en agua, lo que debilita
los movimientos de tipo Fuego durante cinco
turnos. |
Paz Mental | Psíquico | 0 | 101 | Status | Aumenta la concentración y calma el espíritu para
subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. |
Hoja Aguda | Planta | 90 | 100 | Physical | Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe
crítico. |
Danza Dragón | Dragón | 0 | 101 | Status | Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. |
Pedrada | Roca | 25 | 90 | Physical | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces
consecutivas. |
Onda Voltio | Eléctrico | 60 | 101 | Special | Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. |
Hidropulso | Agua | 60 | 100 | Special | Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo. |
Deseo Oculto | Acero | 140 | 100 | Special | Concentra un haz de luz y ataca dos turnos
después. |
Psicoataque | Psíquico | 140 | 90 | Special | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque
Especial de quien lo usa. |
Respiro | Volador | 0 | 101 | Status | Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
Gravedad | Psíquico | 0 | 101 | Status | La gravedad aumenta durante cinco turnos, lo que
impide acciones que impliquen volar o levitar. |
Gran Ojo | Psíquico | 0 | 101 | Status | Permite atacar con cualquier movimiento a
objetivos de tipo Siniestro y golpear a Pokémon
evasivos. |
Espabila | Lucha | 70 | 100 | Physical | Inflige gran daño a objetivos dormidos.
Sin embargo, los bofetones también los despiertan. |
Machada | Lucha | 100 | 90 | Physical | Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No
obstante, baja la Velocidad. |
Giro Bola | Acero | 1 | 100 | Physical | Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio.
Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
Deseo Cura | Psíquico | 0 | 101 | Status | El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto
recupera su estado y los PS. |
Salmuera | Agua | 65 | 100 | Special | Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS,
el ataque será el doble de fuerte. |
Don Natural | Normal | 1 | 100 | Physical | La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El
tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
Amago | Normal | 30 | 100 | Physical | Permite golpear a objetivos que usan Protección o
Detección y anula dichos movimientos. |
Picoteo | Volador | 60 | 100 | Physical | Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la
picotea también y obtiene sus efectos. |
Viento Afín | Volador | 0 | 101 | Status | Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad
de los Pokémon de tu equipo durante cuatro
turnos. |
Acupresión | Normal | 0 | 101 | Status | Aplica presión en puntos clave de su cuerpo o de
los aliados para potenciar un parámetro de sus
características. |
Represión Metal | Acero | 1 | 100 | Physical | Devuelve al objetivo el último ataque recibido,
pero con mucha más fuerza. |
Ida y Vuelta | Bicho | 70 | 100 | Physical | Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo. |
A Bocajarro | Lucha | 120 | 100 | Physical | Lucha abiertamente contra el objetivo sin
protegerse. También reduce la Defensa y la
Defensa Especial del usuario. |
Vendetta | Siniestro | 50 | 100 | Physical | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
Buena Baza | Siniestro | 60 | 100 | Physical | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la
fuerza del ataque se duplica. |
Embargo | Siniestro | 0 | 100 | Status | Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su
Entrenador tampoco puede usar objetos con él. |
Lanzamiento | Siniestro | 1 | 100 | Physical | Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el
objeto. |
Psicocambio | Psíquico | 0 | 100 | Status | Usa su poder mental para transferir al objetivo sus
problemas de estado. |
As Oculto | Normal | 1 | 101 | Special | Cuantos menos PP tenga el movimiento, mayor
será la fuerza para atacar. |
Anticura | Psíquico | 0 | 100 | Status | Impide al objetivo usar movimientos, habilidades
y objetos equipados que recuperan PS durante
cinco turnos. |
Estrujón | Normal | 1 | 100 | Special | Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS
tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque. |
Truco Fuerza | Psíquico | 0 | 101 | Status | Usa sus poderes mentales para intercambiar su
característica de Ataque por Defensa. |
Bilis | Veneno | 0 | 100 | Status | El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo
que anula el efecto de la habilidad en uso. |
Conjuro | Normal | 0 | 101 | Status | Lanza al cielo un conjuro que impide al objetivo
asestar golpes críticos. |
Yo Primero | Normal | 1 | 101 | Status | Se adelanta al movimiento que pretende usar el
objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el
usuario es más lento, falla. |
Copión | Normal | 0 | 101 | Status | Imita el movimiento usado justo antes.
