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Klang
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Moves
Name | Type | Power | Accuracy | Damage Class | Effect |
---|---|---|---|---|---|
Ala de Acero | Acero | 70 | 90 | Physical | Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. |
Cola Férrea | Acero | 100 | 75 | Physical | Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. |
Garra Metal | Acero | 50 | 95 | Physical | Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. |
Puño Meteoro | Acero | 90 | 90 | Physical | Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor. |
Eco Metálico | Acero | 0 | 85 | Status | Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. |
Defensa Férrea | Acero | 0 | 101 | Status | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. |
Deseo Oculto | Acero | 140 | 100 | Special | Concentra un haz de luz y ataca dos turnos después. |
Giro Bola | Acero | 1 | 100 | Physical | Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
Represión Metal | Acero | 1 | 100 | Physical | Devuelve al objetivo el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza. |
Puño Bala | Acero | 40 | 100 | Physical | Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento siempre va primero. |
Disparo Espejo | Acero | 65 | 85 | Special | El usuario libera un haz de energía desde su pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión. |
Foco Resplandor | Acero | 80 | 100 | Special | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
Cabeza de Hierro | Acero | 80 | 100 | Physical | Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo retroceda. |
Bomba Imán | Acero | 60 | 101 | Physical | Lanza unas bombas de hierro que se pegan al adversario. No se puede esquivar. |
Aligerar | Acero | 0 | 101 | Status | El usuario se sacude para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad. |
Cuerpo Pesado | Acero | 1 | 100 | Physical | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. |
Cambio de Marcha | Acero | 0 | 101 | Status | Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta su Velocidad espectacularmente. |
Rueda Doble | Acero | 50 | 85 | Physical | Rota dos engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces. |