El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. |
Cambiafuerza | Psíquico | 0 | 101 | Status | El usuario emplea su poder mental para
intercambiar los cambios en Ataque y Ataque
Especial con el objetivo. |
Cambiadefensa | Psíquico | 0 | 101 | Status | El usuario emplea su poder mental para
intercambiar los cambios en Defensa y
Defensa Especial con el objetivo. |
Castigo | Siniestro | 1 | 100 | Physical | La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha
fortalecido el objetivo con cambios de
características. |
Última Baza | Normal | 140 | 100 | Physical | Este movimiento solo puede utilizarse tras haber
usado al menos una vez todos los demás
conocidos por el Pokémon. |
Abatidoras | Planta | 0 | 100 | Status | Se planta una semilla en el objetivo que le causa
pesar. Evita el sueño gracias a la habilidad
Insomnio. |
Golpe Bajo | Siniestro | 70 | 100 | Physical | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no
está preparando ningún ataque. |
Púas Tóxicas | Veneno | 0 | 101 | Status | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del
objetivo. El veneno afecta a los Pokémon que
entran en combate. |
Cambia Almas | Psíquico | 0 | 101 | Status | Usa la fuerza mental para intercambiar con el
objetivo los cambios en las características. |
Acua Aro | Agua | 0 | 101 | Status | Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa.
Recupera algunos PS en cada turno. |
Levitón | Eléctrico | 0 | 101 | Status | Levita gracias a un campo magnético generado por
electricidad durante cinco turnos. |
Envite Ígneo | Fuego | 120 | 100 | Physical | El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el
objetivo, aunque él también recibe daños. Puede
quemar. |
Palmeo | Lucha | 60 | 100 | Physical | Ataca al objetivo con una onda de choque y
puede llegar a paralizarlo. |
Esfera Aural | Lucha | 80 | 101 | Special | Libera una descarga de la fuerza del aura desde
su interior. Es infalible. |
Pulimento | Roca | 0 | 101 | Status | Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta
la Velocidad considerablemente. |
Puya Nociva | Veneno | 80 | 100 | Physical | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
Pulso Umbrío | Siniestro | 80 | 100 | Special | Libera una horrible aura llena de malos
pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo. |
Tajo Umbrío | Siniestro | 70 | 100 | Physical | Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele
ser crítico. |
Acua Cola | Agua | 90 | 90 | Physical | Ataca agitando la cola como si fuera una ola
rabiosa en una tormenta devastadora. |
Bomba Germen | Planta | 80 | 100 | Physical | Lanza al objetivo una descarga de semillas
explosivas desde arriba. |
Tajo Aéreo | Volador | 75 | 95 | Special | Ataca con una hoja de aire que incluso corta el
cielo. También puede hacer retroceder al objetivo. |
Tijera X | Bicho | 80 | 100 | Physical | Cruza las guadañas o las garras para atacar al
objetivo como si fueran unas tijeras. |
Zumbido | Bicho | 90 | 100 | Special | El movimiento de las alas crea una onda sónica
dañina. También puede disminuir la Defensa
Especial del objetivo. |
Pulso Dragón | Dragón | 85 | 100 | Special | Abre mucho la boca y libera una onda de choque
que ataca al objetivo. |
Carga Dragón | Dragón | 100 | 75 | Physical | Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo.
También puede hacerlo retroceder. |
Joya de Luz | Roca | 80 | 100 | Special | Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo
formaran miles de joyas. |
Puño Drenaje | Lucha | 75 | 100 | Physical | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera
la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
Onda Vacío | Lucha | 40 | 100 | Special | Gira los puños y libera una onda de vacío contra
el objetivo. Este movimiento siempre va primero. |
Onda Certera | Lucha | 120 | 70 | Special | Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
Energibola | Planta | 90 | 100 | Special | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
Pájaro Osado | Volador | 120 | 100 | Physical | Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El
Pokémon que lo usa también resulta seriamente
dañado. |
Tierra Viva | Tierra | 90 | 100 | Special | La tierra a los pies del objetivo erupciona
violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial
del objetivo. |
Trapicheo | Siniestro | 0 | 100 | Status | Intercambia con el objetivo los objetos que llevan
tan rápido que es imposible verlo a simple vista. |
Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | Physical | Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
Maquinación | Siniestro | 0 | 101 | Status | Estimula su cerebro pensando en cosas malas.
Aumenta considerablemente el Ataque Especial. |
Puño Bala | Acero | 40 | 100 | Physical | Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como
proyectiles. Este movimiento siempre va primero. |
Alud | Hielo | 60 | 100 | Physical | Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo
que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. |
Canto Helado | Hielo | 40 | 100 | Physical | Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad.
Este movimiento siempre va primero. |
Garra Umbría | Fantasma | 70 | 100 | Physical | Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
Colmillo Rayo | Eléctrico | 65 | 95 | Physical | Usa colmillos electrificados para morder. Puede
hacer que el objetivo retroceda o se paralice. |
Colmillo Hielo | Hielo | 65 | 95 | Physical | Usa colmillos helados para morder. Puede hacer
que el objetivo retroceda o se congele. |
Colmillo Ígneo | Fuego | 65 | 95 | Physical | Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer
que el objetivo retroceda o reciba quemaduras. |
Sombra Vil | Fantasma | 40 | 100 | Physical | Extiende su sombra y ataca al objetivo por la
espalda. Este movimiento siempre va primero. |
Bomba Fango | Tierra | 65 | 85 | Special | Ataca lanzando una compacta bola de fango.
Puede bajar la Precisión del objetivo. |
Psicocorte | Psíquico | 70 | 100 | Physical | Ataca al objetivo con cuchillas formadas por
energía psíquica. Suele ser crítico. |
Cabezazo Zen | Psíquico | 80 | 90 | Physical | Concentra su energía psíquica en la cabeza para
golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda. |
Disparo Espejo | Acero | 65 | 85 | Special | El usuario libera un haz de energía desde su
pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión. |
Foco Resplandor | Acero | 80 | 100 | Special | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la
libera. Puede bajar la Defensa Especial del
objetivo. |
Treparrocas | Normal | 90 | 85 | Physical | Ataca con una gran embestida. Puede confundir al
objetivo. |
Despejar | Volador | 0 | 101 | Status | Potente viento que barre el Reflejo o Pantalla de
Luz del objetivo y puede reducir su Evasión. |
Espacio Raro | Psíquico | 0 | 101 | Status | Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon
lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
Cometa Draco | Dragón | 130 | 90 | Special | Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre
el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del
que lo usa. |
Chispazo | Eléctrico | 80 | 100 | Special | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los
Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede
paralizar. |
Humareda | Fuego | 80 | 100 | Special | Un infierno de llamas daña a los Pokémon
adyacentes en combate. Puede quemar. |
Lluevehojas | Planta | 130 | 90 | Special | Cae una lluvia de hojas afiladas. Baja mucho el
Ataque Especial de quien lo usa. |
Latigazo | Planta | 120 | 85 | Physical | El usuario agita violentamente sus lianas o
tentáculos para golpear al objetivo. |
Romperrocas | Roca | 150 | 90 | Physical | Lanza una piedra enorme contra el objetivo, pero
tiene que descansar el siguiente turno. |
Veneno X | Veneno | 70 | 100 | Physical | Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser
crítico. |
Lanzamugre | Veneno | 120 | 80 | Physical | Lanza contra el objetivo basura asquerosa. Puede
envenenar al objetivo. |
Cabeza de Hierro | Acero | 80 | 100 | Physical | Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer
que el objetivo retroceda. |
Bomba Imán | Acero | 60 | 101 | Physical | Lanza unas bombas de hierro que se pegan al
adversario. No se puede esquivar. |
Roca Afilada | Roca | 100 | 80 | Physical | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser
crítico. |
Seducción | Normal | 0 | 100 | Status | Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
Trampa Rocas | Roca | 0 | 101 | Status | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a
los objetivos que entran en combate. |
Hierba Lazo | Planta | 1 | 100 | Special | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba.
Cuanto más pesado es el objetivo, más daño
inflige. |
Cháchara | Volador | 65 | 100 | Special | Ataca con una onda sónica compuesta por
palabras que ha aprendido y confunde al objetivo. |
Sentencia | Normal | 100 | 100 | Special | Emite incontables haces de luz. Varía según el tipo
de tabla que lleve el usuario. |
Picadura | Bicho | 60 | 100 | Physical | Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el
usuario se la come y se beneficia de su efecto. |
Rayo Carga | Eléctrico | 50 | 90 | Special | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede
subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
Mazazo | Planta | 120 | 100 | Physical | Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo.
El agresor también sufre bastante daño. |
Acua Jet | Agua | 40 | 100 | Physical | Ataque rápido que permite golpear en primer lugar. |
Al Ataque | Bicho | 90 | 100 | Physical | El usuario llama a sus súbditos para que ataquen
al objetivo. Suele ser crítico. |
A Defender | Bicho | 0 | 101 | Status | El usuario llama a sus súbditos para que formen
un escudo viviente. Sube la Defensa y la Defensa
Especial. |
Auxilio | Bicho | 0 | 101 | Status | El usuario llama a sus súbditos para que lo curen.
Recupera hasta la mitad de los PS máximos. |
Testarazo | Roca | 150 | 80 | Physical | El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo
con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente
dañado. |
Doble Golpe | Normal | 35 | 90 | Physical | Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola
u otras partes de su cuerpo. |
Distorsión | Dragón | 150 | 90 | Special | Ataca al objetivo usando tal energía que el tiempo
se distorsiona. El usuario descansa el siguiente
turno. |
Corte Vacío | Dragón | 100 | 95 | Special | Desgarra al objetivo y el espacio a su alrededor.
Suele ser crítico. |
Danza Lunar | Psíquico | 0 | 101 | Status | El usuario se debilita, pero el Pokémon que lo
sustituye recupera su estado, los PS y los PP. |
Agarrón | Normal | 1 | 100 | Physical | Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más
PS le queden al objetivo, más fuerte será el
ataque. |
Lluvia Ígnea | Fuego | 100 | 75 | Special | El objetivo queda atrapado en una tormenta de
fuego que dura de cuatro a cinco turnos. |
Brecha Negra | Siniestro | 0 | 50 | Status | El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas
que lo hace dormir. |
Fogonazo | Planta | 120 | 85 | Special | Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede
bajar mucho la Defensa Especial del objetivo. |
Viento Aciago | Fantasma | 60 | 100 | Special | Produce un viento horripilante. Puede subir de
golpe todas las características del usuario. |
Golpe Umbrío | Fantasma | 120 | 100 | Physical | En el primer turno, desaparece. En el segundo,
golpea al objetivo aunque se esté protegiendo. |
Afilagarras | Siniestro | 0 | 101 | Status | El usuario se afila las garras para aumentar su
Ataque y Precisión. |
Vastaguardia | Roca | 0 | 101 | Status | Bloquea los ataques de objetivo múltiple
lanzados contra tu equipo durante un turno. |
Isoguardia | Psíquico | 0 | 101 | Status | El usuario emplea sus poderes para hacer la media
de su Defensa y Defensa Especial con las de su
objetivo y compartirlas. |
Isofuerza | Psíquico | 0 | 101 | Status | El usuario emplea sus poderes para hacer la media
de su Ataque y Ataque Especial con los de su
objetivo y compartirlos. |
Zona Extraña | Psíquico | 0 | 101 | Status | Crea una zona misteriosa donde se intercambian
la Defensa y la Defensa Especial de todos los
Pokémon durante cinco turnos. |
Psicocarga | Psíquico | 80 | 100 | Special | Crea una onda psíquica que causa daño físico al
objetivo. |
Carga Tóxica | Veneno | 65 | 100 | Special | Ataca cubriendo al objetivo con un líquido
venenoso. El daño será doble si este ya está
envenenado. |
Aligerar | Acero | 0 | 101 | Status | El usuario se sacude para hacerse más ligero y
aumentar mucho su Velocidad. |
Polvo Ira | Bicho | 0 | 101 | Status | Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la
atención y los ataques de los rivales. |
Telequinesis | Psíquico | 0 | 101 | Status | El usuario emplea su poder mental para hacer
flotar al objetivo, y lo convierte en un blanco
fácil durante tres turnos. |
Zona Mágica | Psíquico | 0 | 101 | Status | Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los
objetos de los Pokémon durante cinco turnos. |
Antiaéreo | Roca | 50 | 100 | Physical | El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil.
Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela. |
Llave Corsé | Lucha | 60 | 100 | Physical | Lanza un golpe fulminante. Siempre resulta en un
golpe crítico. |
Pirotecnia | Fuego | 70 | 100 | Special | Golpea al objetivo con una llamarada que afecta
también a los Pokémon adyacentes. |
Onda Tóxica | Veneno | 95 | 100 | Special | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de
alrededor. Puede envenenar. |
Danza Aleteo | Bicho | 0 | 101 | Status | Danza mística que sube el Ataque Especial, la
Defensa Especial y la Velocidad. |
Cuerpo Pesado | Acero | 1 | 100 | Physical | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto
mayor sea su peso comparado con el del objetivo,
más daño causará. |
Sincrorruido | Psíquico | 120 | 100 | Special | Una extraña onda que daña a todos los Pokémon
adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta. |
Bola Voltio | Eléctrico | 1 | 100 | Special | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la
Velocidad del usuario en comparación con la del
objetivo, mayor será el daño causado. |
Anegar | Agua | 0 | 100 | Status | Potente lluvia que transforma al objetivo en un
Pokémon de tipo Agua. |
Nitrocarga | Fuego | 50 | 100 | Physical | Llamas que golpean al objetivo y aumentan la
Velocidad del atacante. |
Enrosque | Veneno | 0 | 101 | Status | El usuario se concentra, lo que le permite
aumentar su Ataque, Defensa y Precisión. |
Puntapié | Lucha | 65 | 100 | Physical | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que
le hace perder Velocidad. |
Bomba Ácida | Veneno | 40 | 100 | Special | Ataca con un líquido corrosivo, reduciendo mucho
la Defensa Especial del objetivo. |
Juego Sucio | Siniestro | 95 | 100 | Physical | El usuario emplea la fuerza del objetivo para
atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo,
más daño provoca. |
Onda Simple | Normal | 0 | 100 | Status | Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad
del objetivo pase a ser Simple. |
Danza Amiga | Normal | 0 | 100 | Status | Una extraña danza que hace que el usuario y el
objetivo tengan la misma habilidad. |
Cede Paso | Normal | 0 | 101 | Status | Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo
usar un movimiento justo tras él, adelantándose a
Pokémon más rápidos. |
Canon | Normal | 60 | 100 | Special | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
Eco Voz | Normal | 40 | 100 | Special | Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
Guardia Baja | Normal | 70 | 100 | Physical | Un ataque que busca los puntos débiles del
objetivo y puede causarle daño aunque cambien
sus características. |
Niebla Clara | Veneno | 50 | 101 | Special | Ataca al objetivo con una extraña niebla que
elimina sus cambios de características. |
Poder Reserva | Psíquico | 20 | 100 | Special | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban
las características del usuario, mayor será el daño. |
Anticipo | Lucha | 0 | 101 | Status | Protege a todo el equipo de los movimientos que
se adelantan y atacan primero. |
Cambio de Banda | Psíquico | 0 | 101 | Status | Extraño poder que intercambia la posición del
usuario con la de un aliado sobre el terreno de
combate. |
Escaldar | Agua | 80 | 100 | Special | Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo.
Puede causar quemaduras. |
Rompecoraza | Normal | 0 | 101 | Status | El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y
Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque,
Ataque Especial y Velocidad. |
Pulso Cura | Psíquico | 0 | 101 | Status | Una onda curativa restaura los PS del objetivo a la
mitad de su máximo. |
Infortunio | Fantasma | 65 | 100 | Special | Ataque que causa un gran daño a los objetivos
que sufren problemas de estado. |
Caída Libre | Volador | 60 | 100 | Physical | Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo
turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo
deja moverse. |
Cambio de Marcha | Acero | 0 | 101 | Status | Al hacer girar los engranajes, el usuario
mejora su Ataque y aumenta su Velocidad
espectacularmente. |
Llave Giro | Lucha | 60 | 90 | Physical | Lanza por los aires al objetivo y hace que salga
otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el
combate. |
Calcinación | Fuego | 60 | 100 | Special | Llamas que golpean a los objetivos adyacentes.
Si estos llevan bayas u otros objetos, estos se
quemarán y ya no se podrán usar. |
Último Lugar | Siniestro | 0 | 100 | Status | Consigue que el objetivo sea el último en moverse. |
Acróbata | Volador | 55 | 100 | Physical | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún
objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. |
Clonatipo | Normal | 0 | 101 | Status | Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que
el del objetivo. |
Represalia | Normal | 70 | 100 | Physical | Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
Sacrificio | Lucha | 1 | 100 | Special | El usuario se sacrifica causándole un daño al
objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. |
Ofrenda | Normal | 0 | 101 | Status | Entrega el objeto que lleva al objetivo en caso de
que este no tenga ninguno. |
Infierno | Fuego | 100 | 50 | Special | Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa
quemaduras. |
Voto Agua | Agua | 80 | 100 | Special | Ataca con columnas de agua. Combinado con
Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su
potencia. |
Voto Fuego | Fuego | 80 | 100 | Special | Ataca con columnas de fuego. Combinado con
Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su
potencia. |
Voto Planta | Planta | 80 | 100 | Special | Ataca con columnas de hojas. Combinado con
Voto Agua, crea un pantano y aumenta su
potencia. |
Voltiocambio | Eléctrico | 70 | 100 | Special | Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo. |
Estoicismo | Bicho | 50 | 100 | Special | El usuario opone resistencia y ataca a los
oponentes. También reduce su Ataque Especial.
|
Terratemblor | Tierra | 60 | 100 | Physical | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad. |
Vaho Gélido | Hielo | 60 | 90 | Special | Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido.
Siempre resulta en un golpe crítico. |
Cola Dragón | Dragón | 60 | 90 | Physical | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro
Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
Avivar | Normal | 0 | 101 | Status | Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
Electrotela | Eléctrico | 55 | 95 | Special | Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña
eléctrica. También reduce su Velocidad. |
Voltio Cruel | Eléctrico | 90 | 100 | Physical | Carga eléctrica muy potente que también hiere
ligeramente a quien la usa. |
Taladradora | Tierra | 80 | 95 | Physical | El usuario golpea usando su cuerpo como un
taladro. Suele ser crítico. |
Golpe Bis | Dragón | 40 | 90 | Physical | Golpea dos veces seguidas con la cola u otras
partes de su cuerpo. |
Arrumaco | Psíquico | 60 | 100 | Physical | Grácil gesto que asesta un golpe tremendo al
objetivo y puede hacerlo retroceder. |
Asta Drenaje | Planta | 75 | 100 | Physical | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera
la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
Espada Santa | Lucha | 90 | 100 | Physical | El usuario ataca con una espada, ignorando
cualquier cambio en las características del
objetivo. |
Concha Filo | Agua | 75 | 95 | Physical | Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede
hacer disminuir su Defensa. |
Golpe Calor | Fuego | 1 | 100 | Physical | El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto
mayor sea su peso comparado con el del objetivo,
más daño causará. |
Ciclón de Hojas | Planta | 65 | 90 | Special | Tritura con afiladas hojas y puede bajar la
Precisión del objetivo. |
Rodillo de Púas | Bicho | 65 | 100 | Physical | El usuario se hace una bola y arrolla al objetivo
con su cuerpo. Puede hacerlo retroceder. |
Rizo Algodón | Planta | 0 | 101 | Status | Cubre al Pokémon con una madeja protectora.
Aumenta muchísimo la Defensa. |
Pulso Noche | Siniestro | 85 | 95 | Special | Ataca al objetivo con una onda siniestra.
Puede bajar su Precisión. |
Onda Mental | Psíquico | 100 | 100 | Special | Crea una onda psíquica que causa daño físico al
objetivo. |
Plumerazo | Normal | 25 | 85 | Physical | Golpea con la cola u otras partes de su cuerpo de
dos a cinco veces seguidas. |
Vendaval | Volador | 110 | 70 | Special | Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que
envuelve al rival y puede confundirlo. |
Ariete | Normal | 120 | 100 | Physical | Propina un tremendo cabezazo. También daña al
usuario un poco. |
Rueda Doble | Acero | 50 | 85 | Physical | Rota dos engranajes de hierro sobre el objetivo.
Golpea dos veces. |
Bomba Ígnea | Fuego | 100 | 100 | Special | Un infierno de llamas daña a los Pokémon
adyacentes en combate. Puede quemar. |
Tecno Shock | Normal | 120 | 100 | Special | Ataca al objetivo con un gran láser. El tipo del
ataque lo determina el cartucho que porta el
usuario. |
Canto Arcaico | Normal | 75 | 100 | Special | Ataca conmoviendo a los rivales de alrededor con
un antiguo canto. Puede dormirlos. |
Sable Místico | Lucha | 85 | 100 | Special | Ensarta al objetivo con un sable, hiriéndolo con su
místico poder. Produce daño físico. |
Mundo Gélido | Hielo | 65 | 95 | Special | Ataque con aire helado que baja la Velocidad del
objetivo. |
Ataque Fulgor | Eléctrico | 130 | 85 | Physical | Ataca envolviéndose de una gran carga eléctrica y
embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar. |
Llama Azul | Fuego | 130 | 85 | Special | Ataca con una bella pero potente llama azul que
rodea al objetivo. Puede quemarlo. |
Danza Llama | Fuego | 80 | 100 | Special | Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede
aumentar el Ataque Especial de quien lo usa. |
Rayo Gélido | Hielo | 140 | 90 | Physical | El usuario carga un bloque de hielo con
electricidad en el primer turno y ataca con él
en el segundo. Puede paralizar. |
Llama Gélida | Hielo | 140 | 90 | Special | Ataca al objetivo en el segundo turno rodeándolo
de un aire gélido. Puede causar quemaduras. |
Alarido | Siniestro | 55 | 95 | Special | Ataca con un chillido desagradable que baja el
Ataque Especial del rival. |
Chuzos | Hielo | 85 | 90 | Physical | Lanza grandes carámbanos. Puede hacer
retroceder al objetivo. |
V de Fuego | Fuego | 180 | 95 | Physical | Golpea con una V de llamas al objetivo. Baja la
Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad de
quien lo usa. |
Llama Fusión | Fuego | 100 | 100 | Special | Ataca con una llamarada gigantesca. Aumenta su
potencia si es influenciada por una gran energía
eléctrica. |
Rayo Fusión | Eléctrico | 100 | 100 | Physical | Ataca con una enorme descarga eléctrica.
Aumenta su potencia si es influenciada por
una gigantesca llamarada. |